鎮(zhèn)魂街天生是王手游,是由同名動(dòng)畫改編的MMORPG游戲。 在這里,穿越到鎮(zhèn)魂街,操縱曹焱兵、夏鈴等各種強(qiáng)大的角色展開你們的冒險(xiǎn),打倒各種可怕的生物,美麗的游戲畫面讓你流連忘返。
1 .游戲主題改編自人氣國(guó)漫,每個(gè)角色都被經(jīng)典美麗地還原
2 .王牌格斗者統(tǒng)治街道,吸引更多玩家一起冒險(xiǎn),新伙伴層出不窮
3 .采用卡牌對(duì)戰(zhàn)精髓,熱血格斗戰(zhàn)場(chǎng)改變戰(zhàn)斗風(fēng)格,戰(zhàn)略至上
1 .游戲?yàn)榻巧I(xiàn)上豪華配音陣容,所有角色都栩栩如生,體驗(yàn)全新劇情
2 .情節(jié)越多,冒險(xiǎn)的喜悅也越多,復(fù)制的難度越高,戰(zhàn)斗的熱情也越高
3 .回合制卡片戰(zhàn)斗的玩法讓玩家的操作變得簡(jiǎn)單,不需要額外的操作也能早點(diǎn)完成任務(wù)
在游戲中培養(yǎng)什么樣的角色,兄弟忘了曹焱兵,忘了黃貂靈藝吧。 在這里我向大人物推薦一個(gè)老百姓,不平凡的陣容是以曹玄亮為主用C、加朱童、輔助用盧天佐或夏靈。 曹玄亮和朱童都可以發(fā),曹玄亮用劇本發(fā),然后發(fā)碎片馬上就可以上ssr了。 幻獸朱童累爬傷害是第一版,他們都可以提供觸電這三個(gè)角色很容易得到啊。 推薦指數(shù): 5顆星!
曹玄亮技能組合:重力炸彈暴雨梨花雷光三舞走爆炸流。 其中暴雨梨花、雷光三舞可以改變協(xié)同射擊、自動(dòng)炮臺(tái),這五種技能可以任意組合。 技能主舉起暴雨梨花,接下來(lái)舉起重力炸彈,如果沒有的話就把它舉起來(lái),反正以后可以用技能升級(jí)技能。
幻獸朱童(大電球雷鳴開花雷鳴大游行輔助感電流
即使沒有這幾個(gè)技能也可以用出拳或大狼嚇唬他們大家一起上這個(gè)技能。 由于該技能不提供觸電屬性,出場(chǎng)順序?yàn)橄仍诒R天佑舉起觸電的buff,再砍曹玄亮配套引爆,最后在朱童再引爆一次,放棄無(wú)限觸電,純粹引爆。 傷害果然很夸張。
盧天佑重點(diǎn)施展霆華流星這一招,可以讓所有角色身上的觸電屬性加倍。 而且,發(fā)行條件不到15秒,一次cd也不長(zhǎng)。 我從后面隨便一上車,我就突破了懸崖,射出了箭。 霆華流星這個(gè)角色是起輔助作用的,可以在不消耗太多資源的情況下登上霆華流星。
曹玄亮是黃月英武魂姬魂珠四太微加二幻海(只要不改變兩臨淵)。 黃月英一級(jí)可以有10%的概率將雷屬性傷害提高30%,二級(jí)可以將雷傷害提高5%,對(duì)于雷屬性角色來(lái)說(shuō)是前妻。 過(guò)微提高雷屬性傷害是為曹玄亮定制的,特別是4套后有25%的概率打雷鎖可以鎖定5個(gè)目標(biāo),使目標(biāo)受到的雷屬性傷害增加25%。 所謂幻之海,相當(dāng)于一個(gè)技能可以提高5%的元素傷害,最多可以重疊15%,重疊的話附加小偷會(huì)變得激烈。 臨淵也可以在普通點(diǎn)的基礎(chǔ)上加上所有屬性的傷害8%使用。
朱童和盧天佑騎孫向香和貞德。 沒有貞德也可以哦。 撿破爛,有什么武魂公主就坐什么。 魂珠載4空蟬就更好了。 可以減少cd。 沒有也沒關(guān)系。 你可以隨便配幾個(gè)靈魂之玉。
