這不是一個游戲(apk名為:Ting,為游戲英文There is no game的縮寫)是一款之前在steam上比較火爆的RPG游戲,現(xiàn)在已經(jīng)正式來到手機(jī)平臺,小編在這里為大家?guī)碜钚碌陌沧堪姹鞠螺d,玩家們將要在這里感受一個與眾不同的冒險故事,雖然說這是一款游戲,但是和名字一樣,其中處處在強(qiáng)調(diào)自己不是游戲的屬性,有點(diǎn)沙雕有趣,喜歡的玩家們快來體驗(yàn)吧!
圍繞主題的藝術(shù)風(fēng)格
隨著帷幕拉開,一張紫色的條紋壁紙便映入眼簾,舞臺上空無一人,和你互動的是一個有著濃重口音的大叔旁白。“舞臺劇”是該作貫徹始終的藝術(shù)表現(xiàn)形式,而每一幕又有著各自的主題,漫畫風(fēng)、像素風(fēng)、手繪風(fēng)、朋克風(fēng)… …鮮明的主題特色將每一個小章節(jié)區(qū)分開,而游戲末尾的謝幕又與開頭首尾呼應(yīng),給予玩家飽滿的視覺體驗(yàn)。
為了服務(wù)于“舞臺劇”的藝術(shù)特色,該作并沒有添加喧賓奪主的BGM,流程的絕大部分都是通過旁白“game”的口述來完成的。正如前文所言,旁白富有情感的配音是該作的一大亮點(diǎn)。作為劇情的主干,這個旁白跳出了作為游戲的人稱舒服,而是像一位老朋友般以詼諧的口吻不停地吐槽著游戲設(shè)計和你的所作所為。在你迷茫時,他會用“反語”暗示你解謎答案,而在你以出人意料的手段解開謎題時,他又會驚呼,抱怨你讓他卷入更大的麻煩。整個對話輕松幽默,讓人忍不住想要“調(diào)戲”這個倒霉的旁白。
該作的另一亮點(diǎn)則是游戲的“歌劇”部分。隨著劇情的推進(jìn),旁白“game”和“GiGi”會被迫來上一段RAP和深情演唱,不僅歌詞內(nèi)容感人,旋律也非常優(yōu)美。這一段的加入更契合了“舞臺劇”的表現(xiàn)形式,在增強(qiáng)感染力的同時將劇情推向高潮,令人淚目。
冒險?諷刺?還是狗糧?
該作劇情可謂天馬行空,當(dāng)你好奇這“此地?zé)o銀三百兩”式的標(biāo)題下面到底隱藏著什么秘密時,冒險就已經(jīng)開始了。拆解謎題,好不容易加載好游戲進(jìn)度條,一團(tuán)疑似bug的不速之客突然出現(xiàn),將這個游戲宇宙里所有的“No game”摧毀。而你也從舞臺下的觀眾漸漸轉(zhuǎn)變成奇幻世界的探險家,與同樣困在這個世界里的旁白“game”一起尋找回家的出路。
在接下來這段冒險中,你會幫助福爾摩斯解開鄰居尖叫的秘密、體驗(yàn)像素冒險的獨(dú)立游戲版、以及它的free2play氪金內(nèi)購版(辣雞游戲版)、在“前10大最佳墻紙”間尋找罪魁禍?zhǔn)住⑴c游戲開發(fā)者真人互動、幫助“game”找到它的女朋友“GiGi”,順便拯救世界。無論是文本還是場景設(shè)計,都是槽點(diǎn)滿滿,玩梗不斷,讓人會心一笑。而在這眾多隱喻戲謔背后,不僅讓人思考起游戲想要表達(dá)的深層意義,批判氪金游戲的利欲熏心?感嘆獨(dú)立游戲開發(fā)的過程坎坷?還是僅僅想要描繪一段愛與和平的愛情故事?“一千個讀者心中有一千個哈姆雷特”,就看你是在第二層還是在第五層。
意猶未盡,發(fā)人深省
音樂響起,帷幕拉下,這段5個小時的奇幻冒險之旅也迎來尾聲。“There Is No Game”在內(nèi)容上看起來像是一款融合了眾多小游戲的解謎“大雜燴”,而mate元素的加入讓玩家跳出定式思維的束縛,以游戲外的維度思考,這一設(shè)計與副標(biāo)題“Wrong Dimension”形成照應(yīng),解謎過程變得構(gòu)思巧妙,新穎有趣。
劇情末尾戛然而止,在讓玩家意猶未盡的同時暗示性的留白也引人深思?;仡檮∏橹挟a(chǎn)生的共鳴以及大反派Mr. Glitch那不得而知的邪惡計劃,我們似乎也能隱隱察覺到一股微妙的力量正悄然改變著這個世界。我們不知道有多少獨(dú)立游戲夭折于眾籌階段,也無法知曉有多少開發(fā)者迫于生計放棄了自己的夢想,為金錢折腰。最初單純的夢想在獨(dú)立游戲漫長的開發(fā)周期面前顯得單薄與無助,而pay2win模式雖然改變了游戲的味道,其可觀的營收著實(shí)令人咋舌。都說資本是萬惡之源,但腐蝕人心的難道只有金錢嗎?而慢慢變味的又只有游戲嗎?
