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英雄無(wú)敵2游戲在魔法系統(tǒng)、寶系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、英雄系統(tǒng)、種族系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等方面已經(jīng)完全成熟,成為當(dāng)時(shí)同類游戲中當(dāng)之無(wú)愧的佼佼者。 英雄無(wú)敵2有6個(gè)種族。 后來(lái),這個(gè)數(shù)字被認(rèn)為是最合適的。 各人種的特征就是在這個(gè)時(shí)候形成的。 歐美其他同類游戲不及英雄無(wú)敵2。
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寶物介紹
動(dòng)力等級(jí)
這類寶物的作用主要是提高英雄的攻擊力和防御力。 直接或間接提高軍隊(duì)整體作戰(zhàn)能力。
寶貝名稱功能
巨人連枷英雄攻擊1。
魔杖英雄攻擊1。
力量斧英雄攻擊2。
龍劍英雄攻擊3。
鐵手套英雄防御1。
頭盔英雄防御1。
秘密英雄防御2。
圣胸甲英雄防御3。
十字弓英雄可以在攻城時(shí)增加彈道機(jī)會(huì)。
閃電頭盔友軍受到閃電類攻擊時(shí)的損失減半。
金弓友軍射手部隊(duì)的攻擊力不受障礙的影響被削減了。
戴頭盔的英雄攻擊/防御1。
長(zhǎng)釘盾英雄攻擊/防御2。
彈藥為友軍遠(yuǎn)程部隊(duì)提供無(wú)限彈藥。
惡魔面具阻止散兵游勇加入友軍。
生命等級(jí)
這些寶物要么囊括了免疫特定不利魔術(shù)的影響,要么提高英雄魔法能力,要么提高友軍士氣。
寶貝名稱功能
沉著物友軍免疫狂暴魔法。
死飾友軍免疫神圣魔法。 (主要是死亡部隊(duì))。
意志裝飾友軍免疫催眠魔法。
神圣的裝飾友軍的免疫詛咒魔法。
生命裝飾友軍免疫死亡魔法。
視力飾品友軍免疫失明魔法。
運(yùn)動(dòng)服友軍免疫麻痹魔法。
施法者手鐲施法者手鐲使魔法力增加2。
魔法戒指魔法戒指使魔法力量增加2。
魔女叉會(huì)使魔法的力量增加3。
神秘的項(xiàng)鏈神秘的項(xiàng)鏈會(huì)使魔法的力量增加4。
白珍珠英雄魔法力/知識(shí)1。
黑珍珠英雄魔法力/知識(shí)2。
金士奇徽章友軍士氣-2。
勇勛章友軍士氣1。
膽量勛章
榮譽(yù)勛章
卓越勛章
蛇環(huán)英雄施展祝福魔法時(shí),法力消耗減半。
金表英雄催眠魔法后效果加倍。
戒指讓英雄每天的魔法分?jǐn)?shù)回到2點(diǎn)。
圣十字英雄發(fā)揮復(fù)活/復(fù)活魔法時(shí),效果加倍。 可以使致死魔法的效果加倍。
自然系
以下寶物的作用主要體現(xiàn)在強(qiáng)化英雄知識(shí),增加王國(guó)魔法資源收入,抵抗水火魔法傷害等
寶貝名稱功能
元素環(huán)元素環(huán)使召喚魔法的消耗減半。
魔法寶典魔法寶典可以用來(lái)記載魔法。
無(wú)盡寶石袋王國(guó)寶石每天1。
里爾英雄知識(shí)2。
大卷軸英雄知識(shí)3。
超大型卷軸英雄知識(shí)4。
超級(jí)英雄知識(shí)5。
金囊王國(guó)的收入為500金/天。
金包王國(guó)的收入為750金/天。
塑料袋王國(guó)的收入為1,000金/天。
無(wú)盡水晶袋王國(guó)水晶每天1。
無(wú)限硫袋王國(guó)硫每天1。
稅王國(guó)每天支出250金。
仙帽法術(shù)繼續(xù)回合10。 [30]。
無(wú)邊帽無(wú)邊帽使所有心靈魔法魔法值的消耗減半。
冰冷的斗篷友軍受到冷系攻擊時(shí)的損失減半。
