狂暴道組合是狂暴屬性的傳奇手游,一切都靠戰(zhàn)斗。 所有人類玩家都可以自由征兵體驗(yàn)更刺激的戰(zhàn)斗、熱血的戰(zhàn)斗場面、精彩刺激的戰(zhàn)斗方式。 所有環(huán)節(jié)的考驗(yàn)都非常令人興奮。 新衣服的版本也有為用戶提供元寶雨、福利的時(shí)期,大獎(jiǎng)用戶可以隨時(shí)拿到。 喜歡的話下載到本網(wǎng)站試試吧。
戰(zhàn)斗點(diǎn)球熱血?dú)w來,戰(zhàn)神稱號(hào)實(shí)力不敵,充滿了怪奇升級模式的熱情。
利用自己的位置誘惑敵人,讓自己進(jìn)入安全區(qū)域范圍內(nèi),感受端游的奇妙
美麗的模型給你最精致的畫面,爆炸率加倍給你最爽快的體驗(yàn)
攻城掠地、野外惡霸戰(zhàn)等應(yīng)有盡有,從這里開始更是經(jīng)典的傳說不斷!
繼承經(jīng)典傳說元素,完美還原,熱血沙場;
超多游戲福利會(huì)引導(dǎo)你,幫助你快速成長。
在網(wǎng)上好評如潮,無卡頓,運(yùn)行平穩(wěn)穩(wěn)定,自動(dòng)提示各種武器使用和關(guān)卡介紹。
經(jīng)典的職業(yè)技能你可以選擇。 要戰(zhàn)勝這個(gè)世界,離不開伙伴。 一起呼喚勇士戰(zhàn)斗吧。
大量厲害的武器都是為了你。 你要小心哦。 穿戴時(shí)尚和武器可以提高戰(zhàn)力值。
所有的職業(yè)都有優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。 這個(gè)時(shí)候,將考驗(yàn)玩家們的戰(zhàn)略能力。 互相制約是王道。
萬人在線,激情對戰(zhàn),體驗(yàn)更爽
網(wǎng)上領(lǐng)取經(jīng)驗(yàn),每天領(lǐng)取,福利非常多,把元寶送去金幣。
冠軍大賽馬上召開,超多小怪等待你攻擊過來,可以隨機(jī)獲得大量裝備。
神免費(fèi)送,神寵隨意抓,戰(zhàn)力無極限
動(dòng)感原聲帶來酷酷體驗(yàn)
經(jīng)典傳說的還原度非常高,大型智能傳奇類游戲,會(huì)讓用戶中毒
玩家一個(gè)人在野外絕對危機(jī)四伏,自由的點(diǎn)球可以隨時(shí)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)斗;
轉(zhuǎn)生后也可以購買分級隨機(jī),快速升級。 不需要費(fèi)力做鬼臉,也不需要拿著復(fù)印件戰(zhàn)斗,可以迅速提高戰(zhàn)斗力。
游戲有很多新元素,讓整個(gè)游戲感受到特別的新鮮和刺激。
搭配超完美的裝備,可以讓你在戰(zhàn)場上更勇猛地殺敵,戰(zhàn)斗更順暢。
隨時(shí)隨地都可以殺魔,提高技能,獲得稀有道具。
游戲操作方便快捷,各種技能一鍵釋放,人物視點(diǎn)也可以自由切換。
游戲有便于操作的交流系統(tǒng),可以結(jié)交各路朋友一起闖蕩,切磋切磋,攻克攻城pk!
開放式切割:
凝聚力量的頂點(diǎn),戰(zhàn)士自身幻化巨大的劍,爆發(fā)破壞天滅地的威力! 這是一次破壞力極強(qiáng)的直線遠(yuǎn)程攻擊,但就像攻劍術(shù)一樣,它也需要一定的時(shí)間,讓劍氣凝聚在士兵的武器上,等待爆炸的瞬間,驚心動(dòng)魄。 到目前為止,士兵最遠(yuǎn)距離的攻擊技能,相當(dāng)于把士兵的殺傷力再向前延伸了兩幀! 從那以后,在集體攻擊和單對單作戰(zhàn)中,士兵的威懾范圍無疑又?jǐn)U大了。
颶風(fēng)肆虐:
颶風(fēng)一詞來自加勒比海語言中的惡魔Hurican,也被稱為瑪雅人神話中的創(chuàng)世紀(jì)神之一的雷暴和氣旋之神Hurakan。 在強(qiáng)大的道教召喚下,猛烈的颶風(fēng)從地底盤旋上升,強(qiáng)大的氣旋瞬間釋放出巨大的能量,對法術(shù)范圍內(nèi)的所有生物造成致命傷害。 據(jù)說屬于高級神父大規(guī)模的集體傷害技能,威力巨大,被颶風(fēng)傷害的人和生物,會(huì)變成木訥,行動(dòng)遲緩,失去武功……
護(hù)身神盾:
護(hù)體神盾最早由普魯士王國國王修女二世使用。 高廬(在與古老的歐洲國家(普魯士)的這場慘烈戰(zhàn)爭中,修女二世為了鼓舞士氣而親自上陣指揮。 廬法師趁王不備,在他身后施了當(dāng)時(shí)最強(qiáng)大的咒語——集體雷術(shù)。 就在技能剛出來的時(shí)候,修女二世回頭一看,看到一道閃電向自己襲來,趕緊,發(fā)出了第一道護(hù)盾,不僅擋住了咒語,而且把咒語反彈給了那個(gè)巫師。 神盾周圍有淺藍(lán)色的光暈,中間的動(dòng)物是神鷹。
:在以
為中心的傳說游戲中,攻擊力很重要,但防御力也是判定強(qiáng)弱的關(guān)鍵。 自古以來習(xí)武之人都注重修煉內(nèi)功,提高自身體格,增強(qiáng)防御力,但在游戲中內(nèi)功也起到了防御作用,效果顯著。
傳說中的內(nèi)容系統(tǒng)在真實(shí)角色被制作時(shí)開啟,眾人殺死怪物、惡霸后,可以獲得相應(yīng)的內(nèi)功值,內(nèi)功值累積到一定數(shù)量后,內(nèi)功可以升級。
內(nèi)功是傳說中唯一的屬性,那就是減少傷口,減少受到的一切傷害。 而且減少傷口是按百分比計(jì)算的。 在這里,內(nèi)功等級達(dá)到一定等級時(shí),減少40%的傷害,也就是說,如果一個(gè)玩家給你造成100分傷害,根據(jù)內(nèi)功減少傷害的效果,最后給你造成的傷害只有60分。 所以內(nèi)功對每個(gè)玩家來說都是必修項(xiàng)目。
內(nèi)功在游戲初期打怪和打boss的時(shí)候可能效果不大,但是大家進(jìn)入游戲中期,開始點(diǎn)球的時(shí)候,如果同級別戰(zhàn)力相似,對方的內(nèi)功水平比你高,你幾乎沒有勝算你給敵人造成的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于敵人給你造成的傷害。 這就是內(nèi)功在點(diǎn)球中的重要性。
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