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      超激斗夢(mèng)境鐵拳加點(diǎn)推薦-鐵拳技能加點(diǎn)攻略

      來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 瀏覽:0 2023-04-29 22:13:46

      超激斗夢(mèng)境鐵拳加點(diǎn)怎么加?鐵拳技能怎么點(diǎn)?這個(gè)職業(yè)的加點(diǎn)可以說(shuō)是最難選的,因?yàn)楦鞣N流派的加點(diǎn)都不弱,因此想要選擇最強(qiáng)加點(diǎn),需要做大量分析。
      鐵拳加點(diǎn)攻略指南
      首先,職業(yè)定位-需要一定操作的近戰(zhàn)職業(yè)。
      近戰(zhàn)-爆發(fā)-連擊-浮空-破招-手速-操作-判斷,可以說(shuō)這些都是玩鐵拳必備的關(guān)鍵詞,所以如果你決定玩一個(gè)鐵拳,一定要磨練好自己的技術(shù),嘗試各種技能組合,觀察各種裝備附帶的特殊效果,否則,你很難發(fā)揮出她真正的極限。
      那么相比雪崩,我當(dāng)然是更推薦鐵拳了,原因只有一個(gè),更加靈活,薇格所轉(zhuǎn)職的兩個(gè)職業(yè)有一個(gè)通病,收招慢,BOSS戰(zhàn)體現(xiàn)的最為明顯,如果你貪百裂和旋風(fēng)腿的輸出,如果你沒(méi)有及時(shí)用閃避技能斷招,如果你浮空連招落點(diǎn)選擇錯(cuò)誤,挨一頓揍是必不可少的。
      而鐵拳,也是所有職業(yè)中技能點(diǎn)最最稀缺的,技能之間的取舍真的很難,部分技能好用到你舍不得扔掉。
      基礎(chǔ)技能
      螺旋抱摔:超前期也就是50級(jí)以前我覺(jué)得你可以選擇加滿,畢竟前期進(jìn)攻手段真的很少,而這個(gè)技能的傷害和范圍甚至是聚怪效果都是杠杠的。
      以棍之名:很多玩鐵拳的都是加這個(gè)技能用以聚怪,但我測(cè)試了無(wú)數(shù)次,說(shuō)真的,這技能本身聚怪范圍就不大,而且聚怪的力度很差,只是往中心點(diǎn)略微拉近,有和沒(méi)有區(qū)別真的不大。
      正義重錘:這個(gè)技能是個(gè)很不錯(cuò)的前中期連招起手技,可以銜接很多腿法的技能,要加點(diǎn)的話,前期可以加,但還是那個(gè)問(wèn)題,中后期開(kāi)始技能點(diǎn)少到想哭,推薦攜帶作為起手式,不推薦升級(jí)(我目前還帶著,打起手真的很好用)
      轉(zhuǎn)職技能
      寸勁重拳:拳法流技能,這個(gè)技能正是我難以取舍的技能之一。玩過(guò)槍炮師的玩家可以把它看做是前中期的蓄力激光炮,這傷害打出去,一拳超人啊有木有,反正就我個(gè)人而言極其推薦,中前期必備爆發(fā)技能,更何況他是轉(zhuǎn)職后到手的第一個(gè)技能,性價(jià)比極高。
      百裂腳:前中期核心技能之一,這個(gè)技能加滿應(yīng)該沒(méi)什么爭(zhēng)議吧,超高速的連招速度,和小范圍的AOE,傷害也很可觀,在對(duì)小怪時(shí)飛翔腳還附帶一小部分的聚怪效果,并且看清楚冷卻時(shí)間(刷評(píng)分神技),滿,前期點(diǎn)不夠推薦先點(diǎn)3階段配合正義重錘打連招。
      沖鋒姿態(tài):神技,推薦點(diǎn)滿,無(wú)論是銜接技能后的冷卻縮減,技能附加暴擊率,還是下一個(gè)技能傷害加20%都是最最可靠的傷害加成(需要適應(yīng),一開(kāi)始不習(xí)慣這個(gè)技能有的人會(huì)覺(jué)得很難受),同樣前期點(diǎn)不夠,可以先點(diǎn)出3階段,觸發(fā)暴擊率,后期再補(bǔ)。