有條件的孫向香可以改變關(guān)銀屏加4忘2空蟬。 關(guān)銀屏可以提高技能恢復(fù)速度,提高技能恢復(fù)速度,提高技能恢復(fù)速度。 再加上空蟬也能提高技能的恢復(fù)速度。 那樣的話技能cd會(huì)變短。 忘記角色的時(shí)候留下靈魂的陣地,可以將角色的傷害提高10%,將受到的傷害降低10%,持續(xù)15秒。 而且,如果切了角色也沒有cd的話,就可以打基本的靈魂陣。貞德可以提高所有隊(duì)伍角色的物理傷害最高13%。 在魂珠上加上四太微加二幻海,和曹玄亮魂珠一樣,沒有的話物理傷害交換附加的魂珠就可以了。 給朱童用。 朱童的傷害還很高,所以還是版本的女人,很難上去。
隊(duì)長(zhǎng)選擇曹玄亮雷屬性傷害加30%,具體為盧天佐先用霆華流星供電再用震崖貫箭,切幻獸朱童先用大燈泡,雷鱉大游行,最后雷鱉開花重觸電。 (這里需要注意的是,盧天佑翻了倍力電buff只有5秒鐘,所以5秒內(nèi)完成這個(gè)操作后基本上練習(xí)幾次就出來(lái)了。 )朱童觸電很奇怪,最后用曹玄亮用重力炸彈收集怪,然后用雷光三舞輸出。 一般來(lái)說(shuō),在這里也能扔出很多大技巧重疊的大的。 最后可以用暴雨梨花造成高額的爆炸傷害。 基本上打老板觸電的話可以反復(fù)無(wú)限觸電,會(huì)有無(wú)限觸電傷害。
怎么朱童感覺不到電的技能可以砍曹玄亮打,最后砍了朱童先是嚇得他們嘲笑,然后大家上了怪圈最后出拳啊大狼爆炸,這一套傷害很高。
這個(gè)陣容對(duì)平民友好的傷害很大,而且誰(shuí)能拒絕擔(dān)任苦無(wú)電屬性角色呢?
【寫在前面】
看了鎮(zhèn)魂街的動(dòng)畫片后,我去補(bǔ)漫畫了。 動(dòng)畫一直在改造和重新演出漫畫,這個(gè)游戲可以說(shuō)是重新演出了鎮(zhèn)魂街這個(gè)IP。
目錄前面寫游戲簡(jiǎn)評(píng)我的體驗(yàn)滿意的點(diǎn)值得注意的點(diǎn)總結(jié)(推薦) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
【游戲簡(jiǎn)評(píng)】
完成度高,具有高可玩性,劇情復(fù)制和美術(shù)風(fēng)格優(yōu)秀的3D動(dòng)作游戲
【我的體驗(yàn)】
1 .游戲登錄界面和主UI對(duì)我很胃口。 前期的初學(xué)者教育還很完善。 遵循主線的話可以體驗(yàn)四個(gè)不同的角色。 在劇本的引導(dǎo)下逐漸解鎖新功能。 與我至今為止體驗(yàn)過(guò)的很多游戲相比,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》功能的解鎖節(jié)奏做得很好。 每隔幾個(gè)副本就換一個(gè)視點(diǎn),就能體驗(yàn)新的角色。 在以不同的技能和玩法保持玩家新鮮感的同時(shí),一些主要功能和娛樂性的玩法也逐漸展開,一個(gè)小時(shí)內(nèi)不會(huì)讓人感覺到完全體驗(yàn)了游戲的主要內(nèi)容。
2 .“光污染”雖然嚴(yán)重,但并不討厭。 鮮艷的顏色和戰(zhàn)斗中酷酷的特效,我覺得符合大多數(shù)年輕人的口味。
