游戲王決斗鏈接是由日本KONAMI公司開(kāi)發(fā),網(wǎng)易游戲獨(dú)家代理的官方正版卡牌對(duì)戰(zhàn)手游,在決斗鏈路的世界里,玩家構(gòu)筑屬于自己的獨(dú)特牌組,與其他玩家展開(kāi)激烈的對(duì)決。游戲采用的是快速?zèng)Q斗的規(guī)則。在核心樂(lè)趣上最大限度地再現(xiàn)決斗體驗(yàn)的同時(shí),大幅降低了初學(xué)者入門的門檻。為了讓新玩家盡快掌握游戲的玩法,本篇將介紹關(guān)于游戲王對(duì)戰(zhàn)的基本知識(shí)。掌握這些是成為合格的決斗者的必經(jīng)之路哦!
1.戰(zhàn)斗場(chǎng)地
戰(zhàn)斗場(chǎng)總共分為7個(gè)部分。
01
怪物區(qū)域
在召喚怪獸的區(qū)域,你的場(chǎng)上最多可以同時(shí)擁有3只怪獸。
2。
魔法與陷阱的區(qū)域
放置魔法和陷阱卡的發(fā)動(dòng)或存在的區(qū)域的話,你的場(chǎng)上最多同時(shí)放置3張魔法和陷阱卡。
03
場(chǎng)地區(qū)域
在有魔法存在的區(qū)域,這些卡會(huì)影響整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。
04
墓地區(qū)域
怪物消滅后要去的區(qū)域,魔法和陷阱卡使用完后也要去這個(gè)區(qū)域。
05
額外卡組區(qū)域
你的外層甲板,例如融合怪物,會(huì)朝下放置在這里。
06
卡組區(qū)
你的主卡面朝下放在這里。
07
除外區(qū)域
從游戲中除外的卡片放在這里。
2.戰(zhàn)斗階段
主階段結(jié)束后,在玩家場(chǎng)上有怪獸存在的情況下,可以進(jìn)行戰(zhàn)斗。
先攻玩家的第1回合不能進(jìn)行戰(zhàn)斗階段。
選擇我方表側(cè)攻擊表示的怪獸,然后選擇目標(biāo)進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗的詳細(xì)情況在下面有所說(shuō)明。
基本順序如下。
01
選擇我方場(chǎng)上一只表側(cè)攻擊表示的怪獸,發(fā)起攻擊
怪物1回合只能攻擊1次。
02
選擇對(duì)方場(chǎng)上的一只怪獸作為攻擊對(duì)象。
對(duì)方場(chǎng)上怪物不存在的情況下,你的怪物能直接攻擊對(duì)方玩家
03
攻擊對(duì)方控制的怪物
傷害計(jì)算根據(jù)這次被攻擊的怪獸的顯示形式和戰(zhàn)斗中的怪獸的攻擊守備值,玩家的生命值會(huì)因此削減。
04
戰(zhàn)斗中被破壞的怪物會(huì)被送到墓地。
玩家不想?yún)⒓討?zhàn)斗的情況下,可以跳過(guò)戰(zhàn)斗階段。
3.傷害計(jì)算
傷害計(jì)算根據(jù)被攻擊的怪獸的顯示形式和戰(zhàn)斗中的怪獸的攻擊守備值來(lái)決定。
怪物的表示形式有以下幾種
01
表側(cè)攻擊表示
可以攻擊對(duì)手或?qū)κ值墓肢F,如果你要發(fā)動(dòng)攻擊,請(qǐng)使用攻擊表示。
02
表側(cè)守備表示
不能進(jìn)行攻擊。當(dāng)里側(cè)守備表示的怪獸被攻擊時(shí),則會(huì)翻開(kāi),以這種表示形式進(jìn)行傷害計(jì)算。
03
里側(cè)守備表示
覆蓋怪獸時(shí)使用這種表示形式。在此狀態(tài)下,基本不能使用怪獸效果。
在自己回合的主要階段,玩家可以每回合為每張怪獸改變一次表示形式。但在怪獸進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的那個(gè)回合,玩家不能改變其表示形式。
計(jì)算傷害的情況有以下幾種:
攻擊表示對(duì)攻擊表示
當(dāng)處于[攻擊表示]的怪獸成為攻擊對(duì)象時(shí),比較攻擊怪獸的攻擊力與被攻擊怪獸的攻擊力。
攻擊力低的一方,那只怪獸的控制者受到兩方攻擊力差額數(shù)值戰(zhàn)斗的傷害,怪獸會(huì)被破壞送入墓地。
如果攻擊力相同,雙方玩家都不會(huì)受到傷害,但兩只怪獸都要被破壞送入墓地。
攻擊表示對(duì)守備表示
當(dāng)處于[守備表示]的怪獸成為攻擊對(duì)象時(shí),比較攻擊怪獸的攻擊力與被攻擊怪獸的守備力。如果是覆蓋的怪獸被攻擊,會(huì)先翻開(kāi)變成表側(cè)守備表示。
