自由之戰(zhàn)春運(yùn)版單機(jī)版這款非常解凍的競(jìng)技手游,很多不同的英雄角色,讓玩家在游戲中也能隨心所欲地去嘗試,都有自己不同的屬性。 玩家在游戲中不斷戰(zhàn)斗,獲得了非常多的資源。 游戲畫面的設(shè)計(jì)也非常精致。 快點(diǎn)試試吧
1、原創(chuàng)操作即可暢玩
開發(fā)了世界獨(dú)有的“雙輪盤賭”操作系統(tǒng),在畫面上形成了一、左、右兩個(gè)核心操作區(qū)域。 左側(cè)搖桿控制英雄移動(dòng); 右側(cè)的攻擊按鈕向上滑動(dòng),在敵對(duì)英雄之間自由切換、鎖定打擊,將頭部so easy! 攻擊按鈕向下滑動(dòng),小兵,可以切換任意補(bǔ)刀!
2、原汁原味還原moba體驗(yàn)
游戲完美再現(xiàn)了經(jīng)典的摩巴玩法,可以用手術(shù)刀、極限反殺、縮小視野、挖掘草叢、放風(fēng)箏……讓玩家在手機(jī)上也能體驗(yàn)到原來的摩巴。 對(duì)戰(zhàn)模式也豐富多彩,游戲支持1v1、2v2、3v3、以及天空步驟對(duì)戰(zhàn)的多種模式,玩家可以通過積累榮譽(yù)值來決戰(zhàn)最強(qiáng)的王者。
3、定制發(fā)展你的英雄,由你決定
為了給玩家?guī)砀S富的游戲體驗(yàn),游戲提供了完整的圣石系統(tǒng)、天賦系統(tǒng)、裝備系統(tǒng),讓同一個(gè)英雄擁有了向不同方向發(fā)展的可能性。 玩家可以根據(jù)英雄的特性,自由組合法陣、組合天賦,在瞬息萬變的戰(zhàn)場(chǎng)上,實(shí)時(shí)購(gòu)買裝備、強(qiáng)化英雄。
我的連擊,誰也不能打破!
流血的人生,加倍閃耀!
不要讓別人知道你心里想的!
我沒有打過女人,但這是戰(zhàn)場(chǎng),不分男女!
每次我都不知道怎么撕腦袋。 以前也可以拉英雄的背景,但是搖滾的背景太長(zhǎng)了,我不復(fù)印就混淆了字?jǐn)?shù)
【技能分析】
受到普攻加雙抗,重疊在5樓減傷10%,組成組合很容易就滿了。 英雄普攻有減少小技能冷卻,非常強(qiáng)
這個(gè)技能判斷范圍很廣,不能撞到目標(biāo)。 主要運(yùn)用。 例如,對(duì)面有英雄在塔下,用這個(gè)技能把他推出去,隊(duì)友聚火秒殺,穿墻逃跑等等。
這個(gè)技能要配合一技之長(zhǎng)的暈眩。 因?yàn)榉秶?
清兵很快,冷卻也短,還能減速,第三次還頭暈一秒。 我都是主點(diǎn)這個(gè)技能
雖然沒有附加這個(gè)技能,但是基礎(chǔ)的傷害不低。 另外,可以對(duì)一半的血液目標(biāo)造成兩倍的傷害。 飛了兩秒鐘,別說兩秒鐘能做什么。
冷卻非常短,2級(jí)冷卻35秒,如果是滿冷卻,則每21秒增大一次。
PS :這個(gè)技能打龍很好用。 可以一槍打2000多人吧。 奪走龍的手
【技能點(diǎn)】
很大
一般情況下,主要點(diǎn)兩招,清兵快,傷害一招不高,但冷卻快,青耗也少
如果和你情投意合的是手長(zhǎng)英雄,可以主要點(diǎn)技能,否則,二技不得體,打不了
【才能要點(diǎn)】
一星漫游者,加上5%的移動(dòng)速度很重要! 跑得快,游走快,容易抓人,支持隊(duì)友,技能也容易擊中,逃跑也快
雙星戰(zhàn)神護(hù)體,戰(zhàn)神護(hù)體是上帝的天賦,不言而喻。 保護(hù)生命,越過塔用力殺死,很尖銳
三星破敗游俠,前期的波浪資本,后期很多玩搖滾的人都習(xí)慣了發(fā)神,然后移動(dòng)速度會(huì)很滿,但是前期沒錢,移動(dòng)速度沒那么快。 這個(gè)時(shí)候你這10%的移動(dòng)速度太多了,一般英雄都追不上吧。 可以放心的波浪
【圣石搭配】
搖滾不用吃石頭,沒有石頭也能玩
上面那一套幾乎沒有吧。 我也是。
綠色和紫色冷卻就可以了,
藍(lán)色和紅色無論怎么組合,影響都不大
【武器的選擇】
我個(gè)人覺得用紅拳就好了。 加10冷卻,圣魂才會(huì)加5。 然后,赤拳可以在碎片商業(yè)街交換。 258碎片,兩周就能完成
【外賣搭配】
多蘭劍加11藥,滑溜貼皮,靠絲發(fā)育
而且第一次回家做輕便鞋不難吧,
我記得帶著藥出去了。 另外,我還記得4點(diǎn)50分第一次刺傷了龍
錢夠了就拿出生命皮帶,拿出火甲,
