死神vsnarutobvn雨兮改版是典型的格斗競技手游。 玩家在游戲中有非常多熟悉的英雄。 可以自由選擇,不斷地去戰(zhàn)斗。 不同的英雄屬性也不同。 爽快的打擊感。 有非常多精彩的把戲。 玩家在游戲中不斷摸索、嘗試吧
地形分為以下四類。
.墻角/版邊:地圖左右兩側最遠的地方,后面緊貼墻角的人不能再后退了。 墻角可以成立一些通常不成立的手續(xù)。 另外,可能的手續(xù)不能成立。
)平地)地圖中,下方區(qū)域不存在可落腳的防御性區(qū)域。 通俗地說,幾乎所有的地圖都是戰(zhàn)斗開始時雙方站著的地方。
)平臺)在地圖中,存在踏足下方區(qū)域的防御性區(qū)域。 通俗地說,可以跳上平地一樣的地方繼續(xù)打。
)空中/空氣)上述三個區(qū)域以外的地圖內的通常區(qū)域() (滑稽)。
墻角的推移:面對墻角,在墻角附近釋放了具有前進效果的技能后產生的后退效果。 有些突擊技沒有墻角的演變,墻角是由被攻擊方的位置決定的。
墻角的演變不能使幾個通常成立的連技成立。 僵直,也叫僵直,分為以下四種。
.當我方技能真正擊中對方后,陷入無法操作對方的狀態(tài)(釋放靈壓爆炸、分身術除外),也稱為被動硬。
.技能釋放前,技能從指令輸入正式出現(xiàn)的不可操作狀態(tài)(幽步釋放除外),又稱前屈或術前僵硬/僵硬。
)釋放技能后,在技能持續(xù)時間內(結束時除外)的不可操作狀態(tài)(幽步釋放除外),又稱術時僵硬/僵硬。 通常I類技能總是僵硬/僵硬,但有些I類技能是可能的(例如,解零段I、露琪亞I )。
)技效結束后(包括結束時)陷入的、幾乎不能操作的狀態(tài),也稱為回揮或術后僵硬/僵硬。 人物本身通常具有部分技能的術后僵硬/僵硬,幽步也可用于解除其狀態(tài)。
黑崎一護
簡評)操作簡單粗暴,易上手,各種波動攻擊性能高,技能多為強力直線攻擊。 角色整體的變更很少,sj在改版后波及到后面,su改為突進浮空技,I的攻擊變得多級,su的存在加強了一護的近戰(zhàn)和突進能力,相當實用,應對防御面較弱的角色效果出眾,角色整體火力很高。 但速度仍然存在缺陷,招募儀式招募緩慢,對于高速、優(yōu)秀捕捉技能的對手顯得無能為力。
變身(黑崎一護(卍解) ) ) ) ) ) ) ) )。
井上織姬
雖然擁有與始解一護相似的多種飛行道具攻擊,但是與始解一護相比,沒有足夠強大的突進和平壓制能力,也難以掌握飛行道具的彈道。 重點是wi有回血效果,有一定的防御和反突能力,但出招和收招不是很快。 平凡的移動能力和小范圍的近戰(zhàn)攻擊難以發(fā)揮飛行工具的優(yōu)勢。
漩渦鳴人
簡評:作為最早的角色之一,早期版本性能較低,只有sj和su是主力,但后續(xù)版本逐漸加強,傷害和移動能力得到改善,目前版本的性能中等,可以通過穩(wěn)定的連擊輸出較大。 波動較大,wj增加2個影分身,I削弱為身體接觸距離,si變?yōu)槎壊蹲?,具有較高傷害。 但是,即使加強了也沒有明顯的地方,整體上看起來很中庸。
變身:漩渦鳴人(一尾化)
旗木卡卡西
簡評)在初期的版本中是平衡的角色,各方面都很好。 3.0版及更高版本已得到增強。 由于u的手里劍變成了四段,稻草人在平地上和對方互相投擲飛行道具時非常有利。 sj的快速突進提高了稻草人的攻擊性。 su的通靈術變成兩段,對方從高地墜落時也會一起墜落。 兩次攻擊在對方的防御中也崩潰了,I變成了雷切,WWWG。即使加強了,稻草人的對空和空戰(zhàn)能力也比雞肋更好。
1) 1、角色各不相同,可以使用特殊的角色技能,戰(zhàn)斗力也因時期而異,可以自由改變。
2、可玩性高、還原度極高的真實感、3D引擎技術的構建、一流的美術效果、游戲讓人非常吃驚。
3、由同名熱血動畫改編,每個人物玩家都很熟悉,不覺得有不知道的地方
1、反應:通過對對方當前行為做出相應行為的行動,高手應具有良好的反應能力。
2、預判/預判:在對方采取行動之前,提前判斷對方的下一步行動。 高手的心理戰(zhàn)能力通常很強,能夠掌握戰(zhàn)斗的主動權。
3、瞬間的反應)根據(jù)對方技能的前傾,判斷對方接下來要采取的行動。 接近理論的能力,在人類的頭腦中很恍惚。
4、迫防:通過強力或多次攻擊強迫對方防御的技巧。
5、意外擊打)無明顯目的的連續(xù)攻擊是手或集氣移動,如虛護KJ制手,歸刃KJ制手,烏KJ制手,咒佐SJ制手,茶渡SJ集氣移動,鳴人武克集氣移動。 能夠安全壓制手、收集空氣的技能,可以用于意想不到的戰(zhàn)斗。
6、瞬殺:瞬身與必殺組合使用的技巧,在瞬身狀態(tài)下使出大招往往能確保命中率。
7、幽八步:幽步的八種用法。
8、滑)跳下樓梯前按j鍵,然后下樓梯觸發(fā)不受中斷影響的突招
1、玩家可以選擇不同的游戲模式,擁有小隊模式和突破模式會帶來不同的游戲內容,玩家可以自由選擇;
2、小隊模式是指能夠組隊作戰(zhàn),通過挑戰(zhàn)自己的朋友,帶來在線實時戰(zhàn)斗玩法,打敗自己的朋友;
3、突破模式通過選擇自己的角色,并擊敗所有未選擇的剩余人物,帶來非常困難的挑戰(zhàn)擊退過程
4、在任何模式下,玩家都需要選擇自己想使用的3個出征角色和另一個應援角色,開啟輪回的戰(zhàn)斗格斗體驗。
(
1) 1、擁有新的游戲角色,增加了兩個不同時期的火影角色。 一個是忍戰(zhàn)期的殺手比,一個是五影會談時的鋪墊。
2、再增加各種新游戲角色,大大增加玩家的選擇空間,增加玩家游戲的新鮮感,其中自由對戰(zhàn);
3、不斷優(yōu)化游戲的各種細節(jié),有每個人的技能效果和打法,帶來非常獨特的全新游戲戰(zhàn)斗體驗過程;
4、其中還支持在線對戰(zhàn),帶來各種逼真的比賽過程,與其他朋友和玩家激烈對抗,展開對決。
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