如果攻擊力高于守備力,守備表示怪獸的控制者不會(huì)受到傷害,但守備怪獸會(huì)被破壞送入墓地。
如果攻擊力低于或等于守備力,攻擊表示怪獸的控制者要受到差值的傷害,但兩只怪獸都不會(huì)被破壞。
直接攻擊
如果對(duì)手場(chǎng)上沒(méi)有怪獸,我方的怪獸就可以直接攻擊對(duì)手。對(duì)手將受到同等于我方怪獸攻擊力數(shù)值的傷害。
卡片的種類
在《游戲王:決斗鏈接》中,卡分為三種。怪物卡、魔法卡、陷阱卡。
怪物卡
怪物卡成為戰(zhàn)斗的核心,卡的文本框中寫著效果的是效果怪物。效果怪獸擁有在決斗中發(fā)揮各種能力的特殊效果,普通怪獸沒(méi)有任何效果。除此之外,還有儀式怪獸和融合怪獸等強(qiáng)力怪獸卡。
魔法卡
魔法卡在發(fā)動(dòng)后會(huì)發(fā)揮各種特殊效果,是決斗中不可缺少的攻擊和輔助手段。
陷阱卡
陷阱卡先覆蓋場(chǎng)之后才能發(fā)動(dòng)。另外,在覆蓋的回合不能發(fā)動(dòng)。陷阱卡可以在對(duì)方的回合發(fā)動(dòng),如果熟練使用的話不僅能妨礙對(duì)方的攻擊,還能給自己的回合反敗為勝的機(jī)會(huì)。
怪獸卡
怪物卡是指在決斗中與對(duì)方怪物展開(kāi)攻防戰(zhàn),攻擊對(duì)方玩家并造成傷害的卡片。使用怪獸卡展開(kāi)怪獸之間的戰(zhàn)斗是決斗的基礎(chǔ)。
怪物卡的數(shù)量非常豐富,除了擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗、攻擊力高、守備力高的怪物以外,還有數(shù)值低但能發(fā)揮特殊效果的怪物。首先介紹四種基礎(chǔ)怪物卡。
普通怪物
沒(méi)有特殊效果的怪物。
效果怪獸
擁有在決斗中發(fā)揮各種能力的特殊效果的怪物。
融合怪獸
和其他3個(gè)怪獸卡不同,融合怪獸事先放入額外卡組,用融合傳喚的手段從額外卡組傳喚融合怪獸出場(chǎng)。
儀式怪獸
使用儀式魔法進(jìn)行儀式傳喚。
一張怪獸卡包含以下信息:
卡名
表示這張卡的名字。
水平
顯示怪物的等級(jí)。每顆星代表等級(jí)1,一般來(lái)說(shuō)等級(jí)越高的怪物越強(qiáng)。
屬
怪物可以分為光、暗、炎、地、風(fēng)、水、神7種屬。特定屬的怪物受特定的卡的效果影響。
人種
怪物的種族很多,龍族、戰(zhàn)士族、魔法師族、機(jī)械族、獸族等常見(jiàn)。和屬一樣,特定種族的怪物也受到特定的卡的效果。
攻擊力和防守力
攻表示怪獸的攻擊力,守表示怪獸的守備力。攻擊數(shù)值高的怪物的話戰(zhàn)斗中會(huì)變成有利的位置。
怪物情報(bào)
如果是普通的怪物的話,這里會(huì)顯示怪物的特征、格或者它的故事。如果是其他的怪獸,怪獸擁有的特殊效果和傳喚方法等被顯示。
魔法卡
作為決斗中的展開(kāi)手段和怪物的輔助手段,魔法卡在《游戲王》的決斗中發(fā)揮著非常重要的作用,巧妙地使用魔法卡有時(shí)會(huì)成為勝利的關(guān)鍵。
魔法卡是只在自己的主階段發(fā)動(dòng)(快攻魔法除外),怪物強(qiáng)化和卡破壞等擁有各種強(qiáng)力效果的卡,卡的邊框的顏色是綠色。
一張魔法卡包含以下信息:
其中,魔法卡根據(jù)其效果分為6種,使用方法也不同。
普通魔法
卡上沒(méi)有顯示任何效果的魔法卡通常稱為魔法。最普通的魔法卡。從手牌發(fā)動(dòng)效果處理后送墓地。
儀式魔法
儀式魔法是將儀式怪獸傳喚到場(chǎng)上的專用魔法卡,儀式魔法有各自的儀式傳喚條件,不達(dá)成那個(gè)條件就不能進(jìn)行儀式傳喚。
永恒魔法
正如名字一樣,永續(xù)魔法在發(fā)動(dòng)后也會(huì)一直留在場(chǎng)上產(chǎn)生效果,但離開(kāi)場(chǎng)上就會(huì)變成無(wú)效。
裝備魔法
裝備魔法在發(fā)動(dòng)時(shí)選擇場(chǎng)上的一只怪獸作為裝備對(duì)象,發(fā)動(dòng)后也一直留在場(chǎng)上持續(xù)對(duì)那個(gè)裝備怪獸施加影響。裝備怪獸從場(chǎng)上離開(kāi)的時(shí)候,裝備的裝備魔法會(huì)被送到墓地嗎?