然后出了冰霜魔石,接下來合上大光輝的翅膀
第三種神裝推薦狂戰(zhàn)頭盔。 加血,加攻擊,被動(dòng)減傷30%,加鎖定被動(dòng),好的。
如果對(duì)方的AP強(qiáng),則出魔法盾,如果AD強(qiáng),則出王室。
甲和魔抗越高收益就越小,所以最后一套能打出魔龍的心,加700血啊。 順風(fēng)的話可以早點(diǎn)出來
如果喜歡波浪的話,也可以打出眾神的前線。 如果對(duì)方要玩一點(diǎn)的話請(qǐng)不要出去。 否則,就會(huì)在陰溝里翻船。
對(duì)線不需要技巧。 多玩玩就好了。 反正我用一二技能收兵后,會(huì)協(xié)助獵野馬,但那是4級(jí)以后,有很大的把戲。
在4級(jí)之前請(qǐng)小心。 請(qǐng)不要讓兩個(gè)人聚在一起被殺。 來抓我的時(shí)候請(qǐng)注意看熱鬧。 最好不要用壓線。 離自己家的防御塔近點(diǎn)比較好。 這樣的話,對(duì)方就容易撞到看熱鬧的人逃跑,自家撞到看熱鬧的人的成功率也會(huì)提高。
多游走,不要一直依賴在線。 即使對(duì)方不管你,也讓你推塔。 一座塔要按多久?
大招不會(huì)奪走別人的腦子。 不一定需要等到流了一半血。 有時(shí)候自己太貪婪了,會(huì)讓目標(biāo)溜走。 組成小組的時(shí)候抑制對(duì)面的核心輸出,抑制對(duì)面的小組。 當(dāng)然,這些都是看情況,隨機(jī)應(yīng)變,多玩就可以了。
1、塔下補(bǔ)刀
學(xué)會(huì)計(jì)算血液量補(bǔ)刀,已經(jīng)可以吃一些在線兵了,如果有塔的干擾怎么辦? 英雄技能不同造成的傷害也不同,英雄等級(jí)不同,裝備也不同,士兵等級(jí)不同造成的傷害也不同,需要多加練習(xí)積累經(jīng)驗(yàn)。 一般來說,塔下的士兵可以先a次,塔2次,a次補(bǔ)充。 記住這個(gè)規(guī)律。
2、計(jì)算血量
怎么計(jì)算血液量,首先,要判斷敵人哪個(gè)士兵的血液量下降最快,然后估算它被殺死的時(shí)間。 然后我們可以攻擊小士兵,看看我們一次普通攻擊能造成多大的傷害。 然后把這個(gè)小兵預(yù)先鎖定,我們可以先攻擊兩次。 但是,如果小兵的血液量下降了三分之一就立即停手,然后血液量下降我們可以在一次攻擊中殺死的時(shí)候,就按下攻擊按鈕,如果是近戰(zhàn)英雄,需要提前移動(dòng)到小兵身邊。
3、技能補(bǔ)刀
難度較高的還有我方小兵干擾的塔下刀,這種情況下必須利用技能的傷害。 一般擁有AOE技能的英雄塔下補(bǔ)刀更輕松。 單體技能高傷害性的,例如亞瑟王的技能,可以在士兵還剩四分之一血的時(shí)候直接用一個(gè)技能帶走。
刺激戰(zhàn)斗無禁忌,感受絕對(duì)公平的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境。
多元融合的競(jìng)技模式、大量對(duì)戰(zhàn)游戲等,由你來挑戰(zhàn)。
打開無禁忌的指尖觸控體驗(yàn),享受公平競(jìng)爭(zhēng)。
豐富的英雄職業(yè),造就頂點(diǎn)操縱者的真本事。
展示你本站的技能,讓體育場(chǎng)成為團(tuán)隊(duì)合作的舞臺(tái)。
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1) 1、經(jīng)典玩法(補(bǔ)刀、三殺、超神缺一不可
2、完美操作:簡(jiǎn)單易用,精確響應(yīng)極限微操作
3、天梯之戰(zhàn):高競(jìng)技性對(duì)抗,競(jìng)技娛樂不容錯(cuò)過
4、戰(zhàn)隊(duì)集結(jié):組建戰(zhàn)隊(duì),招募戰(zhàn)友,備戰(zhàn)賽季
5、賽季運(yùn)營(yíng):新賽季準(zhǔn)備就緒,決戰(zhàn)最強(qiáng)王者
6、房契戰(zhàn):戰(zhàn)隊(duì)賽不再是夢(mèng),完善競(jìng)技模式
7、大英雄:深英雄池,更多選擇,更多挑戰(zhàn)
8、掌上競(jìng)技:不限時(shí)間! 不分場(chǎng)合! 熱情不變
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