暖雪官網(wǎng)版是從Steam移植過來的無限要素RogueLike動(dòng)作冒險(xiǎn)的大作,是Steam全球熱賣榜第一的黑暗國風(fēng)動(dòng)作游戲。 該游戲在注冊(cè)移動(dòng)平臺(tái)后,迅速受到廣大玩家的熱烈歡迎,國風(fēng)游戲的畫風(fēng)非常治愈,各種角色可以有不同的組合,在各種暖雪特效場(chǎng)景面前,玩家們感受到了一種暗黑風(fēng)格的
2、這里沒有任何門派,玩家不需要加入任何門派,可以自由發(fā)展。
3、你所有的選擇都會(huì)給大家?guī)聿煌慕鉀Q,而且可能給大家?guī)聿煌陌l(fā)展。
1、這樣溫暖的故事我看膩了。 其實(shí)這應(yīng)該是雙重贖罪的故事;
2、少年幫小狐貍埋葬了母親,但在小狐貍知道少年報(bào)的情況下,拯救了想一個(gè)人去死的少年;
3、從游戲中可以看出,青少年本來就有妹妹,妹妹去世了,青少年也在印自己的咒語。
4、神視模式下進(jìn)行的非常精彩的角色扮演游戲
1.輝煌技能和萬劍招式需要回歸宗主地位,讓你一步步進(jìn)步;
2 .各種形式的寵物,都是屬于你的,只等自己等級(jí)上升;
3 .盡可能多的適應(yīng)操作細(xì)節(jié),順利理解各種震撼的玩法,順利完成任務(wù)。
4 .可以完成各種戰(zhàn)斗方式,釋放各種招式完成自己的戰(zhàn)斗,享受最棒的戰(zhàn)斗瞬間。
5 .自由揉合系統(tǒng),可以打造獨(dú)特的外觀,體驗(yàn)更刺激的戰(zhàn)斗方式。
6 .嘗試各種戰(zhàn)斗體驗(yàn)。 可以自由練習(xí),快速提高自己的戰(zhàn)斗水平。
【超爽快感的光劍系統(tǒng)】
劍也去,光影間,灰飛煙滅。 可以操縱各種屬性的飛劍對(duì)敵人進(jìn)行各種各樣的打擊,可以帶著近距離攻擊添加很多神圣的東西。 既可以一手鎮(zhèn)壓敵人,也可以像雪一樣飛劍,享受只有你自己的爽快戰(zhàn)斗快感。
【自由組合豐富多彩的品種】
七大宗派,百般圣物,莫測(cè)神兵,豐富的Rogue元素不會(huì)讓你厭倦。
七大獨(dú)特教派,十四種核心玩法,搭配大量神兵和圣物。 每個(gè)圣物都有四種截然不同的特殊效果,神兵可以與特定教派聯(lián)動(dòng)產(chǎn)生奇怪的反應(yīng)。 每次進(jìn)入世界都是全新的體驗(yàn)。 選擇你喜歡的玩法,以萬般通關(guān)方式,挑戰(zhàn)無限的可能性。
【劍與雪的黑暗傳說】
龍武二十七年,天空突然下起了奇怪的雪,這場(chǎng)雪沒有寒冷和溫暖,不會(huì)融化。 被后世稱為“溫暖的雪”。 吸入“溫暖的雪”的人失去神智,變成怪物。 從此,人類陷入瘋狂,世界搖搖欲墜。 這一切的背后……是上天的憤怒懲罰,還是邪神作祟? 你來找。
在游戲中,你作為俠士“獅子犴”踏上旅途,尋找溫暖雪后的真相,在黑暗中迎來終結(jié)!
【不斷重生敵人,收集真實(shí)的碎片】
通過消耗紅色靈魂自由地將積分分配給才能之樹,可以永久提高自己的能力。
沒有人能直接告訴你溫暖的雪世界的真相…… 一切都隱藏在隨機(jī)掉落的“記憶碎片”中,你不斷重生,樹敵收集碎片。 你準(zhǔn)備好發(fā)現(xiàn)五大家族之間不為人知的可怕秘聞,層層揭穿故事背后的真相了嗎?