魔法場(chǎng)
場(chǎng)上魔法需要放在專用的場(chǎng)上區(qū)域,發(fā)動(dòng)后也會(huì)一直停留在場(chǎng)上發(fā)生效果。在各玩家的場(chǎng)上,場(chǎng)上魔法只存在1個(gè)。
快攻魔法
和上面介紹的魔法卡不同,快攻魔法基本上可以在任意的時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)。另外,事先覆蓋場(chǎng)上也能在對(duì)方回合發(fā)動(dòng)。另外,快攻魔法能在覆蓋的回合發(fā)動(dòng)嗎?
陷阱卡
即使在對(duì)手的回合中,發(fā)動(dòng)陷阱卡,勝利的天平向自己傾斜。
陷阱卡是覆蓋了回合之后,誰(shuí)的回合都能發(fā)動(dòng)的輔助卡??ǖ钠茐模袅Φ奶岣撸ǖ臒o(wú)效等強(qiáng)力的輔助功能的卡,卡的邊框的顏色是紅色。
一張陷阱卡包含以下信息:
其中,陷阱卡根據(jù)其效果分為三種,使用方法也不同。
陷阱
卡的表面沒(méi)有顯示任何效果的陷阱卡通常稱為魔法,是最普通的陷阱卡。在場(chǎng)上發(fā)動(dòng)效果處理后,送到墓地。
陷阱
正如其名,永續(xù)陷阱在發(fā)動(dòng)后也會(huì)一直殘留在場(chǎng)上產(chǎn)生效果,但一旦離開(kāi)場(chǎng)上就會(huì)無(wú)效。
反擊陷阱
這個(gè)陷阱會(huì)妨礙對(duì)方的行動(dòng)。對(duì)其他的卡的效果發(fā)動(dòng)發(fā)動(dòng),阻止其他的卡的效果處理。
從手卡發(fā)動(dòng)場(chǎng)上魔法以外的魔法卡或者設(shè)置陷阱卡的場(chǎng)合,有必要放在自己場(chǎng)上的魔法陷阱區(qū)域。因此,自己的魔法陷阱區(qū)域已經(jīng)被3張卡充滿的情況下,不能從手卡發(fā)動(dòng)魔法卡和陷阱卡,請(qǐng)小心。
召喚方法
在《游戲王:決斗鏈接》中,傳喚分為三種。召喚、特殊召喚、翻轉(zhuǎn)召喚。
召喚
讓怪獸登場(chǎng)的主要方法是召喚。
在各回合中,玩家可以進(jìn)行以下的任意操作。
召喚等級(jí)4以下的怪獸。
手卡等級(jí)4以下的怪獸從正面朝上的攻擊表示進(jìn)入怪獸區(qū)域。我們稱之為怪物。
上級(jí)召喚
想要召喚等級(jí)5以上的怪獸,首先自己場(chǎng)上的怪獸釋放之后才能召喚的怪獸進(jìn)入怪獸區(qū)域。這被稱為廣告召喚。
召喚等級(jí)5或6級(jí)的怪獸,必須釋放1只怪獸。召喚等級(jí)7級(jí)以上的怪獸,必須放出2個(gè)怪獸。
覆蓋
怪獸區(qū)域從正面朝下的守備表示怪獸進(jìn)入。
等級(jí)5以上的怪物需要發(fā)行怪物來(lái)填補(bǔ)。這個(gè)時(shí)候需要釋放的怪物的數(shù)量,和廣告召喚那個(gè)怪物時(shí)需要的數(shù)量一樣。
特殊召喚
根據(jù)這張卡的效果(魔法陷阱怪物效果)怪獸1回合只召喚覆蓋一次登場(chǎng)。這被稱為特殊召喚。
特殊召喚的方法寫在卡片上,不過(guò),滿足條件的話用這些效果特殊召喚怪物。
回合中,只要滿足條件,可以任意次數(shù)的特殊召喚。
特殊召喚的怪獸只能以正面攻擊表示或正面守備表示登場(chǎng)。
以下幾種召喚方法都是特殊召喚。
融合召喚
特殊召喚的方法之一,是讓外層甲板的融合怪獸登場(chǎng)的方法。
使用融合魔法卡,將被指定為融合怪獸卡的融合素材送到墓地的話,可以從額外卡組特殊召喚融合怪獸。融合怪獸作為融合素材怪獸擁有更強(qiáng)的攻擊力守備力和效果,登場(chǎng)的回合可以攻擊。
儀式召喚
讓儀式怪獸登場(chǎng)的方法,特殊召喚的一種,儀式召喚需要專用的儀式魔法卡。
儀式怪獸卡發(fā)動(dòng)指定的儀式魔法,將手卡場(chǎng)上的等級(jí)合計(jì)達(dá)到必要等級(jí)的怪獸釋放的話,可以從手卡中特殊召喚儀式怪獸。
翻轉(zhuǎn)召喚
將里側(cè)表示的怪獸改變?yōu)楸韨?cè)攻擊表示,在該怪獸覆蓋的那回合不能進(jìn)行此動(dòng)作。
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