3 .劇本的表現(xiàn)形式與漫畫相似。 游戲角色的配音和BGM恢復(fù)得很好。 至少我喜歡。 除了漫畫形式外,游戲還有場(chǎng)景中的CG劇本。 和幾款游戲左邊跳原畫寫文案、右邊跳角色寫文案的表現(xiàn)形式相比,體驗(yàn)要好得多。
4 .游戲的玩法還很豐富。 無(wú)論是惡靈入侵,還是千機(jī)黑剎,我覺得都有策劃自己的理解和設(shè)計(jì)。 地獄模式很有挑戰(zhàn)性,很難。 蓬萊幻境的設(shè)計(jì)感覺和mmo游戲的設(shè)計(jì)很相似。 總的來(lái)說(shuō),玩法不少,請(qǐng)看之后更新的力量。 如果能一直高頻更新的話,玩應(yīng)該不會(huì)無(wú)聊。
【滿意的地方】
1 .整個(gè)游戲的完成度并不低,各方面比較同類游戲都處于中上。 (氪石程度也一樣) )只要傳播力平衡,玩的人就足夠多,感覺只要傳播力和社交能力好,就會(huì)暫時(shí)火起來(lái)。
2 .游戲有很多特殊效果。 可以說(shuō)這既是好處也是壞處。 我個(gè)人喜歡,很酷,但也有人可能因?yàn)樘匦喽刍潄y,覺得不舒服。 但是,總的來(lái)說(shuō),感覺是花了資金和人力制作了特殊效果。 而且,因?yàn)楸憩F(xiàn)很好,所以好像也有好處。
3 .游戲劇情不會(huì)照搬動(dòng)畫片。 這很罕見。 如果玩IP游戲玩得太多的話,無(wú)論哪一個(gè)都會(huì)聲稱還原了動(dòng)畫的哪里,或者說(shuō)一些能引起熱血和感動(dòng)的話,但實(shí)際上和游戲畫面一模一樣,人物的原畫等也幾乎一模一樣,說(shuō)實(shí)話很惡心。 但是這個(gè)游戲有很多原創(chuàng)的劇本,增加了一些細(xì)節(jié)。 在調(diào)整一些劇情的同時(shí),不改變動(dòng)漫原有的主線,而且游戲的玩法也逐漸呈現(xiàn)在玩家眼前,至少在進(jìn)入游戲后的一段時(shí)間內(nèi),沒有那種劣質(zhì)IP游戲的感覺。
4 .您可以看到游戲的過(guò)渡場(chǎng)景是經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì)的。 不是那樣簡(jiǎn)單的拉伸和遷移,進(jìn)入不同的功能頁(yè)面會(huì)有不同的遷移。 雖然不是大型制造商的旗艦作品,但在質(zhì)量上也不那么遜色。 無(wú)論是創(chuàng)新還是細(xì)致的設(shè)計(jì)多,都不用擔(dān)心太重的皮的更換。
【值得注意的地方】
1 .戰(zhàn)斗沒有封住敵人的功能,在打擊感方面也很弱。 華麗的特效和音效彌補(bǔ)了其內(nèi)容,但整體反饋不夠。 其他游戲也可以,但作為動(dòng)作游戲,我覺得這一點(diǎn)應(yīng)該被重點(diǎn)打磨,希望得到官方的重視。
2 .雖然游戲美術(shù)風(fēng)格不錯(cuò),但與同類競(jìng)品相比也談不上突破性,只能說(shuō)是適合大多數(shù)玩家的神,但真正難度很大的額度,也就是說(shuō)在建模方面,只能算是足夠的拉攏。 在國(guó)產(chǎn)的二維游戲中,似乎幾乎看不到建模保持在一定水平以上的東西。 美工和模特吵架是基本原則,有些游戲在建模后,未必能識(shí)別出是什么樣的角色。 雖然這款游戲還不至于如此,但偶爾穿上衣服、搞亂臉型的話,就能體驗(yàn)到破壞戲劇文案策劃、辛苦打造的沉浸式劇情。
