1.初始人才選擇
新游戲中有6個天賦。選第二個,煉丹煉法,武功,靈根,氣運。
煉丹師和煉丹師都沒用,建議不要選,因為以后收這樣的徒弟真的不吉利。還有和蘇(這兩個可以在地圖中邀請加入門派,一個煉丹師,一個煉金師)
陣法:最重要的是打開地圖上的紫色袋子獲取武器,有點用(但不建議選擇,因為弟子也可以領(lǐng)取)。
運氣(建議運氣好的朋友選擇)
武功和靈根(實實在在的好處,一個加潛力和根骨,一個加五行傷害和抗性)。
2.跳到月球上去
游戲剛開始會跳過一個月,每個月都會有任務(wù)。建議每個月完成任務(wù),然后跳(利益最大化)。
3.收徒
有門下做徒弟的弟子。注意了!徒弟不要什么都拿,各取所需!比如你需要砍柴,就拿高的那個。
當然,你需要那種建議去戰(zhàn)斗,去拍電影。早期收集:
看首骨和氣感(一個加攻,一個加血)
第二,看精神根(加傷害和反傷害五行)
4.弟子的去留。
當然留下最好的,也不要留下太多。
一般建議用五根骨和氣感最高的那根打,然后留兩根潛在的備用。種地用三個就夠了(畢竟畫完一幅畫體力不夠好),砍柴用三到五個,普通木材和高檔木材。同樣的,我留了三個用來挖靈石。還有煉金術(shù)士和精煉者。只保留最高的那個。沒必要保留太多。
5.體系結(jié)構(gòu)
不建議建太多木樁(浪費資源)。就六個,五個給計劃的人五個,另一個給潛力大的人(其他是挖礦種地正當工具的人,不練)。
還有很多朋友不知道酒管和鏢局放在哪里(在宗門把地圖拉下來就行)。
過工作室(邊界差3,然后就可以過靈石了,不過要注意根骨越高,接的生意越多)
練習室(學習心法的地方,很多朋友不知道去哪里學心法)
酒店(與客人聊天的任務(wù))陪同機構(gòu)(也是任務(wù))
監(jiān)獄、玲瓏寶塔等。都是門派副本(拿點材料)。
6.體力
根本不夠!大家都可以救!對于圖上的那些稻田和采礦,可以先停工,先打怪物,開箱子(我全身心投入),不然上不了級!(只有等級上去了才能打開更多圖片)
當然,你必須得到那些,但是不著急。當你缺少那些材料的時候,你可以多開兩個。有一些不必要的任務(wù),你不必接。簡直是浪費精力!
畫圖不行的時候,會有多余的體力去接小任務(wù)。首要任務(wù)是打怪物,解箱子,次要任務(wù)是種地。然后,圖中還有小任務(wù),稻田,采礦。
7.劍找不到鑰匙
任務(wù)是完成擊敗三個怪物,所以仔細尋找他們。
8.被困在毒谷
打毒谷,大家先過毒谷副本,里面有金丹兵器,學習心法技能,在宗門拿藥升級半天。
9.拍賣
在建旁邊的城市。
10.技巧
第一,可以在弟子中設(shè)置(區(qū)分入門弟子和注冊弟子更重要)
第二:永遠不要打NPC(重要的事情說三遍)。如果你被擊中,你將會受到NPC門的攻擊。也許你打不過別人的宗門,還得賠償。對名聲不好,沒打過仗還是要樹敵的(而且不要偷)。
1、全新回合策略玩法,更有休閑掛機的戰(zhàn)斗模式,單指操作輕松娛樂,歡樂解壓游戲體驗!
2、職業(yè)靈活搭配,屬性加點自由養(yǎng)成,神域限時開啟,更有變異,元靈稀有神獸等你收服。
3、超多人物角色讓你收服,多樣玩法玩法助你打造自己獨一無二的角色。
多角色培養(yǎng),各種族自由搭配。
告別傳統(tǒng)的單一角色模式,多角色、多種族自由培養(yǎng),養(yǎng)成屬于你的最強隊伍。
全自動回合制戰(zhàn)斗模式,徹底解放雙手,助你一路過關(guān)斬將,劍指妖魔。
法寶心法,成就最強門派
多樣的法寶、心法是你在探索途中不可缺少的強大助力,選擇最有潛力的弟子與你一起成就最強門派。
探索未知,茫茫修煉路。
全迷霧地圖,神秘的寶藏隱匿其中,靜待有緣人的探尋。
奇異事件,恢弘江湖。
各種奇異事件正在這個恢弘世界悄然發(fā)生,一個龐大的地圖正徐徐展開…
獲得方法
游戲的畫風很好,美術(shù)設(shè)計很有特色,小人活動與動作很有喜感。另外一個就是門派的建筑和環(huán)境規(guī)劃有一定特色。
接下來就說說游戲設(shè)計不好的地方,雖然不致命但對體驗影響極大。
世界地圖無法同山門地圖一樣可以縮小放大,直接后果就是找某個地方很不方便,更何況跨地區(qū)去找間隔地區(qū),即使通過傳送器來尋找路徑也顯得很費力。
門派等級經(jīng)常性地卡住建筑資源的獲取,特別是門派等級提升上去以后表現(xiàn)比較明顯。
下面內(nèi)容建議各位玩家不要看,且與各位干系不大,以免各位抱怨更多,影響游戲心情。
接下來說說與數(shù)值有關(guān)的設(shè)計,還是先從游戲角色屬性設(shè)計說起吧。玩家的掌門和弟子角色都有自己的六維、靈根和技藝屬性。其中六維是十分關(guān)鍵的,對游戲體驗影響很大。以下是我個人的理解,我敢說出來,是因為游戲已經(jīng)成型,更改的成本是很大的,且很難獲得已經(jīng)投入金錢的玩家的支持。