攻速流
須彌的沙子搭配武器須的話,兩個(gè)零件會(huì)帶來很高的平a攻擊速度。 另外,幾個(gè)部件組合在一起會(huì)引起墨焰結(jié)晶、毒囊、千年寒冰等的傷害。
很容易就能秒掉前期的老板,平靜地去見后面的老板。
凍結(jié)流
以千年寒冰為中心,高攻擊速度的才能。
冰凍傷害有時(shí)同時(shí)破裂,傷害有時(shí)會(huì)炸裂,但比較吃得開。 由于核心是千年寒冰近戰(zhàn)或平a時(shí),概率會(huì)引起凍結(jié),一般前期也沒有高級(jí)圣物,因此高攻擊速度天賦成為組件的一部分。
在平a和飛劍的派系中,砍殺順勢(shì)療法是一個(gè)很好的絕技,撿劍砍風(fēng),收劍砍風(fēng),有減少冷卻的技能和圣物的話也可以玩,但是零件很難收集。
毒傷流
評(píng)價(jià):毒傷害高,攜帶debuff傷害也高。
毒傷流適用工具:尸變斷指、變異殘肢。
輸出方法:按右鍵積蓄力量,或點(diǎn)擊命中敵人,然后拉回血球時(shí),盡量多擊中人。 有時(shí)會(huì)射上天,但殺了人回來的血絕對(duì)是溢出來的。
這是碰到宗派技能而喝血的時(shí)候,按住左鍵,點(diǎn)擊右鍵的無腦車站模式。 適當(dāng)?shù)赜每臻g調(diào)整位置,如果技能應(yīng)該隱藏的話請(qǐng)避免。
壞處:第三關(guān)那個(gè)老頭的第二形態(tài)打得很慢。 自己不怎么流血,打老板也不痛,好像不會(huì)有毒流血。
這是最保守的做法。 機(jī)匣和珍珠3 (用來打最后老大的)武器可以有毒劃傷,也可以流血?jiǎng)潅?
七劍修羅
修羅者的不端,也是易怒好戰(zhàn),勇敢善戰(zhàn)。 信奉七劍修羅,你就能獲得強(qiáng)大的近戰(zhàn)能力,準(zhǔn)確地將武器刺向敵人的弱點(diǎn),在一擊之內(nèi)造成致命傷害。
排他性被動(dòng)
冷血:
移動(dòng)速度提高12%,近戰(zhàn)攻擊時(shí),以15%的概率造成200%的傷害。
選項(xiàng)分支
連擊:
發(fā)射飛劍后,強(qiáng)化下一次近戰(zhàn)傷害,強(qiáng)化近戰(zhàn)攻擊命中敵人時(shí),劍返回的冷卻時(shí)間縮短1秒。
無影無蹤:
失去積極的飛劍能力,當(dāng)你開始近戰(zhàn)攻擊時(shí),自動(dòng)向前發(fā)射強(qiáng)化飛劍重新創(chuàng)造敵人。
讓你的防御提高10%。
鎖定解除條件
初始選項(xiàng)。
特征分析
最基本的流派,無論是連擊流,還是無影流,劍的數(shù)量都是有限制的,七把飛劍立在身后的形象,也暗合了主角受到七劍修羅的庇佑。 要?dú)⑺篮脩?zhàn)的七劍修羅,劍鋒不會(huì)受到屬性傷害,但由于七劍修羅的保佑,你的劍可以刺入敵人的體內(nèi)。 而且,你的宗門秘籍中,有很多詭計(jì)。 都是對(duì)“將劍加在身上”的敵人有附加效果。
配合宗門秘籍,也可以誘發(fā)百刃外流。 一手近戰(zhàn)時(shí),同時(shí)飛出所有劍刃攻擊敵人,重置劍的冷卻。 作為近戰(zhàn)特長的佛像,在獲得專屬秘籍后,主角拾起自己的長劍時(shí),也可以誘發(fā)回旋斬。
作為最基礎(chǔ)的佛像,這個(gè)體系構(gòu)筑了暖雪御劍術(shù)的游戲。 雖然不像其他佛像那樣有特色,但也有不俗的威力。
神飲明王
佛也有火,憤怒的化身者是明王。 信奉神飲明王,可以控制燒酒和火焰,通過燃燒和爆破對(duì)敵人進(jìn)行多重打擊。
排他性被動(dòng)
燃燒的刀刃:
所有攻擊均為10%,攻擊時(shí)有15%的概率額外造成20%的近戰(zhàn)和火焰?zhèn)Α?