烈火斗篷( FireCloak )友軍受到火焰系統(tǒng)攻擊時(shí)的損失減半。
元素寶典英雄發(fā)揮的召喚元素魔法效果加倍。
政治家的鵝肝將減少外交費(fèi)用。
秩序班
以下寶物的作用主要體現(xiàn)在地圖移動(dòng)力的增加、英雄魔法殺傷力和友軍好運(yùn)、資源產(chǎn)量或其他影響秩序的平衡上。
寶貝名稱功能
無(wú)盡木材繩王國(guó)木材每天1。
無(wú)盡礦石車王國(guó)礦石每天1。
無(wú)盡水銀瓶王國(guó)水銀每天1。
望遠(yuǎn)鏡視野1。
天象儀大幅提高了英雄的水域移動(dòng)能力。
牧民靴大幅增加了英雄的陸地移動(dòng)力。
指南針將大大增加英雄陸地和海洋的移動(dòng)力。
沙漏英雄發(fā)揮的輔助魔法將持續(xù)兩個(gè)回合。 [31]根據(jù)[31]
否定拐杖的敵人無(wú)法消除英雄發(fā)揮的牽制性輔助魔法。
邪惡之眼英雄使用詛咒魔法時(shí),法力消耗減半。 [31]根據(jù)[31]
金馬蹄友軍幸運(yùn)1。
幸運(yùn)兔腳
賭徒幸運(yùn)幣
四葉草
閃電杖英雄使用閃電這個(gè)魔法時(shí),殺傷力為50%。
永遠(yuǎn)的冰柱英雄發(fā)揮的冰冷系魔法殺傷力為50%。
永遠(yuǎn)的熔巖英雄發(fā)揮的火系魔法殺傷力為50%。
神器
以下寶物作為神器(通常是為了揭示方尖塔的藏寶地而挖掘出來(lái)的),它只屬于自己的主人。 擁有他們的英雄在戰(zhàn)敗后自動(dòng)消失。 但是,資料中新添加的兩個(gè)神器沒(méi)有這個(gè)設(shè)定。
寶貝名稱功能
終極劍英雄攻擊力12。
終極斗篷的防御力12。
終極盾牌英雄攻擊/防御6。
終極魔杖英雄魔法力12。
終極寶典英雄知識(shí)12。
終極權(quán)杖英雄魔法,知識(shí)6。
終極皇冠英雄技能4。
鵝王國(guó)的收入為10000金/天。
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英雄無(wú)敵2給我們帶來(lái)了新的游戲模式。 那是英雄無(wú)敵模式
帶著RPG成長(zhǎng)味道的英雄,充斥著各種戰(zhàn)斗技能的戰(zhàn)斗場(chǎng)景、不同的資源管理模式
游戲平衡性也很好,非常耐玩,在后三代出現(xiàn)之前,英雄無(wú)敵2一直是同類游戲的領(lǐng)頭羊
這些令人興奮的特色構(gòu)成了英雄無(wú)敵模特。 但是玩家可能會(huì)注意到游戲的缺點(diǎn)之一是游戲任務(wù)的單一性。 不是把資源集中在某個(gè)地方,而是消滅敵對(duì)勢(shì)力
:相對(duì)于
世代,二代在游戲設(shè)定(如城堡/建筑/兵種的增加、戰(zhàn)斗模式的戰(zhàn)前選擇)、畫面、音效、動(dòng)畫(戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)畫的二代豐富了)等方面更為出色。
戰(zhàn)斗模式結(jié)束后,在標(biāo)準(zhǔn)模式( STANDARDGAME )中關(guān)閉后玩,玩家會(huì)得到更多的樂(lè)趣。 可以自由地選擇不同的關(guān)閉。 也可以按關(guān)閉名稱選擇。 有劇本介紹。 另外,還可以根據(jù)地圖的大小進(jìn)行選擇。 地圖根據(jù)大小分為s、m、l、XL,即小、中、大、超大4個(gè)階段。 雖然地圖本身有各種難度,但Normal難度地圖很常見,Hard難度為20%Rating,Expert難度為60%Rating。
