英杰三國志手游版,以三國為題材的手游,也是檢驗三國形態(tài)的最佳方式。這個游戲充滿了最好的挑戰(zhàn)和最好的游戲規(guī)則?;旧鲜强梢試L試的形式,可以隨時操作,沒有任何限制。各種花樣的設(shè)計,喜歡的玩家,趕緊行動吧!
1.融合多種經(jīng)典玩法元素,滿足所有玩家需求;
2、免費對戰(zhàn)競技,龐大的游戲地圖等玩家前來探索;
3、復(fù)古像素畫風(fēng),采用傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗方式,同時也考驗玩家的策略。
1.關(guān)注地圖中的隨機商人,在那里可以買到神秘道具;
2.游戲里的水果和寶石都是常用資源,可以買很多東西。
3.支線劇情可以通過主線劇情開始,每個支線劇情都會產(chǎn)生一個副本。
1.復(fù)刻模式不僅可以欣賞更多三國故事,還可以獲得各種成長道具強化武將。
2.武將可以通過游戲中的各種系統(tǒng)招募到我們的陣營,你也可以通過個人喜好建立自己的三國軍團。
3、從能力、美術(shù)、配音上塑造每個武將的個人特色,包括小兵都有自己鮮明的聲音。
【深耕,士兵坐騎悉數(shù)登場】
游戲中有數(shù)百名歷史上著名的玩家,每個人都有獨特的炫酷招數(shù),還有驍勇善戰(zhàn)的士兵,如重騎兵、輕騎兵、步兵、弓兵等甚至還有一代梟雄劉備的傳奇陸,曾幾何時的美國,如武神關(guān)羽的神器赤兔馬,勇猛無敵如張飛的烏云踏雪,勇猛如趙云的白龍小馬閃耀夜玉獅等。,還有萬里的戰(zhàn)馬和每天形態(tài)各異的珍奇動物。
【智能國戰(zhàn),頂級跨服微操作】
碾壓野怪,爭奪土地,奪城,田忌實時賽跑,王庭決戰(zhàn)繼續(xù)。賽季結(jié)束,國戰(zhàn)地圖實時重置,讓國戰(zhàn)永不枯燥。還有跨服遠征,萬人實時戰(zhàn),公平競爭,自由PK,微操對戰(zhàn),更多創(chuàng)新新玩法等你來探索!來吧,做還是不做!英杰三國志手機版讓你霸氣到底。
劉備:團結(jié)就是力量5%;
關(guān)羽、關(guān)平、關(guān)興:沖鋒攻擊5%;
張飛、張苞;一人守百分之五;
趙云:輔助戰(zhàn)略防御30%;
馬云騄:吸血攻擊20%;
黃忠、呂布:攻必中;
馬超、馬岱、夏侯惇:仇恨攻擊10%;
夏侯涓:破壞士氣;
曹操:減少20%物理和戰(zhàn)略攻擊;
曹仁、張遼:鬼神之勇(強化一半失血率到五能力);
魯迅:每輪都恢復(fù)HP;
周瑜:每輪恢復(fù)MP;
孫權(quán):亂邦攻;
呂蒙:救MP;
徐渭:沒有反擊進攻;
典韋:主動連擊;
張鶴:減少20%物理傷害。
力士:麻痹發(fā)作60%;
騎手:混亂攻擊60%;
鉆孔:主動連擊;
白人士兵:同樣的敵人;
芷江:恢復(fù)周邊狀態(tài)。
1.超快節(jié)奏就是玩心跳:游戲節(jié)奏真的很快,3分鐘就能打完一局。戰(zhàn)場瞬息萬變,每一分鐘都很精彩;
2.聰明人最愛的燒腦游戲:戰(zhàn)斗中放哪張牌,什么時候放,決定勝負(fù)。三英大戰(zhàn)呂布已成往事。只要你掌握了游戲的要領(lǐng),一關(guān)打敗呂布;
3.夢三國的傳承,MOBA之戰(zhàn):擔(dān)心對抗會不會激烈?它不存在。我們繼承了夢幻三國的moba元素,可以三種方式戰(zhàn)斗??ㄅ迫宋飬⒄諌艋萌龂脑O(shè)定還原,你就知道打起來有多激烈了。
1.進攻的關(guān)鍵在于集中進攻。戰(zhàn)斗是輪流進行的,所以只要有一個敵方單位撤退,就可以減少敵人的攻擊次數(shù),所以先發(fā)制人的攻擊非常重要。戰(zhàn)場上的敵人大多是三四個部隊聚集在一起。不進入敵人可能進攻的區(qū)域,他們就不會動。你可以用一支軍隊做誘餌,把敵人引到我軍可以進攻的區(qū)域,然后集中力量進攻,千萬不要和大部分?jǐn)橙私粦?zhàn)。三國英雄十字中部隊的攻擊力與實力無關(guān)。哪怕敵人實力只有1,也不能忽視,要趕緊解決。
