極簡(jiǎn)地下城去廣告版(Minimal Dungeon RPG)是一款非常另類的RPG類游戲,這款游戲沒有精致的畫面和繁復(fù)的UI,用極簡(jiǎn)的方式給玩家們帶來了滿屏的游戲性,在這里進(jìn)行冒險(xiǎn),經(jīng)歷這個(gè)世界超多的挑戰(zhàn),小編為大家?guī)砹俗钚碌臒o廣告修改版本,并且還進(jìn)行了一些修改,喜歡的玩家們快來體驗(yàn)吧!
1.鉆石無限。
2.初始素質(zhì)及升級(jí)點(diǎn)數(shù)略為調(diào)升。
3.行動(dòng)力消耗降低、恢復(fù)變快。
4.開啟去廣告VIP功能。
卡薩山谷深處,一道光沖入天際,你...就此誕生。
作為遠(yuǎn)古魔神的一個(gè)碎片,為了探尋自己的身世之謎,你將從卡薩山谷開始,穿越整片帕奇大陸后最終抵達(dá)六神巨塔,打敗無數(shù)強(qiáng)敵,成為這片大陸上的王!
這是一款極簡(jiǎn)風(fēng)格的RPG游戲,游戲中的任務(wù)、怪物、NPC、商店都以方格形式呈現(xiàn),關(guān)卡由多個(gè)房間連接組成地牢模式,你需要在各個(gè)房間探索、收集、提升實(shí)力并擊敗最終Boss,通往下一關(guān)。
在游戲中,你可以體驗(yàn)傳統(tǒng)RPG打怪升級(jí)不斷變強(qiáng)的快感,和地牢式的策略探索,游戲操作精致極簡(jiǎn),點(diǎn)擊方格就能玩!
*經(jīng)典地牢模式,層層探索未知
*打怪升級(jí)流,根本停不下來
*強(qiáng)力套裝,稀有裝備,讓你秒天秒地
*屬性加成自由分配,不成最強(qiáng)決不罷休
*劇情豐富,怪物眾多,等待你來挑戰(zhàn)
1、最為經(jīng)典的回合制RPG冒險(xiǎn)游戲,加入全新隨機(jī)地圖刷新玩法新鮮感不斷。
2、收集英雄和武器碎片,當(dāng)足夠多的碎片才能夠合成真正的英雄和武器。
3、那些武器需要去擊殺指定的怪物們,才能獲取到全面的升級(jí)與提升。
【游戲基本介紹】
(1)這大概就是一個(gè)“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”的游戲,每個(gè)人物有五條屬性(生命、行動(dòng)、攻擊、防御、回復(fù))
生命:生命就是玩家的血量,生命到了盡頭就會(huì)死亡,返回城鎮(zhèn)。
行動(dòng):有一些特定的行為會(huì)消耗行動(dòng)值,比如砍樹、挖石頭、探索。行動(dòng)值消耗沒了之后,就無法進(jìn)行以上操作。
攻擊:玩家的攻擊力。
防御:玩家的防御力,可以抵擋怪物的攻擊,當(dāng)防御達(dá)到一定高度的時(shí)候,你可以做到無傷打怪。
回復(fù):屬性的回復(fù)速度,屬性值越高,回復(fù)速度越快(根據(jù)我的觀察,似乎并不明顯)。
(2)進(jìn)入游戲界面最上面有四種物品(鉆石、金幣、銀鑰匙、金鑰匙)
鉆石:鉆石的唯一獲取來源就是打開帶有廣告標(biāo)誌的金箱子,每看一次廣告可以獲得一顆鉆石。鉆石可以用來在商店購(gòu)買物品,但基本上用途不大,最主要的作用就是滿級(jí)(150級(jí))之后花費(fèi)50鉆石購(gòu)買橙色裝備寶箱。其他的東西沒有多大的價(jià)值,如果祭壇稀有罕見果實(shí)卡住了的話,可以酌情考慮購(gòu)買。切記千萬不要買什么新手禮包、進(jìn)階禮包。這兩個(gè)禮包內(nèi)都是紫色的裝備,而且裝備等級(jí)很高,沒有什么作用。