3 .四個(gè)卡池的設(shè)計(jì)有點(diǎn)反人類的感覺,其他的付費(fèi)內(nèi)容是不是還不夠? 你必須在池子上移動(dòng)文章。 大多數(shù)游戲都想從各個(gè)方面平衡氪和平民之間的差距。 你一點(diǎn)也不做掩飾的工作。 即使質(zhì)量不好,也要保證普通老百姓玩家的留存,保證基本的游戲體驗(yàn)。 尤其是除了卡池,游戲本身的付費(fèi)內(nèi)容也不少,氪石的各種禮包也不是其他游戲沒有,但總的量感覺你游的比較多。
4 .必須掌握的內(nèi)容太多了。 等級(jí)、武器、人靈技、武靈技、武魂公主等。 但是,游戲的體力獲得也沒有多少渠道。 因?yàn)榇蚰ジ鞣N素材需要體力,所以要么買體力,要么直接把素材做成氪氣,這樣的惡性循環(huán)會(huì)讓真正的體驗(yàn)變差。 希望在主線的復(fù)印件中增加輸送體力的關(guān)卡。
5 .微打印機(jī)對(duì)游戲的影響不大。 即使給1k充電,能打開的差距也很有限。 雖然通過(guò)一段時(shí)間的體驗(yàn)挽回了,但是真正的氪和平民玩家的差距更大了。 但是,對(duì)我的豹子頭林沖來(lái)說(shuō),把它當(dāng)當(dāng)鋪沒有多大區(qū)別。
【總結(jié)】
游戲還值得玩,但值得長(zhǎng)期體驗(yàn)和氪石嗎? 這還是要看之后去運(yùn)營(yíng)的表現(xiàn),以及是否有人一起玩了。
我看了很多游戲的內(nèi)容,真的體驗(yàn)了一個(gè)星期左右之后,基本上都是那些內(nèi)容。 想進(jìn)洞的朋友請(qǐng)多一起玩。 整體游戲體驗(yàn)變好。
經(jīng)典的國(guó)漫《鎮(zhèn)魂街》給我們很多人的青春留下了熱血和感動(dòng),
曾經(jīng)你也想成為送靈的人,和自己的守護(hù)靈一起開始熱血冒險(xiǎn)嗎?
今天,由《鎮(zhèn)魂街》正版IP授權(quán)改編,新國(guó)家潮在靈共戰(zhàn)動(dòng)作游《鎮(zhèn)魂街:天生為王》熱血登場(chǎng)!
歡迎鎮(zhèn)魂開啟鎮(zhèn)魂之旅! 這條街,由你保護(hù)!
王者榮耀和小兵互動(dòng)是七周年的一個(gè)活動(dòng)玩法,想要完成和小兵互動(dòng)領(lǐng)取加星卡,那
文章導(dǎo)讀:現(xiàn)在哪個(gè)仙俠手游好?主編今天來(lái)給大家推薦一些治愈唯美的手游吧,現(xiàn)在
我的世界冰火傳說(shuō)沙蟻螫針劍怎么做很多玩家不知道,冰火傳說(shuō)有很多非常好用的
在《三角戰(zhàn)略(TRIANGLE STRATEGY)》中,安娜的定位是刺客/切后排/控制/殘局收割
在《三角戰(zhàn)略(TRIANGLE STRATEGY)》中,強(qiáng)盜頭子的定位是戰(zhàn)士/坦克/前排/盜賊,特
在《三角戰(zhàn)略(TRIANGLE STRATEGY)》中,王女-科迪莉亞是第15章選擇幫助王子清除
在游戲《東方:平野孤鴻》中,游戲里玩家如果建筑模糊是可以設(shè)置銳利度來(lái)解決
文章導(dǎo)讀:劍與遠(yuǎn)征奇境探險(xiǎn)無(wú)援孤島攻略:無(wú)援孤島是劍與遠(yuǎn)征的新奇境活動(dòng),許