選項(xiàng)分支
酒漬:
飛劍在飛行路徑上噴灑烈性酒,飛劍使敵人處于酩酊大醉狀態(tài)。
讓你的劍恢復(fù)火焰的技能。
炎返:召回你所有的劍,對(duì)回到路線的敵人造成真實(shí)的傷害,對(duì)出現(xiàn)破字的敵人造成巨額傷害。 飛劍在返回路徑上產(chǎn)生火花,點(diǎn)燃燒酒。
醉歌:
把你的劍變成酒仙葫蘆。 酒仙葫蘆可以向敵人噴灑燒酒使其處于酩酊大醉狀態(tài),但沒有火焰是無法危害的。
把你的劍變成神飲燃酒戰(zhàn)術(shù)技能。
神飲燃酒戰(zhàn)術(shù):召喚神飲明王的力量,瞬間點(diǎn)燃地圖上所有酒和處于醉酒狀態(tài)的敵人,5秒內(nèi)將葫蘆置于爆燃模式。
每次使用近戰(zhàn)攻擊,神飲燃酒戰(zhàn)術(shù)的冷卻時(shí)間減少2秒。
鎖定解除條件
第一章打倒老板解除鎖定。
特征分析
間接賦予玩家火焰的力量,酒與火組合,回顧劍與劍,燃燒酒,從而對(duì)敵人造成火焰的傷害。
酒染是飛劍附加烈性酒的特殊屬性。 我在基本的游戲上做了一點(diǎn)變化。 但是,由于火焰點(diǎn)燃“酒”的結(jié)構(gòu),我們也可以用劍將戰(zhàn)場(chǎng)變成火海。
醉歌變身主角身后的七把劍,變成了巨大的酒葫蘆。 在噴射酒水的同時(shí),完全失去了傷害能力。 飛濺的白色飲料,使敵人陷入酩酊大醉的狀態(tài)。
當(dāng)我們的角色佩劍歸來時(shí),就像上帝的憤怒一樣,周圍所有可以破壞的物體,此時(shí)都破碎了,泡在酒里的敵人也馬上被卷入火焰中。 然后,5秒鐘內(nèi)葫蘆也會(huì)燃燒起來。 作為游戲方法,有在遠(yuǎn)程噴火、近戰(zhàn)中恢復(fù)噴火的功能,還有在遠(yuǎn)程噴火中結(jié)束敵人的游戲。
可以和火成三昧、蛇毒入酒的專屬宗門秘籍組合。
無量尊者
可敬者,——切大圣神通們者,智德皆勝。 信奉無量尊的人,讓你掌握御劍術(shù),通過操縱飛劍在千里之外擊潰敵人,具有巨大的破壞力。
排他性被動(dòng)
無量:
讓你的飛劍數(shù)量無限,每兩次飛劍攻擊的下一次飛劍會(huì)造成真正的傷害。
可選類型
萬劍:
長按飛劍按鈕可以高速連射,但長時(shí)間連續(xù)發(fā)射有可能在短時(shí)間內(nèi)無法發(fā)射飛劍。
將還劍技能轉(zhuǎn)換為劍仙技能。
劍仙:清除你劍的所有卡路里,在接下來的5秒內(nèi)你劍的卡路里將會(huì)消失。
全天:
當(dāng)飛劍成為亮點(diǎn)時(shí)發(fā)射的話,飛劍會(huì)幻化成為貫穿一天的光,造成巨大的傷害。
把歸還劍的技能變成無相技能。
不,接下來的5秒內(nèi)一定會(huì)發(fā)射貫穿一天的光。
鎖定解除條件
第二章打倒老板解鎖。
特征分析
萬劍模式可以理解為DOOM永遠(yuǎn)連續(xù)發(fā)射時(shí)會(huì)過熱的觸發(fā)環(huán)。 戴劍回去后,取消了過熱的發(fā)射限制。
貫日模式就像維吉爾在DMC中的特殊蓄力技能,只有發(fā)光的瞬間才能給這把劍帶來高額的貫通傷害。 而當(dāng)此模式之劍回歸時(shí),在持續(xù)時(shí)間內(nèi),你所有的飛劍將幻化為始終如一的光芒。
一、課程選擇
游戲內(nèi)有六大宗派、三十八種圣物、四十二種神兵、八十七種密卷。 游戲中路線選擇的優(yōu)先度是密卷精英怪物神兵。 (在游戲中用相應(yīng)的顏色圖標(biāo)表示) )精英怪奇隨機(jī)落到3個(gè)中的1個(gè),所以為了賭輸密卷,精英怪奇路線的優(yōu)先順序也很高。