金幣:金幣的作用是購(gòu)買主線故事中一些增強(qiáng)屬性。前期不會(huì)怎么卡,后期如果刷屬性點(diǎn)的話偶爾會(huì)不夠用。獲取金幣有很多途徑,一是點(diǎn)擊探索會(huì)掉落金幣。 (收益最高是去副本里點(diǎn)擊探索,用連點(diǎn)器掛上一段時(shí)間,基本金幣就不缺了),二是出售背包裡一些垃圾裝備,也會(huì)有不錯(cuò)的收益。
銀鑰匙/金鑰匙:開啟寶箱。打一些怪物會(huì)掉落。前期會(huì)很少,如果你新手期卡裝備的話,路上一些金箱子可能會(huì)掉出不錯(cuò)的裝備,后期基本沒用了。
(3)游戲有五種玩法:故事(主線)、祭壇、種田、副本、夢(mèng)境。
故事:主線有一定的劇情,共有25關(guān),每通過5關(guān)就會(huì)出現(xiàn)新的地圖,同時(shí)逐漸開啟上述一些玩法。關(guān)卡的怪物屬性會(huì)越來越高,玩家主要就是盡可能提高自己的屬性,然后通關(guān)。
祭壇:通過祭獻(xiàn)一定的果實(shí),獲得屬性點(diǎn)。分為初級(jí)祭獻(xiàn)、高級(jí)祭獻(xiàn)、頂級(jí)祭獻(xiàn)。祭壇只能從最底層開始祭獻(xiàn)、想要進(jìn)行高級(jí)的祭獻(xiàn)、低級(jí)祭獻(xiàn)需要的果實(shí)也必須集齊,否則只集齊了高級(jí)祭獻(xiàn)的果實(shí),仍然不能進(jìn)行高等級(jí)的祭獻(xiàn)。
種田:土地裡埋下種子,普通種子(60分鐘后收取)獲得少量果實(shí)、稀有種子(180分鐘后收取)獲得大量果實(shí)(大量也只是相對(duì)而言,其實(shí)也不是很多,基本都是后期佛系種地)。
副本:打裝備和刷屬性點(diǎn)的好地方,每進(jìn)去一次之后需要看廣告才能再次進(jìn)入。如果卡關(guān)了、也就是主線推不動(dòng)了,可以去副本提升一下屬性。
夢(mèng)境:前期升級(jí)和獲取果實(shí)的好地方。夢(mèng)境分等級(jí),每個(gè)夢(mèng)境裡都有1-2個(gè)祭壇,不同等級(jí)的夢(mèng)境,地圖和祭壇加的屬性值總和都不同。主要就是前期升級(jí),在夢(mèng)境裡會(huì)很快。后期刷祭壇,可以去裡面刷果實(shí)。夢(mèng)境裡的行動(dòng)力回復(fù)比較慢,需要較大的耐心。 (吐槽:其實(shí)我覺得是巨慢,回復(fù)屬性的作用根本看不出來)
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【裝備系統(tǒng)介紹】
每個(gè)玩家能夠穿戴四件裝備
裝備顏色等級(jí)分為綠色、藍(lán)色、紫色、橙色,逐次增強(qiáng)
綠裝有一條屬性、藍(lán)裝有兩條、紫裝叁條、橙裝五條。
(1)屬性分別有總攻擊、暴擊傷害、傷害加成、減傷、暴擊率、吸血、閃避率、格擋率、格擋強(qiáng)度九種
總攻擊:玩家的攻擊屬性會(huì)根據(jù)比例有額外的加成
暴擊率:提高玩家點(diǎn)擊怪物產(chǎn)生暴擊的概率
暴擊傷害:提高暴擊產(chǎn)生的傷害
格擋率:有一定的機(jī)率格擋怪物對(duì)你的攻擊,不受傷害
格擋強(qiáng)度:格擋怪物對(duì)你產(chǎn)生的傷害強(qiáng)度
閃避率:有機(jī)率閃避怪物的攻擊,不受傷害
吸血:對(duì)玩家造成的攻擊,按照吸血比例回復(fù)自己的生命
減傷:怪物對(duì)玩家造成破防之后的傷害按一定的比例減少
傷害加成:對(duì)怪物造成的傷害,按照一定的比例增加
(2)從紫裝開始,裝備會(huì)產(chǎn)生套裝效果,當(dāng)穿上同樣套裝屬性的四件裝備后,就會(huì)激活套裝效果
套裝一共有冰霜領(lǐng)域、遠(yuǎn)古力量、天神下凡、火焰重?fù)簟?/p>
