攻擊光明斯蒂芬宇宙是一款很好玩的回合制冒險(xiǎn)游戲,玩家需要操縱斯蒂芬和他的幾個(gè)同伴一起開啟拯救宇宙的冒險(xiǎn)之旅。 玩家面臨著很多問題,需要一一解讀,為玩家做出最正確的選擇,也有很多有趣的游戲。
1、水晶寶石的力量
發(fā)射石榴石的火箭手套,呼叫霍洛皮亞,用紫美洲獅危害敵人。 所有四件珠寶都有獨(dú)特的攻擊和升級(jí)
2、奇幻冒險(xiǎn)
探索洞穴,與壞人戰(zhàn)斗,收集超秘密寶藏并升級(jí)! 在斯蒂芬steven的背包里放上各種魔術(shù)道具,完成你的任務(wù)
3、瑞貝卡糖的故事
《進(jìn)攻光明》的故事來(lái)自《史蒂芬宇宙》的創(chuàng)作者麗貝卡舒格。 此外,該游戲還有斯蒂芬太空演員陣容的原創(chuàng)配音
4、鉆石模式
很難用新的核心測(cè)試技能。 鉆石模式有更強(qiáng)大的壞蛋,沒有任何提示。 準(zhǔn)備好挑戰(zhàn)了嗎
5、輕松玩rpg
通過直觀的敲擊和敲擊控制,可以輕松消除破壞性破壞。 一切新生力量都需要掌握新的機(jī)制
6、寶石融合
釋放三顆寶石的融合,亞歷山大! 她是冷漠的貝蒂,有強(qiáng)大的火力。 不能只是攻擊光,必須用fusion的力量消滅它
1、游戲的畫面是動(dòng)畫,但并不意味著游戲會(huì)像動(dòng)畫一樣簡(jiǎn)單,根據(jù)角色的水平不同,技能也不會(huì)有
2、角色學(xué)習(xí)新技能,在戰(zhàn)斗中放棄各種獎(jiǎng)牌,提高角色能力
3、與部分角色扮演游戲復(fù)雜的裝備和技能系統(tǒng)相比,該游戲是一款完整的游戲
4、基于動(dòng)畫主題,故事卡片會(huì)給你不同類型的冒險(xiǎn)故事
1、畫面是動(dòng)畫,但并不意味著游戲會(huì)像動(dòng)畫一樣簡(jiǎn)單。 基于角色級(jí)別
2、它是基于動(dòng)畫的主題,但故事片會(huì)給你不同類型的冒險(xiǎn)故事
3、特殊人物、特殊人物、特殊戰(zhàn)斗。 可能厭倦了吵架
4、角色學(xué)習(xí)新技能,在戰(zhàn)斗中放棄各種獎(jiǎng)牌,提高角色能力
5、與部分角色扮演游戲復(fù)雜的裝備和技能系統(tǒng)相比,該游戲是一款完整的游戲
這是一個(gè)講述斯蒂芬胖子拿著石榴石壯紅、珍珠白、紫水晶的胖紫拯救世界的故事,有一個(gè)非常有趣。 他們的初始等級(jí)是9001級(jí)……看來(lái)他們拯救了世界好幾次。 總的來(lái)說,畫風(fēng)并不特別受歡迎。 雖然和隔壁寶石之國(guó)的妹妹相差甚遠(yuǎn),但習(xí)慣了就會(huì)有點(diǎn)蜜汁帶感。
游戲操作方法也很簡(jiǎn)單,只需直接滑動(dòng)屏幕即可移動(dòng),告別反人類的虛擬遙控桿。
關(guān)于戰(zhàn)斗的部分也有很多亮點(diǎn),但首先采用的是團(tuán)隊(duì)共同資源的形式。 也就是說,1回合可以多次使用1個(gè)技能。 所有技能消耗左上角的五角星,1回合恢復(fù)5個(gè)。 在沒有用完的下一個(gè)回合中,星星也可以用道具增加。 1回合最多可以使用1次,但需要注意的是最大星數(shù)為9,超過的話就會(huì)浪費(fèi),請(qǐng)注意。
使用技能和防御技能時(shí),敵我分別出現(xiàn)較大的五角星。 在那個(gè)還沒有完全消失的時(shí)候點(diǎn)擊屏幕,可以使下一次的攻擊或者防御達(dá)到最大的效果。 一般攻擊會(huì)增加連擊,防御會(huì)大幅減少傷害。 稍微練習(xí)一下就能掌握。
