《流星蝴蝶劍》手游要的不是酷玩割草輾轉(zhuǎn)反側(cè),而是見招反制,用貪婪的刀追危害成為這類游戲的一大禁忌。 本片的中心是回聲的考驗(yàn)。 因?yàn)槔习宓募寄軟]有紅色的警告線,所以舉手的動作快,積蓄力量的時(shí)間短。 另外,在很多情況下,連技都是通過一個(gè)渠道直接配套的。 這是在戰(zhàn)斗過程中,請求玩家熟悉敵人的技能動作、平安間隔和行為習(xí)慣,并迅速反響。 我們需要熟練掌握的還有武器的攻擊機(jī)制。 《流星蝴蝶劍》手游沒有職業(yè)設(shè)置,不同的武器對應(yīng)不同的打法。 在這次測試階段,槍、錘、劍、拳四種武器開放,武器性能偏重不同。 劍技(游戲中稱為“絢學(xué)”)具有冷卻,手槍被要求蓄膂力發(fā)技,鐵錘具有蓄力的高額傷害,槍支在靈敏度和間隔感方面具有不小的優(yōu)勢。 其中,槍支這種武器需要一定的學(xué)習(xí)成本,尤其是對間隔把握不當(dāng),更容易刺傷漏洞。
使用槍不掌握間隔就使用刺空的技能,其實(shí)并不是《流星蝴蝶劍》手游的主要游戲,“輕擊”和“強(qiáng)擊”的連擊往往獲得更高的利潤。 如果抽頭或沖頭在不同的次數(shù)、不同的次數(shù)之間抽頭和沖頭交叉連接,就會覺得與各自的把戲相對應(yīng),沒有C技。 在自己強(qiáng)烈的打擊感中,游戲內(nèi)的攻擊雖然也有空中和空中的判斷,但由于身體承受范圍狹窄,本作的輕重連擊非常有應(yīng)戰(zhàn)性。
依靠輕重來打各種各樣的連擊
除了連技之外,墜樓追擊、砍特寫毫不夸張,玩《流星蝴蝶劍》是一項(xiàng)艱苦的工作,尤其是前期階段。 那么,拿到《流星蝴蝶劍》的時(shí)候,我們在做什么? 在你掌握了武器的結(jié)構(gòu)和詭計(jì)的絕技之后,就再也不會被高強(qiáng)度的老大打得落花流水亂竄了。 突然,我意識到本人依賴操作力。 在正面迎戰(zhàn)敵人的過程中獲得了壓倒性的優(yōu)勢。 揮舞boss這個(gè)游戲過程潛在地帶來的成長反響,是我們追求的成就感。 另一方面,在某個(gè)數(shù)值公平的情況下,與其他玩家對決時(shí),無論是采取對方有利的一著還是拙劣的招數(shù),都是不錯的對決。 這些是《流星蝴蝶劍》想讓玩家感受的體驗(yàn)。
我想知道游戲的需求并嘗試很多訓(xùn)練內(nèi)容
除了三星通關(guān)以外,各關(guān)卡還設(shè)置了很多額外的應(yīng)戰(zhàn)成果。 當(dāng)然,這些不是《流星蝴蝶劍》手游的全部。 當(dāng)這個(gè)IP被放在“氪石”濃厚的移動終端上時(shí),數(shù)值的增長會對游戲體驗(yàn)產(chǎn)生影響嗎?這一點(diǎn)也令人懷疑。 有。 游戲中還存在著具備升星洗練、升級強(qiáng)化、首飾套裝屬性、內(nèi)功經(jīng)脈貫穿的這些設(shè)定,并進(jìn)行了一些改變以符合市場利益。 說到這里,沒有必要先急功近利,迎合市場利益只是中性的表現(xiàn),并不是輕蔑的意思。 開發(fā)者在游戲介紹中表示“等級的數(shù)值和動作性是受左右的”,在我看來,這個(gè)等級的數(shù)值能夠承受的理由是,游戲中等級的數(shù)值的影響在于在理論對戰(zhàn)中提高了玩家一定的允許率,但突破了強(qiáng)調(diào)該游戲的動作性操作的核心我們需要慎重地注意對戰(zhàn)。 從某種意義上說,與其花高價(jià)做數(shù)值,不如提高操作技術(shù)的收益更現(xiàn)實(shí)。
搭載等系統(tǒng)附加數(shù)值主要在于掌握一個(gè)程度,而這個(gè)水平的數(shù)值不會帶入PVP之戰(zhàn),在PVP中所有玩家的屬性數(shù)值被設(shè)定為相同的值。 如果這樣還不能放心的話,可以和用PVE方式完成檢查站的三星在所有應(yīng)戰(zhàn)后,解除“宗師方式”。 宗匠方式中,玩家的PVE屬性的差異也會被消除,所以大神玩家請理解。
對本人操作有信心的玩家可以去PVP看看。 要說《盛行蝴蝶劍》手游帶來了什么樣的改造,可能有點(diǎn)自豪,但那只是恢復(fù)了動作手游的本來面目。 數(shù)值成長不搶主客,重視操作力,提供公平的環(huán)境,讓玩家在PVE下磨練自己,在PVP中應(yīng)戰(zhàn)他人、應(yīng)戰(zhàn)自己。 這是一種讓玩家逃離“溫暖區(qū)域”的手游,雖然進(jìn)步起來還是有點(diǎn)辛苦,但是一進(jìn)入游戲就感到久違的舒服。
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