選擇關(guān)閉后,可以自己設(shè)定游戲難度(注1 ) ),表示己方的顏色、己方的城堡和部分?jǐn)橙说某潜さ念愋秃臀恢玫取?impossible (不可能) )難度和地圖難度加起來(lái),總難度有可能達(dá)到160%到220%,對(duì)魔法門的老手來(lái)說(shuō)具有很大的挑戰(zhàn)性。 與一般人的想法相反,選擇impossible的難度較大,地圖越小越難完成,所需時(shí)間也可能會(huì)變長(zhǎng)。 因?yàn)榛匦挠嗟睾苌伲瑪橙酥恍枰獛撞骄涂梢源虻侥愕某窍?,資源的爭(zhēng)奪也非常激烈,玩家很難建立優(yōu)勢(shì)。
在游戲的劇本中,如果設(shè)定玩家所在的主城不丟失的話,會(huì)更加難以完成。 你必須讓自己最強(qiáng)的部隊(duì)駐扎在主城周圍守備。 另外,主角無(wú)法戰(zhàn)死/撤退也將大幅增加難度。 最難的是s型的' Pandemonium '。
游戲隨機(jī)性分析:
因?yàn)橥婕颐看伍_始新游戲時(shí)都會(huì)隨機(jī)生成地圖,大大提高游戲的可玩性。 這也是英雄無(wú)敵系列的老優(yōu)點(diǎn)。 隨機(jī)生成項(xiàng)目中包含城堡類型(也可以定制)、地圖上分布的怪物、地上的寶物、寶箱內(nèi)的錢的數(shù)量/道具,玩家可以通過(guò)多次使用NewGame重新開始來(lái)獲得理想的資源分布,或者是突然需要資源的地方這是“累”)固定項(xiàng)目,城堡的位置、基本地形、初始資本(多少與選擇的難度有關(guān),選擇impossible的難度后,所有資源的初始值為0! 請(qǐng)參閱。
人物指南
羅蘭
游戲有兩條路線,一條是正義的羅蘭路線,一條是邪惡的阿基德路線。 兩個(gè)根方案相互對(duì)應(yīng),但具體的詳細(xì)方案不同
在此期間,第五關(guān)口有轉(zhuǎn)型的機(jī)會(huì),可以從阿奎特線轉(zhuǎn)移到羅蘭線,也可以從羅蘭線轉(zhuǎn)移到阿奎特線。
本功略選擇的路線是正義方的羅蘭路線
正義之戰(zhàn)
第一關(guān):必要的武力
戰(zhàn)前選擇: 2000金,雷釘或鐵護(hù)手
提示:正式比賽前的選擇應(yīng)該選擇雷釘錘。 因?yàn)橥婕业挠⑿凼悄Х◣煟猿跗谠黾庸袅苤匾?這個(gè)關(guān)的三個(gè)敵人的城堡分別在左上、中上、右上,力量不是很強(qiáng)。 盡快占領(lǐng)寶石礦,向泰坦招募。
第二關(guān):疆土擴(kuò)張
戰(zhàn)前的選擇:巫族或人類
提示:建議本關(guān)選擇巫族,集中全部兵力攻擊右下方敵人的城堡,應(yīng)該在三四天內(nèi)成功。 此時(shí),玩家已經(jīng)擁有了建造兩座精靈城和赤塔所需的水銀。 下一個(gè)目標(biāo)是左下城堡,從水路攻擊很方便。 同時(shí),也要小心敵人從水路偷襲。 在本關(guān)之后出現(xiàn)了第一處分支,可以跳過(guò)第三關(guān)直接進(jìn)行第四關(guān),但是在之后的戰(zhàn)爭(zhēng)中失去了矮人的幫助。
第三關(guān):聲援矮人國(guó)
戰(zhàn)前的選擇:巫族或人類
提示:本關(guān)玩家力量比較分散,巫族是明智的戰(zhàn)前選擇。 敵人的一座城堡和三個(gè)村子都在右上角。 一步一個(gè)腳印地提高,搶占資源,切斷敵人的生命線是勝利的關(guān)鍵。 請(qǐng)注意,敵人溜到大后方很困難。
第四關(guān):礦山爭(zhēng)奪
戰(zhàn)前的選擇:巫族或人類
提示:本關(guān)應(yīng)該選擇魔女族,玩家的城堡在左邊,地圖中央有天空?qǐng)雒娴谋?,必須以此為根?jù)地消滅右邊和里面的敵人。 掌握中央城后的戰(zhàn)斗會(huì)變得容易。
第五關(guān):拐點(diǎn)
戰(zhàn)前的選擇:巫族或人類