冰霜領(lǐng)域:格擋機(jī)率翻倍
遠(yuǎn)古力量:總攻擊加成翻倍
天神下凡:吸血效果翻倍
火焰重?fù)簦罕魝Ψ?/p>
(3)個(gè)人對(duì)套裝的詳細(xì)分析:新手期基本不會(huì)湊成套裝效果,打到什么好裝備就穿上就行,所以下面我說的是對(duì)后期玩家講的。
火焰重?fù)簦涸黾颖魝Γb備等級(jí)越高,屬性加的越多,例如我穿的是(3件150+一件140),暴擊率達(dá)到了59%,暴擊傷害加成達(dá)到了151%,翻倍的話是302%,效果很可觀。如果你的攻擊力足夠高的話,暴擊一下很可能直接將怪物秒掉。
遠(yuǎn)古力量:裝備上帶有總攻擊加成這條屬性的不多,穿上這套裝之后(還是我上面的3+1),總攻擊加成大概達(dá)到76%,大概四分之叁的加成,也還是很可觀的。攻擊屬性上去了,間接的你的暴擊傷害也必然提高了。
天神下凡:俗稱回血流,屬性到達(dá)一定程度之后,怪物打你掉的血,攻擊都能回復(fù)了,同時(shí)吸血效果增強(qiáng)的另一個(gè)好處就是,如果你中了debuff中毒效果同時(shí)你的血量又不是很高,你可以通過打怪物來回血,具體后面再講,前提是你打怪物回復(fù)的血要比你收到的傷害高。
冰霜領(lǐng)域:格擋機(jī)率翻倍,很好用的套裝屬性,樓主也是用的這個(gè)套裝orz。樓主現(xiàn)在穿上這套裝之后,格擋機(jī)率達(dá)到了52%,基本上怪物打你兩下,你就會(huì)格擋掉一次,運(yùn)氣好的話可以一直格擋。同時(shí)冰霜領(lǐng)域格擋套也是玩家遇到的第一種套裝屬性,前期比較容易入手,對(duì)推主線有一定的幫助,后面具體會(huì)講。
由于樓主從新手期到通關(guān)一直穿的是冰霜領(lǐng)域,沒體驗(yàn)過其他的套裝效果。我在帖子裡也見過各種人討論各種套裝屬性,也聽到了很多不同見解。所以大概給這四種套裝排個(gè)名,只代表個(gè)人意見,歡迎大家討論
冰霜領(lǐng)域 > 天神下凡 > 遠(yuǎn)古力量 > 火焰重?fù)?/p>
吸血套沒排在前面的塬因可能是由于中毒debuff可以通過其他方式去掉(具體方式后面詳談),如果只能通過吸血回復(fù)的話,吸血套是可以和格擋套劃對(duì)等的。
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【基本游戲路線】
剛進(jìn)入游戲完成新手引領(lǐng),然后就開始推圖,盡量解鎖新地圖(每五關(guān))。根據(jù)提示解鎖夢(mèng)境,拿到斧頭和稿子之后,主線路上的每個(gè)方塊都要點(diǎn),有的人物會(huì)觸發(fā)劇情,同時(shí)給你進(jìn)入下一關(guān)的鑰匙。遇到石窟、神秘洞穴等就進(jìn)去,刷材料刷果實(shí)的同時(shí),還會(huì)碰到屬性點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)。每個(gè)關(guān)卡路上都會(huì)有很多這樣的屬性點(diǎn),盡可能都點(diǎn)掉。主線推不動(dòng)了的話,就去祕(mì)境刷果實(shí),去副本刷屬性點(diǎn)。到后期就積攢套裝,刷裝備,種菜。整個(gè)流程很簡(jiǎn)單,按照現(xiàn)在這個(gè)版本,大概4-6個(gè)小時(shí)的時(shí)間,就能通關(guān)。 150級(jí)滿級(jí)之后,就全憑自己的喜好玩了,收集各種蒼穹套裝,或者佛系種種菜。
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【屬性點(diǎn)加法】