密卷是影響玩家實(shí)力的主要因素,可以無限重疊,但是圣物只能裝備4個(gè)。 在特殊情況下只帶一兩個(gè)。 神兵只有一個(gè)。 而且,由于不能直接升級(jí)質(zhì)量,所以只能重新鑄造。 因此,優(yōu)先考慮稀有度和詞綴,而不是神兵的被動(dòng)組合。
二.記憶的救贖
溫暖的雪有roguelite這樣的游戲,玩家死后可以通過記憶贖回系統(tǒng)強(qiáng)化,所需資源可以通過殺死boss獲得。
雖然各流派的特點(diǎn)各不相同,但作為肉鴿類游戲,生存和輸出是首要因素,本人建議優(yōu)先下單記憶救贖中綠色部分的緊急防御和強(qiáng)化藥葫蘆。 前者可以避免高傷害秒殺(特別是初見老大不熟悉招式時(shí)),后者可以確保續(xù)航距離。
*某些圣物的精制和備用圣物,也是從一開始就可以訂購的重要功能天賦,也建議優(yōu)先訂購。
玩家只要不怕麻煩,就可以通過使用“備用圣物”無限重新開始游戲,打磨傳說等級(jí)的圣物。
紅色系前期性價(jià)比較低。 因?yàn)?,比較強(qiáng)大關(guān)鍵的天賦在最后幾行,前期投入比較虧,在綠系具有一定的生存效應(yīng),**系應(yīng)該在解鎖基本功能后,添加紅系天賦,補(bǔ)充輸出。
記憶還原系統(tǒng)有解鎖XX靈魂的才能,可以解鎖多馀的圣物。 這些圣物效果很好,可以作為build的核心。
三.技能選擇構(gòu)想
玩家獲得密卷時(shí)有三種選擇,可以從中選擇一種技能強(qiáng)化自身。 技能有白、藍(lán)、金三種稀有度,但實(shí)際上,并不是稀有度越高就越強(qiáng),玩家需要慎重比較效果。
選擇技能的想法也很簡單,但果然這句話“生存和輸出是第一要素”。 我的個(gè)人建議是,有恢復(fù)性技能就好了。 其他技能的輸出很多。
恢復(fù)性技能的作用是提高容錯(cuò)能力,和綠色系天賦一樣,主要是減少玩家路上的生命消耗。 最直接的是通用系的天賦“蛭牙”,近戰(zhàn)和飛劍攻擊會(huì)恢復(fù)1%的生命。 各流派也有專屬的才能,例如宗派“神飲明王”專屬的“醉臥沙場(chǎng)”。
輸出類的才能在某種意義上也是生存類的才能,邏輯也很簡單,打死怪物的效率高,怪物反擊的次數(shù)也就越少。 游戲者的輸出高到以秒為單位會(huì)變得奇怪的時(shí)候,其實(shí)是游戲最簡單的時(shí)候。 在輸出下,如果不能及時(shí)處理怪物,可能會(huì)面臨近戰(zhàn)遠(yuǎn)程怪物包圍的復(fù)雜情況。 這個(gè)時(shí)候,很難不受傷。
其中,極端天賦的代表是“走火入魔”,建議玩家不要害怕這種負(fù)面效應(yīng)。 勇于嘗試,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這是溫暖的雪中最強(qiáng)的天賦,一個(gè)也沒有。
其次,“神勇無畏”等提高輸出的才能占百分比。 然后是火焰/冰霜/閃電的傷害強(qiáng)化,比例為15%。 也有給敵人帶來傷害加深debuff的才能和裝備詞條,但都是百分比增加。
簡單來說,就是要提高各方面的輸出,優(yōu)先選擇直觀上能造成傷害的東西,考慮合作。 因?yàn)樽鳛榘俜直鹊膫ι仙?,可以通過之后與其他技能的合作來享受攻擊力和傷害的附加。
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