提示:本關(guān)地圖很小,敵人的三個(gè)城堡分別在其他三個(gè)角上,先攻哪一個(gè)是一樣的。 我建議選擇魔女。 必須充分利用參加軍隊(duì)的矮人們,加快速度。 關(guān)可以選擇投靠阿基別德王,加入邪惡陣營(yíng),三打一打。
第六關(guān):攻守同盟
戰(zhàn)前選擇:鏡像術(shù)、召喚土元素或復(fù)活術(shù)
攻擊時(shí)要注意確保足夠的兵力,以免敵人從后面偷襲。 當(dāng)然,也可以同時(shí)攻擊上方陸上和下方海島的敵人。
如果關(guān)口后出現(xiàn)第三個(gè)————,選擇第七個(gè)關(guān)口,允許組織強(qiáng)有力的部隊(duì)參加最后的決戰(zhàn); 選擇第八關(guān)的話可以找到無(wú)上的王冠,可以帶著王冠參加決戰(zhàn)。
第七關(guān):鐵臂防護(hù)
如果選擇后者,必須在8周內(nèi)擊敗對(duì)手,有3條攻擊路線。 這次行動(dòng)中的部隊(duì)將在今后的戰(zhàn)斗中提高玩家的實(shí)力。
戰(zhàn)前選擇:黑珍珠、龍王劍或胸甲
提示:本關(guān)只有一個(gè)村子。 它提供的援助也只是每天500金幣。 一周內(nèi)奪取左下村建造黑塔,招募足夠數(shù)量的黑龍,在最后的決戰(zhàn)中會(huì)處于有利地位。 為了爭(zhēng)取時(shí)間,我建議走中間的路。 請(qǐng)注意不要錯(cuò)過(guò)路邊的資源。 你可以在左下方村子旁邊的市場(chǎng)上買到足量的硫磺來(lái)招募黑龍。
第八關(guān):皇冠之戰(zhàn)
戰(zhàn)前的選擇:巫族或人類
提示:這張關(guān)地圖有兩個(gè)非常相似的地方。 另外,尋找王冠是第一重要的工作,但根除敵人也很重要。 你可以把敵人都?xì)⒘嗽俾摇?
第九關(guān)(克里岡的頑固
選擇: 20水晶、20寶石、20水銀
在敵人的最右邊,君主羅蘭在左上角的小島上,國(guó)王的安全高于一切。 保護(hù)通往小島的道路和唯一可以在左邊造船的城堡是明智的選擇。
第十關(guān):最后的審判
戰(zhàn)前選擇:金袋、邪惡面具或泄露惡運(yùn)微章
提示:如果之前選擇了第七關(guān),此時(shí)羅蘭國(guó)王應(yīng)該有很強(qiáng)的兵力。 請(qǐng)注意,你必須拿到地圖中下面湖的航海圖。 即使前往阿基貝爾德國(guó),也必須從海路進(jìn)攻。 因?yàn)殛懧凡煌ǎ哉碱I(lǐng)可以造船的城堡也是必要的。
阿基巴爾多
第一關(guān)第一滴血
這個(gè)關(guān)口要面對(duì)三個(gè)叛亂的領(lǐng)主,打敗他們,占領(lǐng)他們的城堡。
戰(zhàn)前選擇: 2000金,巫師神戒或小書卷。
因?yàn)閷?duì)手很弱,所以有四五條骨架龍就輕松了。
第二關(guān)蠻荒之戰(zhàn)。 戰(zhàn)前的選擇:亡靈、魔女、野蠻人。
首先開始奪走城堡右下方的兩個(gè)神燈,接下來(lái)會(huì)更容易打。
第三關(guān)不死軍團(tuán)
戰(zhàn)前選擇: 2000金,大咒術(shù)或防御者頭盔。
本關(guān)最初必須在7天內(nèi)奪取城堡。 最近的城堡位于東南,城防很厚,但只要進(jìn)兵迅速,就可以在敵人增援部隊(duì)到達(dá)之前拿下城堡。
第四關(guān)屠宰矮人
戰(zhàn)前的選擇:亡靈、魔女、野蠻人。
敵人的城堡在西南方,本關(guān)的敵人分散,不太強(qiáng),但可以招募幾個(gè)英雄同時(shí)進(jìn)行。 征服敵人所有的村莊和城堡就勝利了。
第五個(gè)命運(yùn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)
