一款休閑益智類的小游戲,玩家通過游戲指定的方式捉貓獲得貓幣。本次為初版。
一款休閑益智類的小游戲,玩家通過游戲設(shè)置路障的方式,將貓捉住通關(guān)并獲得貓幣。目前共有15個關(guān)卡,通關(guān)后可自行選擇關(guān)卡。
輻射避難所是一款輻射主題策略游戲。玩家需要操控避難所內(nèi)的多名游戲角色進(jìn)行游戲。
游戲的畫面是2D與3D的結(jié)合,2D的是人物,3D的是場景。人物的風(fēng)格是輻射系列的PC圖標(biāo),這也是輻射系列的重要標(biāo)志。場景的建模十分精細(xì),雖然整體視角的是平面的,但通過近景的拖拽,可以清楚的看到房間中5個面和空間中都有什么。
Bethesda是一家專注于游戲發(fā)行、有著逾20年交互式娛樂開發(fā)歷史的公司,迄今已發(fā)行多款精品游戲。除了中國玩家耳熟能詳?shù)纳瞎啪磔S(The Elder
Scrolls)系列與輻射(Fallout)系列之外,Dishonored、DOOM、Wolfenstein和The Evil
Within等游戲也廣受好評,為千萬名全球玩家所喜愛。
輻射
避難所作為Bethesda推出的第一款手機游戲,2015年6月15日曾于全球48個國家地區(qū)正式上線,上線后長期穩(wěn)居免費榜第一位,累計獲得79次蘋果首屏推薦,并獲得2015年度AppStore“最佳手機游戲”與2015年度Google
Play“最佳App”獎項。由于游戲在語言支持方面未能涵蓋中文玩家,因此,Bethesda與盛大游戲合作,專為中國玩家推出輻射 避難所中文版。
輻射
避難所基于2077年戰(zhàn)爭爆發(fā)、人們在避難所中躲避核打擊的背景。玩家扮演的角色是避難所(Vault)的監(jiān)督者(Overseer),規(guī)劃建造一座避難所。游戲包含資源收集、規(guī)劃建造、人員配置、危機處理等元素,玩家需要操控避難所內(nèi)的多名游戲角色,通過調(diào)配資源行動指令來保證這些角色的心情指數(shù)。玩家也可以制造武器與護甲,分配避難所成員外出探險,體驗廢土上光怪陸離的東西。新穎的末日題材,濃郁的黑土風(fēng)格,有趣的游戲玩法,輻射
避難所確實是一款良心之作。
近日,美國頂級游戲公司Bethesda與盛大游戲聯(lián)合發(fā)行的新游戲輻射
避難所引發(fā)了單機手游的熱潮。然而,許多人不知道的是,這款簡單有趣的游戲背后,其實有許多細(xì)思恐極的故事。
游戲背景設(shè)定于2077年,因核戰(zhàn)爆發(fā),整個世界成為一片廢墟。而在戰(zhàn)爭爆發(fā)前,政府已預(yù)料到這一毀滅性戰(zhàn)爭的到來,建立了122個避難所,每個避難所被設(shè)計為可容納約200人,以幫助人們躲避核打擊。
官方說辭如此。但避難所被設(shè)計的真實用途,卻是政府所主導(dǎo)的社會試驗的基地。社會學(xué)家想看這些被挑選出來的避難所居民如何面對孤獨,以及他們在避難所打開之后如何重新開拓殖民地。這些實驗包括:
8號避難所:被設(shè)定好的避難所,定為十年之后打開,以開拓地面殖民地。地下掩體市就是這樣產(chǎn)生的。很不幸。
11號避難:這里的居民必須每年要犧牲一個人,否則所有人都得死。其實,如果所有居民反對這個命令的話,避難所會給出正確的選擇,可惜等居民們發(fā)現(xiàn)這一秘密的時候,所有人都已經(jīng)犧牲了。
12號避難所:為了研究輻射對被挑選出來的人們的影響,這個避難所的大門被設(shè)計為永不關(guān)閉。這就是Necropolis避難所。盜尸者就是輻射的結(jié)果。
13號避難所:被設(shè)計為關(guān)閉200年,以研究長期的孤獨對人們的影響。但是損壞的凈水芯片使Overseer臨時產(chǎn)生并把避難所居民當(dāng)**質(zhì)。之后英克雷對13號避難所記錄的研究使他們計劃結(jié)束戰(zhàn)爭。
15號避難所:被設(shè)計成五十年后打開。這里面的居民有各種不同的理論與觀點,很難有統(tǒng)一的看法與言論。
21號避難所:House先生經(jīng)營的禮品店。原本住的都是賭徒,目標(biāo)是盡可能“平等”,將一切決定都交給色子決定。最后House先生靠**贏下了21號避難所。
27號避難所:這個避難所的人口數(shù)被惡意地超過其能容納的限度。2000個人指定進(jìn)入這個避難所,是它能維持的人口數(shù)的兩倍。這個避難所的位置至今仍是未知。
29號避難所:進(jìn)入這個避難所里的人沒有超過15歲的。他們的家長都被故意安排到其它避難所里去了。我們認(rèn)為Harold就是從這個避難所里出來的。
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