正版綠色傳奇是一款非常受歡迎的足球競技類游戲,有很多C羅、貝爾、那馬、梅西、亞辛等超級經典足球明星,還可以和其他朋友進行激動人心的指尖足球比賽。 游戲有各種各樣的戰(zhàn)術體系、團隊合作、玩家技能和玩家關系的組合等。 喜歡足球的伙伴快下載吧。
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:曾加(或其他橙卡門將) )。
前鋒:維耶里
中場(蘇亞雷斯法布雷加斯德尚舍琴科,腰是戴維斯布斯克茨
后衛(wèi):文斯席爾瓦薩內蒂
球員獲得順序:門將前鋒中場后衛(wèi)
門將:可以通過門神挑戰(zhàn)獲得
前鋒:完成第一次招募就可以獲得維耶里
中場:以相應選手的生涯模式獲得碎片合成選手
后衛(wèi):文斯,席爾瓦可以在終身模式下獲得碎片合成選手
薩內蒂:活動獎勵獲得
(
1) 1、位置選擇)看到你想踢的位置,有幾個位置可以為你選擇了(當然,這也不是一定的。 即使根據比賽的表現選擇中場,如果總是打邊鋒的話,數值會變高,教練也會來到邊鋒的位置。) 但是不能選擇后衛(wèi)和守門員,很郁悶
2、初賽:初賽一定要踢好。 分數越高,初始數據相對就越高。
3、人物屬性:初期比賽踢得好的話2-3項屬性在80以上。 我選擇的是中場輔助型,初期體能83,敏捷81,
4、球鞋:這個版本居然在球鞋上有屬性點的添加,所以選擇球鞋也很重要。 我推薦的是加速度很高的東西。
5、人物晉升積分分配:積分分配開始了。 每場比賽后,那樣的屬性增加積分取決于他。 一共12個百分點。 每種類型的積分為6分。 (投籃、控球、體力、平衡、速度、力量)投籃)正投籃精度、投籃技術、傳球精度等;(控球)正球精度、球速度;(體力)自然地,正的是體力)。 敏捷平衡:身體平衡和防守建議個人填滿體力和速度增長點,然后與控球保持平衡。 體力是王道,會影響出場時間。 其次是速度和控球。 這個版本的數值增長很快,分為兩種類型來增長。 一個是比賽中的經歷,另一個是分數分配后每場比賽的增長率數值。 滿了增長點,每個賽季大概的相關屬性點可以增加8--10分。 可以說比2009年快很多。 比賽經驗只能將屬性提高到85,之后只能增加分配的分數。
6、隊內訓練賽:一開始不能正式比賽。 必須繼續(xù)訓練比賽。 一方面是為了增加屬性點,另一方面是為了給導演留下好印象。 每次比賽結束都會出現給教練留下印象的數值。 到一半的時候分成a隊。 這個時候出場機會很近。 這不是一場可以分給a隊的比賽。 踢完之后,教練的形象會發(fā)生改變
7 .導演的印象:這個數值會增長。 一般來說,每場比賽的選手得分必須是全隊最低的印象才能下降。 大幅下降也沒關系。 下一場比賽的水平也會有很大的提高。 一半的時候是替補,滿的時候是首發(fā),選手因為不想踢球而不上場休息的時候給人的印象是不變的(本來應該降低的),每次轉會成功的時候教練的印象降低到隊內比賽的時候)也是合理的,換了教練啊)。 但是,上場也很快。 可以像第一個賽季那樣在20場、4-5場比賽中替補。 10場左右就能成為首發(fā)陣容。 當然,如果你的分數不太低。
8、轉會:工資上漲,轉會的隊伍是固定的。 筆者曾嘗試取得過5次領先,出現對你感興趣的球隊也是一樣。 轉會一定要知道對方的陣型和踢你位置的選手。 這需要在你和他比賽的時候注意。 因為如果是明星選手的話,會花很多時間推開他,也會影響出場時間和教練的印象。
9、異地:此版本的計算機為全攻全守型,一開始很容易異地。 原因是電腦站位太靠前,一定要把握運動員的跑動,避免越位錯過進攻的機會
10、視角:比賽中有多種視角可供選擇,筆者建議選擇垂直視角。 大家經常進行大師賽、杯賽等比賽,習慣了視角橫向開闊的視野,但要想單獨控制一個選手,這種視野是不好的。 例如,計算機錯位、空中移動和守門員移動也不利于判斷越位或隊友跑動。 不能看小地圖。 因為有很多細致的地圖。 所以,一開始你肯定不習慣,但隨著時間的推移,垂直視角還是最有利的。
11、比賽踢法:這個我會詳細說明。 這個版本的ai有了顯著的提高,無論是隊友還是對手,有時都會犯類似“士兵”的錯誤罵人,但總體上與2009年相比有了很大的進步。 開始踢的話就不習慣。 因為拿到球后馬上就會有3--4名選手包圍著。 有C羅那樣的速度,就不怕亨利那樣的平衡,但問題是數據有50--60多人,最多也就70多人。 因為馬上就斷了,所以很煩惱。 但是,計算機畢竟是計算機,無法進行陣形上的控制。 踢球總是全攻全守,當他持球進攻時,所有的球員都在靠近,后衛(wèi)將被裝在中場。 這個時候,不能跑到后面的場地去切對方的球。 相反,你要站在中場附近等隊友斷球后傳到你那里。 那樣的話,會得到很多機會。 拿到球后,能給自己的前鋒提供傳球機會,很快就突破了對方的防線。 即使他3--4個人追來也在你后面。 所以請記住。 你不是后衛(wèi),不用在后面的比賽里追著斷球。 在前場等待機會(我打的是助攻型中場。
12、評分:這一代作品的評分機制更全面了。 像09這樣沒有終點的話,不是誰在全場跑都得分最高。 根據選手的得分,每進一球得分,傳球輔助選手的得分就會高于終點。 所以,多傳球做助攻是王道。 (當然,看你的位置,我個人覺得助攻比得分難得多。 特別是數據低的時候) ) 2010版本的普通人變態(tài)的人已經不可能了,所以人的終點也比較難。 如果雙方都沒有進球,傳球成功率高的人得分也高,平局很常見。
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