本關(guān)可以集中兵力控制中部地區(qū),然后隔離三個(gè)方向的敵人,掌握盡可能多的礦產(chǎn)資源。 然后南下攻擊,然后率領(lǐng)師團(tuán)北上。
如果這個(gè)關(guān)口背叛了阿基巴爾,就可以轉(zhuǎn)移到羅蘭方面的第六關(guān)口。
第六關(guān)反叛
戰(zhàn)前的選擇:亡靈、魔女、野蠻人。
可以選擇鬼族。 這樣可以彌補(bǔ)科里根部隊(duì)的實(shí)力。 城堡的右上角有很多錢和寶物,但農(nóng)民也守護(hù)著很多。 利用柯里根的召魂術(shù),先打小農(nóng)民,再打幾百個(gè)農(nóng)民。 在有數(shù)百數(shù)千名骷髏兵之前,可以開始總攻擊。
第七關(guān)龍主
戰(zhàn)前的選擇:亡靈、魔女、野蠻人。
因?yàn)樘崆暗竭_(dá)龍島,占領(lǐng)一座城作為基地,目標(biāo)是西北角的龍城,所以沒(méi)有必要和守護(hù)龍島的兩位領(lǐng)主過(guò)多地糾纏,和龍族結(jié)盟。 如果你不介意和龍族結(jié)盟,可以跳過(guò)這里。
第八關(guān)邊領(lǐng)主
戰(zhàn)前的選擇:亡靈、魔女、野蠻人。
對(duì)東城下手有點(diǎn)簡(jiǎn)單。 另外,敵人除了在北方集結(jié)兵力外,還向西側(cè)派遣騎士切斷了玩家的后方補(bǔ)給。 左下角有很多資源,藏著一個(gè)敵人英雄。 消滅了他之后再向東走。 同時(shí),必須升級(jí)后勤技能。
第九關(guān)王冠
為了和羅蘭決戰(zhàn),必須在羅蘭之前找到王冠。
戰(zhàn)前的選擇:亡靈、魔女、野蠻人。
第十關(guān)光榮
雖然本關(guān)只有一個(gè)敵人,但是到他的城堡有很多路。 必須在8周內(nèi)占領(lǐng)城堡,戰(zhàn)后剩下的軍隊(duì)跟著玩家參加最后的決戰(zhàn)。
戰(zhàn)前選擇:黑珍珠、龍劍、胸甲。
這一關(guān)好像是羅蘭的第七關(guān)。 敵人在右上角。 路上的村子不能升級(jí),但是為了補(bǔ)充士兵建設(shè)得比較好。 與敵人城堡相對(duì)的那個(gè)村子是可升級(jí)的,可以造船過(guò)河。
第11期最終決戰(zhàn)
戰(zhàn)前選擇:泄露金袋、邪惡面具或惡運(yùn)徽章。
羅蘭的位置是封閉的,只能從傳輸點(diǎn)進(jìn)入。 這個(gè)轉(zhuǎn)移點(diǎn)最上面的中間位置沿著地圖中央的小河到達(dá)。 傳輸點(diǎn)前有一排大力神守著。 敵人非常強(qiáng)大。
中立生物說(shuō)明
《英雄無(wú)敵2》為《英雄無(wú)敵1》所有中立兵種(盜賊、游牧民族、妖怪、燈神),同時(shí)經(jīng)亡靈巫師引入,“妖怪”)、幽靈)被歸類為不死生物,具有不死生物特性,美杜莎、氣元素、水元素
美杜莎的攻擊有20%的概率可以石化對(duì)方,但是速度慢,如果不提前占領(lǐng)野外巢穴(廢墟),形成規(guī)模就不容易,實(shí)用性不高。
四種元素都具備元素的生物特性,受免疫心、肢體、復(fù)活等魔法的影響,不受士氣的影響。 并具備相應(yīng)的法術(shù)免疫能力和法術(shù)弱點(diǎn)(倍傷害),均為地面部隊(duì)。 其中,土元素和水元素速度較慢,中后期只能用作守城;
如果氣體元素速度最快,火元素平衡,能積累數(shù)量,就是很好的主力。 除了招募,四個(gè)要素通過(guò)法術(shù)在戰(zhàn)斗中調(diào)用,在戰(zhàn)斗結(jié)束后消失,或者被派遣到礦山作為守衛(wèi)存在。
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