很多人會(huì)問剛開始遇到的自由屬性點(diǎn)怎么分配,首先說一下樓主是怎么加的。我是平均加法,攻擊不夠了就加點(diǎn)攻擊,防御不夠了就加點(diǎn)防御,有時(shí)候看情況生命不夠了還會(huì)加點(diǎn)生命(說明一下:自由屬性點(diǎn)只能分配這叁條屬性)。但通關(guān)之后,仔細(xì)思考了一下,又看了帖子里許多人的不同意見,我個(gè)人比較贊同主加防御這條路線。但主加防御并不代表不加攻擊,當(dāng)你打著打著發(fā)現(xiàn)自己攻擊不夠的時(shí)候也要適當(dāng)加一些攻擊。后來我看到很多人推薦肉批吸血流,也就是主加防御然后穿吸血套,這樣推主線容易,不卡關(guān)。這點(diǎn)樓主沒有嘗試過,我平均加點(diǎn)但是基本沒遇到卡關(guān)的現(xiàn)象,這是由于我打boss的時(shí)候,用了另外一種打法,后面會(huì)介紹給大家??偟膩碚f,新手前期可以考慮格擋套過度,然后遇到吸血套之后,就開始玩肉批吸血流,可以減輕一些游戲難度。等你通關(guān)之后,你可以隨便刷屬性點(diǎn),所有屬性都上w不是夢(mèng)! ! !
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【BOSS打法介紹】
這種情況只適用于屬性和boss差不多或者boss屬性兩倍高于你以內(nèi)
這裡主要介紹一下樓主上面說的boss打法,我是平均加點(diǎn),身穿冰霜領(lǐng)域(格擋套)。
(1)打boss的時(shí)候先試探性的打一下boss,大概算一下boss打你一下多少血,然后記住這個(gè)血線之后,快速點(diǎn)擊boss,在不死亡的前提下能點(diǎn)多少下點(diǎn)多少下。舉個(gè)例子,如果你打了五下,其中叁下出了暴擊,那你就可以繼續(xù)往下打。如果沒到叁下暴擊,那就等全部回復(fù)之后重新來。
(2)如果出了叁下暴擊,就可以繼續(xù)打,你的生命和boss的生命都在回復(fù),一般情況下boss血量回復(fù)的速度遠(yuǎn)快于你,這時(shí)就全靠你自己的格擋和暴擊去偷boss。當(dāng)你的生命回復(fù)到boss對(duì)你的傷害血線之上時(shí),你就打一下boss。由于是回合製,boss也會(huì)打一下你(但打不死你)。如果boss對(duì)你的傷害被你格擋掉了,那么立刻再打一下(不然boss很快就回血了,反應(yīng)一定要快,盡量擴(kuò)大優(yōu)勢(shì))。一般來說沒遇到暴擊和格擋的話,boss回血遠(yuǎn)遠(yuǎn)比你打掉的要多,但是我們利用的就是靠自己的暴擊和格擋一下下去投,運(yùn)氣好的話,boss都會(huì)偷掉,這也是我基本沒卡關(guān)的塬因。大概計(jì)算一下自己對(duì)boss的傷害,一旦boss血量低于那個(gè)值,立刻將它打死,不用管自己的血量,因?yàn)閎oss死了就不會(huì)對(duì)你造成傷害了。
(3)大家如果看懂了可以嘗試一下,如果嫌費(fèi)勁的話其實(shí)刷刷屬性,也很容易過的。
極簡(jiǎn)地下城這款游戲中的內(nèi)容超級(jí)多,并且還有大量的趣味玩法在等待玩家們來體驗(yàn),小編最開始玩這款游戲的時(shí)候感覺很一般,但是玩了一會(huì)兒就被它迷住了,畫面表現(xiàn)雖然非常的簡(jiǎn)單甚至可以說是簡(jiǎn)陋了,但是游戲中可玩的要素超級(jí)多,玩起來完全不會(huì)厭煩的,喜歡的小伙伴們快來體驗(yàn)一下吧!
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