自由戰(zhàn)斗單機這一刺激火熱競技的手游,讓玩家在游戲中擁有超高的自由度。 游戲追趕有超多種玩法和模式。 玩家在游戲中自由嘗試的話,會有不同的游戲體驗。 有超多種多樣的英雄。 玩家在游戲中自由嘗試,會有獨特的不同屬性。 可以慢慢地讓自己的角色變得更強
獨家雙輪盤加上自由鎖定操作,簡單易用,精準響應極限微操作!
經典的玩法、補刀、超神、霧插入、閃光點缺一不可!
上樓梯,制作純粹的真MOBA,進行職業(yè)競技對戰(zhàn),5V5團戰(zhàn)教人!
無論是公開賽、戰(zhàn)隊戰(zhàn)的大亂斗、掌上競技、還是場地,熱情都不會改變!
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【技能分析】
受到普攻加雙抗,重疊在5樓減傷10%,組成組合很容易就滿了。 英雄普攻有減少小技能冷卻,非常強
這個技能判斷范圍很廣,不能撞到目標。 主要運用。 例如,對面有英雄在塔下,用這個技能把他推出去,隊友聚火秒殺,穿墻逃跑等等。
這個技能要配合一技之長的暈眩。 因為范圍太窄了
清兵很快,冷卻也短,還能減速,第三次還頭暈一秒。 我都是主點這個技能
雖然沒有附加這個技能,但是基礎的傷害不低。 另外,可以對一半的血液目標造成兩倍的傷害。 飛了兩秒鐘,別說兩秒鐘能做什么。
冷卻非常短,2級冷卻35秒,如果是滿冷卻,則每21秒增大一次。
PS :這個技能打龍很好用。 可以一槍打2000多人吧。 奪走龍的手
【技能點】
很大
一般情況下,主要點兩招,清兵快,傷害一招不高,但冷卻快,青耗也少
如果和你情投意合的是手長英雄,可以主要點技能,否則,二技不得體,打不了
【才能要點】
一星漫游者,加上5%的移動速度很重要! 跑得快,游走快,容易抓人,支持隊友,技能也容易擊中,逃跑也快
雙星戰(zhàn)神護體,戰(zhàn)神護體是上帝的天賦,不言而喻。 保護生命,越過塔用力殺死,很尖銳
三星破敗游俠,前期的波浪資本,后期很多玩搖滾的人都習慣了發(fā)神,然后移動速度會很滿,但是前期沒錢,移動速度沒那么快。 這個時候你這10%的移動速度太多了,一般英雄都追不上吧。 可以放心的波浪
【圣石搭配】
搖滾不用吃石頭,沒有石頭也能玩
上面那一套幾乎沒有吧。 我也是。
綠色和紫色冷卻就可以了,
藍色和紅色無論怎么組合,影響都不大
【武器的選擇】
我個人覺得用紅拳就好了。 加10冷卻,圣魂才會加5。 然后,赤拳可以在碎片商業(yè)街交換。 258碎片,兩周就能完成
【外賣搭配】
多蘭劍加11藥,滑溜貼皮,靠絲發(fā)育
而且第一次回家做輕便鞋不難吧,
我記得帶著藥出去了。 另外,我還記得4點50分第一次刺傷了龍
錢夠了就拿出生命皮帶,拿出火甲,
然后出了冰霜魔石,接下來合上大光輝的翅膀
第三種神裝推薦狂戰(zhàn)頭盔。 加血,加攻擊,被動減傷30%,加鎖定被動,好的。
如果對方的AP強,則出魔法盾,如果AD強,則出王室。
甲和魔抗越高收益就越小,所以最后一套能打出魔龍的心,加700血啊。 順風的話可以早點出來
如果喜歡波浪的話,也可以打出眾神的前線。 如果對方要玩一點的話請不要出去。 否則,就會在陰溝里翻船。
1、塔下補刀
學會計算血液量補刀,已經可以吃一些在線兵了,如果有塔的干擾怎么辦? 英雄技能不同造成的傷害也不同,英雄等級不同,裝備也不同,士兵等級不同造成的傷害也不同,需要多加練習積累經驗。 一般來說,塔下的士兵可以先a次,塔2次,a次補充。 記住這個規(guī)律。
2、計算血量
怎么計算血液量,首先,要判斷敵人哪個士兵的血液量下降最快,然后估算它被殺死的時間。 然后我們可以攻擊小士兵,看看我們一次普通攻擊能造成多大的傷害。 然后把這個小兵預先鎖定,我們可以先攻擊兩次。 但是,如果小兵的血液量下降了三分之一就立即停手,然后血液量下降我們可以在一次攻擊中殺死的時候,就按下攻擊按鈕,如果是近戰(zhàn)英雄,需要提前移動到小兵身邊。
3、技能補刀
難度較高的還有我方小兵干擾的塔下刀,這種情況下必須利用技能的傷害。 一般擁有AOE技能的英雄塔下補刀更輕松。 單體技能高傷害性的,例如亞瑟王的技能,可以在士兵還剩四分之一血的時候直接用一個技能帶走。
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1、屬性
自由之戰(zhàn)英雄分為力量、敏捷、智力三種類型,主屬性在成長時,增加英雄自身的攻擊力。 玩家每次升級英雄的主屬性,與其他屬性的比例都是固定的,而英雄中同類型英雄的增長率千差萬別,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。
2、技能
英雄有三個普通技能和一個終極技能。 英雄在每次等級上升時都會獲得技能點,可以自己選擇添加哪個技能點。 升到4級后,升到8級后,可以獲得可以各自加大把戲的技能點。 英雄升級方法可以通過消滅怪奇、與英雄為敵、摧毀敵人的防御塔獲得相應的經驗。 英雄等級可以在英雄血量條旁邊看到。
每個英雄的技能等級上限為4級,主要包括直接殺傷、持續(xù)傷害、增益、減益、限制、被動等幾個分類。 結合一個英雄技能,結合自身各方面的屬性,決定該英雄團隊的定位。
3、定位
游戲中的英雄有戰(zhàn)士、法師、刺客、坦克、射手、輔助六種不同類型,每個英雄都有不同的特點。 玩家可以激活各類英雄,根據(jù)各自的戰(zhàn)場,選擇各自的英雄進行戰(zhàn)斗。
英雄的定位與屬性不同,是后天決定的。 同一個主屬性英雄也有不同的團隊角色,使得一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準可以根據(jù)英雄自身屬性成長,也可以是英雄技能的特征。
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