2.考慮攻擊的順序。如果你必須與大多數(shù)敵軍作戰(zhàn),這里有很多關(guān)于先擊敗哪些部隊,然后再攻擊哪些部隊的知識。一般來說,應(yīng)該優(yōu)先打擊可以使用恢復(fù)兵力策略的敵人,使敵人沒有恢復(fù)兵力的機會;其次,你應(yīng)該攻擊敵人的弓兵隊。他們對你的主力,騎兵隊和防守薄弱的巫術(shù)師隊都是很大的威脅。攻擊順序也直接影響經(jīng)驗值的獲得,最后一擊對敵人的打擊可以獲得比平時多幾倍的經(jīng)驗值,所以要給想要訓(xùn)練的將領(lǐng)這個機會。要注意盜賊和武術(shù)家是可以反擊的,如果不能保證給敵人致命一擊,就不要以少兵力直接攻擊。
善用謀略,對勝利大有幫助。《三國志英雄傳》有三十六計,分為八大體系:火計、水計、山計、亂計、士氣降低、士氣和力量恢復(fù)、士氣恢復(fù)和力量恢復(fù)。在進攻策略中,火計的應(yīng)用范圍最廣,包括森林、草原、平原和城市;水表的應(yīng)用范圍是橋梁和平原;山地計的應(yīng)用范圍是山區(qū)和荒地。多支部隊同時恢復(fù)兵力和士氣的策略,往往能在關(guān)鍵時刻起到逆轉(zhuǎn)干坤的作用,但只有法師和運輸隊才能使用,所以要緊跟大部隊。因為某種策略的使用取決于具體的地形、天氣、時機、人等等。,隨機數(shù)太多,智力高的武將可以使用多種策略。至于武力高的,還是用直攻吧!針對幾個單位的策略,要選擇一個作為重點單位,因為這些策略對中心單位的作用最大,對上下左右的作用較小。
4.部隊屬性對作戰(zhàn)的影響。在這個游戲中,如果一支步兵隊伍對抗弓兵,弓兵對抗騎兵,騎兵對抗步兵,造成的傷害遠遠大于攻擊其他屬性的部隊。所以利用這種“互相體諒”的原則,即使我們的實力不如對方,也能有效打擊敵人。對于軍樂隊,運輸隊,巫術(shù)隊,不適合用戰(zhàn)略攻擊,直接攻擊最好。由于部隊的攻防性質(zhì),進攻時常以騎兵、武術(shù)家為進攻部隊,步兵、外族等防御部隊則應(yīng)用防御和誘敵。
1.步兵弓兵持久戰(zhàn)
步兵和弓箭手升級到28級都有輔助,互相補充兵力,輔以回軍樂隊的策略,可以長時間作戰(zhàn),比較爽快,這也是大多數(shù)人觀察后喜歡的。小心,不要做純步兵,不然動不了曹魏的鐵騎。弓兵是這個陣容的骨干。
推薦武將:步兵劉備、黃權(quán)、伊籍、孟達、法正等。如果考慮換工作,趙云和關(guān)羽也會換步。弓兵李炎、吳毅、簡雍、蔣琬換工作都能把張飛、沙莫科變成弓。
2.騎兵爆發(fā)并推進
很多人討厭騎兵,因為很多地形人跡罕至,攻擊范圍小等等。但騎兵既有超高的攻擊力,又有極強的忍耐力,是開闊地形中的父親。當(dāng)然,為了彌補騎兵的不足,可以輔以武術(shù)家、猛獸、外星種族,最重要的是運輸隊。記住,只要我打得夠快,別人就會死打我。
推薦武將:好騎兵太多了,關(guān)羽,張飛,趙云,馬超,姜維都不錯,二流的張寶,關(guān)興,烏蘭雷銅。只是提醒一下,注意尺寸。雖然歷史上馬岱比吳蘭雷銅強,但是在這里馬岱確實不如他們...武術(shù)家首推魏延,魏延當(dāng)然也能騎。野獸軍團考慮李明,外星種族別無選擇,只有沙莫科一個人。周倉和劉辟都是小偷。如果喜歡智賊,可以用石國,運隊馬良,可以用綠皮書換黃泉或者馬蘇,伊吉,都好用。
3.拼寫流程
顧名思義,我軍在用戰(zhàn)術(shù)攻擊人的時候最多可以有四個黑藝(諸葛亮、龐統(tǒng)、徐庶經(jīng)常換成姜維)。再加上四個軍樂隊(糜竺、馬謖加兩個主將,以夷姬、黃泉、法正為主)。帶著你的小弓。不太推薦,因為水平不夠,軍樂隊的背攻略少而不夠,后期爆發(fā)有限,尤其是到了老大蹲鹿砦,哭了。
推薦武將:智力高者優(yōu)先。注意關(guān)羽和趙云的聰明,不輸給某些文人~
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