在冒險(xiǎn)的過程中會(huì)出現(xiàn)類似的選擇。 選擇正確的選項(xiàng),可以恢復(fù)隊(duì)員的血液量,增加經(jīng)驗(yàn)值。 如果選錯(cuò)了,就沒有額外的報(bào)酬。
每次升級(jí)都會(huì)獲得新技能或增加某些屬性。 和諧是生命的價(jià)值,幸運(yùn)是暴擊率,除此之外還有攻擊和防御。
從初始屬性可以看出,壯紅的攻擊力最高,她的攻擊需要兩顆星星。 白的攻擊力有點(diǎn)低,攻擊技能只需要一顆星,但攻擊效率一級(jí)不及壯紅。 可以推測(cè)這個(gè)游戲的傷害應(yīng)該是攻擊減去了防御,所以應(yīng)該攻擊的最優(yōu)先屬性、血量和防御可以通過操作來(lái)彌補(bǔ)。 另外,游戲內(nèi)的等級(jí)可以反復(fù)攻略,血液量可以在打boss困難的時(shí)候補(bǔ)充。 關(guān)于暴擊率,我個(gè)人認(rèn)為前期完全不用點(diǎn)。 因?yàn)樘岣呤遣恢庇^的,所以在后期的攻擊力足夠大之后再提高就好了。
說起人物培養(yǎng),壯紅的初期攻擊力最高血液量也是中等水平,前期可能會(huì)成為主力,但她可以學(xué)到一些功能技能。 另外,后期的白色攻擊力上升的話,壯紅的攻擊效率會(huì)比白色差,所以必須考慮一下生存性。
小白的攻擊技能只有一星,應(yīng)該考慮主要提高攻擊力,成為球隊(duì)的主攻手。
胖紫初期血量和攻擊力最低的前期容易死亡,死亡后經(jīng)驗(yàn)吃不飽差距進(jìn)一步拉大,但她有寶貴的群攻技能,在碾壓局會(huì)更有效率,所以前期補(bǔ)充生存能力,之后適度提高攻擊力,在刷級(jí)和清小怪方面發(fā)揮作用
胖子完全是輔助角色,可以提供回血和免疫一次攻擊的屏蔽。 建議前期提高療效,減少護(hù)盾消耗。
最后,對(duì)boss打法進(jìn)行說明,boss除了本體以外還有三個(gè)尾刺。 老板主體不會(huì)攻擊。 失去尾刺后,只會(huì)產(chǎn)生新的尾刺。 尾刺有兩種攻擊方式。 第一個(gè)是小光球從角落里出來(lái),防御成功的話只會(huì)造成一位數(shù)的傷害。 二是需要積蓄力量進(jìn)行回合的強(qiáng)光束,難以防御,損傷高。 小尾刺的血量約為20點(diǎn),大尾刺為30點(diǎn)左右。
主要思想是先用胖紫群攻擊殺死小尾巴刺,再用白色標(biāo)槍解決大尾巴刺。 壯紅用破甲減弱boss,白普攻擊輸出即可。 有一個(gè)尾刺的情況可以不介意,但是有兩個(gè)尾刺或者有一個(gè)大尾刺的情況要優(yōu)先解決尾刺。 無(wú)破甲debuff時(shí),請(qǐng)不要輸出boss主機(jī)。
總的來(lái)說,這是一款非常精良的游戲,傳統(tǒng)的rpg培養(yǎng)和收集元素都非常優(yōu)秀,獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以給玩家更大的操作空間,根據(jù)剩下的點(diǎn)和角色點(diǎn)實(shí)現(xiàn)更多的打法和策略。
另外,角色的移動(dòng)方法也適合操作手機(jī),用于攻略各個(gè)等級(jí)的時(shí)間也較少,在玩家乘車排隊(duì)的時(shí)候也能拯救世界。 每一級(jí)都清楚地標(biāo)明了完成度,不用擔(dān)心幾天不玩就不知道該從哪里著手。 這正是強(qiáng)迫癥的福音。
最后祝大家游戲愉快!
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