“Love Game”
可能有人會說,這種宣揚(yáng)愛與和平的橋段過于俗套。但我認(rèn)為能把這一簡單的故事講好并非易事。或許我們一直追求的游戲并不是什么遙不可及的空中樓閣,它可能只是一段我們兒時聽過的睡前童話,亦或是一幅蠟筆手繪的夢想?!癟here Is No Game: Wrong Dimension”是一款少有的玩法和劇情同樣出彩的作品,情感的融入以及恰到好處的演出在今天看來都是難能可貴的。無論是開發(fā)者還是玩家,在游戲結(jié)束后或許都會獲得一個感想,那就是學(xué)會熱愛每一款游戲。
這不是游戲“不要點(diǎn)擊以開始”,開篇這一搞事情的提示就提醒我要時刻提防這款解謎游戲?!癟here Is No Game”以點(diǎn)擊拖拽為主要交互手段,操作簡單,玩家通過與畫面中的元素互動來推動劇情進(jìn)展。然而,該作中mate元素的加入讓游戲內(nèi)容和機(jī)制跳出了單純作為游戲的框架束縛,在維度上有了新的拓展。換句話說,就是你和“游戲”在玩游戲,你在游戲中和“游戲”討論“游戲”。(越來越不像人話了)
如今能接觸到的優(yōu)秀的mate-game,除了電腦病毒以外真的屈指可數(shù),其玩法設(shè)計的難點(diǎn)之一便是如何在用戶不自知的情況下營造這種“自我指涉”的探討氛圍,這非??简?yàn)開發(fā)者對于作品表現(xiàn)力的拿捏。搞得太晦澀,玩家就很難與開發(fā)者對上電波;但搞得太直白,游戲又顯得做作,故弄玄虛。“There Is No Game”在氛圍渲染這方面采用了時下比較流行的手法,通過喋喋不休的旁白給予玩家直接的視聽刺激,來增強(qiáng)游戲交互性,從而讓玩家感到自己是在和一個“人”對話,而不是一段“代碼”。這與“偽3D”的效果如出一轍,雖然不是真的AI自我意識,但其充滿人情味的對話人能讓玩家感覺到自己面前這個“游戲”是活生生的。
Ther is no game是一部喜劇2D點(diǎn)擊解謎游戲,玩家要與游戲本體一起跨越多個緯度——DEBUG——真的,不騙你,玩完這游戲,你也算碼農(nóng)了!:)
和DLC QUEST一樣,本作也調(diào)侃了不少游戲類型和業(yè)界現(xiàn)狀,所以看得懂梗核心玩家可以獲得更多樂趣;看不懂的也沒關(guān)系,記住騰訊是垃圾、任天堂天下第一就好了。
游戲中所進(jìn)入的每一個維度代表了一種游戲類型。從經(jīng)典的的“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)解謎”,到已經(jīng)沒落多時的美式2D解謎;從王道RPG(反正老任自己是這么定性的的)到原創(chuàng)的2D解謎,結(jié)尾甚至還嘲弄了一下B級片(噴神JAMES表示有被冒犯到)。
標(biāo)題里說沒有游戲,其實(shí)43塊錢能買到6種游戲+一首超好聽的歌,真是標(biāo)題欺詐呀(笑)
因?yàn)槭呛汀坝螒颉币黄鹈半U,所以游戲全程打破第四面墻,以一種非常獨(dú)特的視角推進(jìn)游戲。雖然這種題材并非首創(chuàng),國內(nèi)外一些搞笑小游戲也做過類似的嘗試,但是它們更多的把精力放在了“玩?!鄙稀6咀鞯氖澜缬^自洽、超越現(xiàn)實(shí)但不違和,劇情流暢,玩法新奇,其完成度遠(yuǎn)超同類。
而且他還有一首歌。一首值得循環(huán)播放的歌。
1.進(jìn)入游戲有一個進(jìn)度條靜靜地等待完
2.他會說這里沒有游戲這時候你點(diǎn)擊o把他點(diǎn)下開
3.他會說讓你放上o可是你怎么也放不上去這時右上角有一個神秘白色物體出現(xiàn)了!(繼續(xù)拋起o在落下右上角那個東西會掉下開)喇叭
4.像瘋子一樣的狂點(diǎn)喇叭吧(鍛煉手速哦)然后他就被 旁白 給用木板縫住了,不要慌用你的o砸掉木板然后 旁白 會用鈦合金封了他
5.拋起鈦合金箱子
6.出現(xiàn)了兩個螺絲!(按住讓他掉下來)出現(xiàn)了一個
7.在□里放進(jìn)GAME(機(jī)靈的同學(xué)應(yīng)該想到了吧)bingo!出現(xiàn)游戲了
8.用球打掉所有的方塊,一定會壞掉一個,so左上角有一個球,拖動他放進(jìn)游戲里(這球是無敵的)一定要打掉所有方塊!
9.出現(xiàn)獎杯,留著
10.繼續(xù)在□內(nèi)打入GOAT
11.回到主頁面會有一個怪異的東西偷走了鑰匙
12.在□內(nèi)打TREE出現(xiàn)了小樹苗(用獎杯去右邊地圖接水 拿住哦)
13.把有水的獎杯砸到小樹苗上(往返幾次)
14.去樹上樹頂?shù)挠蚁陆怯幸粋€栗子點(diǎn)掉它
15.用鈦合金箱子砸掉栗子
16.把果實(shí)給那個動物
17.總鑰匙開啟主頁面右面的房間
18.總鑰匙解鎖
19.YES
這不是一個游戲這是一款游戲,但是它在極力否認(rèn)自己的游戲,這樣矛盾的標(biāo)題也正映襯了游戲中矛盾的觀念和劇情,更加深化了制作組想要在游戲中表達(dá)的內(nèi)容,讓玩家們以深思,看上去是一個輕松沙雕的喜劇小品,試著背后蘊(yùn)含著很多細(xì)思極恐的東西。
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