以下是官方關(guān)于角色六維的定義
潛力:潛力決定著弟子修煉所能達到的最高境界。
悟性:悟性決定著對事物的理解速度,是參悟新功法的關(guān)鍵。
氣感:氣感影響弟子的攻擊及修煉速度。
根骨:根骨影響弟子的氣血和防御,同時也是修煉心法的重要條件。
魅力:魅力決定與其他修真者的關(guān)系,修真不是一個人的事。
機緣:一個好的機緣可以誥就一個仙人。在修真的世界最不能缺少的就是機緣。
以下是我個人的理解和看法。
潛力:直接影響境界上限,間接影響境界突破成功率。
這里好像潛力只是影響了境界上限吧,至于突破成功率似乎靠丹藥影響成敗了,我猜這項數(shù)值就是為了氪金做準備的設(shè)計。
悟性:直接影響修煉速度,間接影響是否能夠參透新功法。
可惜的是新功法居然有很大上限的限制。實在不該啊,至少先讓人先學習一下啊,可你居然讓人連門都進不去,我也不知道這是怎么想的。
氣感:直接影響攻擊威勢,表現(xiàn)為對攻擊和敏捷兩項屬性的加成。
關(guān)于這個我想說的是,角色的敏捷屬性幾乎沒有什么突出之處,即無格擋招架,也無閃避和攻速上的快慢表現(xiàn)。可能是戰(zhàn)斗回合制模式限制了設(shè)計者的思維了吧。我認為不好,這樣至少失去了戰(zhàn)斗的觀賞性,雖然游戲增加了快速挑戰(zhàn)和跳過過程。
根骨:直接影響角色六維的基礎(chǔ)屬性,以根骨數(shù)值來均衡其余的5個維度屬性。實際上是就是取5個維度的平均數(shù),設(shè)計上正好相反,先定根骨數(shù)值,然后取剩下的5個維度。
可嘆的是,該游戲的多個角色屬性參次不齊,毫無邏輯可言,趨同性很高。只要如此設(shè)計,就能夠控制好"根骨"屬性的產(chǎn)出和權(quán)重,就能夠很好的把控住角色屬性的六維設(shè)計,從而可以設(shè)計出更好的經(jīng)濟體系。
魅力:應(yīng)該影響角色的容貌和氣質(zhì),具體表現(xiàn)為對角色初始外表和后續(xù)參與活動過程的影響。比如參與收徒和迎賓的活動上,表現(xiàn)為收徒和容納賓客數(shù)量多寡,也可表現(xiàn)在勸退和驅(qū)逐上消耗的費用以及迎賓上難易程度上。
機緣:影響角色參與各種活動觸發(fā)的結(jié)局和收獲。同樣的在參與收徒和迎賓的活動上,表現(xiàn)為可收徒弟根骨的好壞和招募費用的降低。多層次影響緩慢提升游戲體驗不失為一種好方法。
潛力為頂端屬性,根骨為基礎(chǔ)屬性;悟性和氣感,為內(nèi)在屬性;魅力和機緣,為外在屬性。如此設(shè)計使得六維屬性更加分明,有條理性。
再說角色的『靈根屬性』設(shè)計,這是個好東西,可惜設(shè)計思路出了問題,只有克制卻無相生,直接降低了游戲可玩性。具體可以參考pc版的秦殤。
金生水,水生木,木生火,火生土,土生金;
金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。
比較好的設(shè)計做法是角色"靈根"影響"武器"的五行屬性使之產(chǎn)生相生相克的作用,而敵人的五行屬性影響游戲角色的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。比如當角色靈根為"金"屬性配上"水"屬性武器,且敵人為"火"屬性,那么在戰(zhàn)斗時角色的武器攻擊加成,殺敵效率增倍。相反角色靈根為"火"屬性,卻使用"水"屬性武器,直接導致武器攻擊衰減,甚至打不死敵人。
集齊多種擁有不同五行屬性的角色和武器,這種類似收集玩法也會使游戲趣味大增。
在『戰(zhàn)斗陣型』設(shè)計上,可以使得隊伍生命力變得更加頑強,這樣戰(zhàn)斗的策略性也得到提升,游戲可玩性不就變高了。
我們假設(shè)一下,在"T"型陣法中,前排三人為火,中間為一人為木,后排一人為水,敵人為金,若角色各自為戰(zhàn)的話,那么前排三人攻擊會起到很大作用,中間會很弱,后排就會是在拖后腿甚至幫倒忙的存在。
那么增加這樣一個后排增益中部、中部增益前排機制的話,戰(zhàn)斗會怎么樣呢!?
只要多下功夫,自然會取得令人滿意的戰(zhàn)斗體驗。
我唯有嘆氣一聲,可惜了這么好的美術(shù)。
1、玩法超級豐富,弟子搭配、更有趣味的陣法煉制和強化,一同打造出戰(zhàn)斗的新維度;
2、按圖索驥、奇遇萬千,感受修仙途中的機緣造化,隨機劇情和內(nèi)容,每一次都是創(chuàng)新;
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