      閃電穿梭:推薦攜帶,但不推薦點(diǎn),技能傷害真的有點(diǎn)低,但是非常推薦攜帶,為的是釋放過(guò)程中的無(wú)敵效果,很多BOSS的大招你來(lái)不及躲,哪怕是藍(lán)胡子的全屏AOE只要你掌握好時(shí)機(jī)都能不傷一絲血。
      旋風(fēng)腿:腿法核心技能,點(diǎn)滿沒(méi)有爭(zhēng)議但中期技能點(diǎn)緊缺的狀態(tài)下,推薦點(diǎn)到4階段,配合被動(dòng)連招強(qiáng)化即可(注意點(diǎn),你飛歸飛,最后收招的時(shí)候不要貪,如果BOSS正在朝你放技能,趕緊收招跑,這游戲前期,不追求你傷害多高,要的是評(píng)分,評(píng)分意味著經(jīng)驗(yàn)多少,而挨揍數(shù)也是評(píng)分加成環(huán)節(jié)之一)
      燃虎:說(shuō)起來(lái)這個(gè)技能也是個(gè)很不錯(cuò)的技能,要傷害它有,要持續(xù)時(shí)間來(lái)彌補(bǔ)其他技能的真空期它也有,我主要是不太習(xí)慣這個(gè)技能,各位大佬如果能夠適應(yīng)這個(gè)技能,是可以點(diǎn)的,反正我相信你的點(diǎn)也肯定不夠,自己取舍吧,選最最適合自己的。
      八卦連環(huán)腿:腿法技能,主要作用是聚怪,傷害并不突出,特別是在BOSS戰(zhàn)傷害很差,但小怪階段聚怪還是不錯(cuò)的(注意點(diǎn),最后收招的那一腳有僵直,在BOSS戰(zhàn)極其容易挨揍),看個(gè)人喜好吧。
      爆裂組合踢:傷害并不高,同樣是一個(gè)看個(gè)人操作習(xí)慣和喜好的技能,110級(jí)的時(shí)候配合武器特效,結(jié)合閃電踢效果不錯(cuò),后期效果并不明顯,這個(gè)技能可貴點(diǎn)在于靈活性,3段傷害中間都可以停下來(lái)走位和釋放其他技能。
      地動(dòng)山搖:推薦點(diǎn)滿,大范圍AOE,傷害也不錯(cuò),關(guān)鍵是附帶范圍眩暈,很好用。
      閃電踢:這個(gè)技能傷害高不高,完全取決于你的技術(shù),你連招打的越多,它的輸出就越高,有自信的小伙伴可以試試,個(gè)人還是比較推薦的,因?yàn)榕浜习倭涯_和旋風(fēng)腿的連招層數(shù),可以打出不錯(cuò)的傷害,關(guān)鍵是CD也就15秒。
      閃裂亂擊:技能特效酷炫,有一種路飛橡膠機(jī)關(guān)槍的感覺(jué),傷害挺不錯(cuò),可惜,CD過(guò)長(zhǎng),然后在空中是持續(xù)釋放,不能移動(dòng),這個(gè)是軟肋,當(dāng)然對(duì)小怪很好用,感覺(jué)就像木偶師的黑火,喜歡的朋友可以點(diǎn),不過(guò)有這技能點(diǎn),我還是會(huì)選擇先把關(guān)鍵的被動(dòng)補(bǔ)滿。
      鋼鐵打擊和幻影戰(zhàn)士:一起放出來(lái)吧,推薦點(diǎn)滿,當(dāng)然前期如果點(diǎn)數(shù)不夠可以先放一放,兩個(gè)BUFF技能,持續(xù)時(shí)間內(nèi)簡(jiǎn)單粗暴的增加技能傷害,效果組隊(duì)時(shí)不一定明顯,但單刷時(shí)候就完全體現(xiàn)出他們的價(jià)值了,配合爆發(fā)打極限輸出(其中鋼鐵之臂CD可以覆蓋全程)。
      破壞勾拳:拳法技能中最最強(qiáng)大的一個(gè),傷害爆炸,第三拳百分百暴擊,而且技能進(jìn)階效果簡(jiǎn)單粗暴的清一色傷害,推薦點(diǎn)滿,BOSS精精英戰(zhàn)中配合幻影戰(zhàn)士傷害真的很高。
      暗拳舞者:就上測(cè)使用情況來(lái)看,暫時(shí)不會(huì)選擇升級(jí),因?yàn)殍F拳本身很缺乏技能點(diǎn),150級(jí)還有覺(jué)醒和覺(jué)醒被動(dòng)。

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