核心提示:老炮看的人越少的文章,越是紅警的精華秘籍,感興趣的小伙伴關注后翻翻吧!
紅色警戒作為經典游戲,給玩家留下的印象最深,除了北極圈的征服電腦地圖。 最典型的是冰天雪地。 這個英雄地誕生了無數(shù)的紅警高手。 共和國的輝和原創(chuàng)玩家的100場比賽中有95場也在這里生死競爭。 即使是尤里版最熱血的埃及之旅高手,也是冰天雪地里鍛煉出來的基本功。 今天,老炮將以我自己的理解來分析掌握這張地圖的勝利密碼,以及一些基本參數(shù)和建筑方式的要領。 當然,一些紅警原版和共和國輝煌的高級玩家可能一直在玩這張地圖。 也許,他們比我的理解更深入,不要噴,不要互相交流。
尤里復仇中的位置號碼(其實有點不科學) )。
首先,我們來看看正地圖的經濟狀況。 中央的位置這么富裕,這里都是兵家必爭的地方
如果把英雄聯(lián)盟的地圖叫做召喚師峽谷的話,那么冰天雪地也是指揮官盆地。 因為中間滿是油,所有玩家都有一開局就拉著基地直接蹲在中間慢慢占座大發(fā)展的想法。
紅色箭頭表示基地的出發(fā)點被拉到里面,建筑物延伸的樣子
請記住坐標108.72
其實我理解這張地圖因人而異。 例如,我以前向戰(zhàn)隊隊長請教過這張圖。 在他眼里,冰天雪地就是這樣
他的觀點是,只要雙方兵力相當,雙方的優(yōu)勢和劣勢相同,有危險就一定有機可乘。 我的思路很僵硬,必須根據版本、游戲進展情況、陣營,甚至國家和游戲模式來決定整體態(tài)勢。
這張圖的趨勢主要由陣營自身的資金來源決定
主角陣營以低價步兵和火力優(yōu)勢以及逆天的礦山效率和中期一分錢的科技優(yōu)勢占據高峰。 但令人頭疼的是地圖資源有限,過度挖掘往往會導致后續(xù)資金鏈斷裂。 更可怕的是,后期超實用的強化版天啟坦克3000輛,以及最初炸毀坦克制造的坦克工廠,更快地消耗每輛車的資金。 礦車雖然很厚,但跑得太快,家里的坦克集團很難經常跟蹤保護。 在深度上容易受傷。 一旦資金鏈成為問題,即使能建設三個超武,也不再有優(yōu)勢。
蘇聯(lián)軍隊陣營有間諜可以操作復印中心的炒錢,所以陸續(xù)有后續(xù)的資金補充。 屆時只需要適量的坦克集群、大量的防御建筑和尤里互相掩護。 無論是道路還是天空,看起來都很雜亂,其實很難突破隱藏殺意的防御系統(tǒng)。 多數(shù)情況下,敵人喘不過氣來,強行攻擊只會完全失去主力。 蘇軍主角伊拉克放射工兵可以配合坦克集群進行遠距離敵人主力的打擊。 即使全軍覆沒,基地依然堅如金湯。 贏是遲早的事。
盟軍陣營都是最需要操作和節(jié)奏操作的選擇,前期非常薄弱。 只要等到有七八輛隱身幻影,就可以繞道襲擊敵方經濟,保護自己的礦車。 但是如果比賽過了中期美國最有價值的時間,優(yōu)勢可能會轉瞬即逝。 把游擊戰(zhàn)開發(fā)到極限,說白了只能靠智商了。
冰天雪地這張照片的原版雙方實力曲線都很明顯,只能讓聯(lián)軍爭取時間,雙方在五五開聯(lián)軍前期太弱,有機會不挨打。 在冰天這樣面積比較大的地圖上,前期有忍耐的機會。 我倒希望2V2有蘇聯(lián)軍隊的隊友能幫助到中后期。 如果小地圖是兩個陣營的對決,那么蘇軍幾乎必勝,坦克優(yōu)勢很大。 這是很多其他RTS玩家說紅色警察失衡的原因。 時間是盟軍的生命線。 但是,優(yōu)勢也不能保持很久。 畢竟蘇軍有盟軍脆皮機甲單位的克星輻射工兵,蘇軍突擊成功的話馬上就GG了。
但是盟軍即使是原版也不是一文不值,資金消耗也不像共和國的亮度版本那么大,所以盟軍可以用強大的法國巨炮占領地盤,不用逃跑戰(zhàn)斗就能折服人兵。 要打破法國蘇軍就必須放棄放射工兵,在其他蘇軍陣營進行全程控制。 回歸特色兵種相克的“設計師本意”。
尤里唱主角,冷酷無情的人少,錢多而不是傻瓜。
其實設計師的本意是尤里版本是陣營互相容忍,蘇軍容忍尤里,尤里容忍盟軍,盟軍容忍蘇軍。 很遺憾尤里先生真的太強了,結果不是那樣的。 該怎么吊,還是怎么吊? 由于三方都有可以在空中長期駐留的部隊,三方空軍可以跨越地形,但同時面對空中火力的加強更是無情。 這種太極般的作戰(zhàn)構想從地面延伸到天空,對抗更加激烈。 變形占據地基已經不是控制整體節(jié)奏的關鍵。 重點是利用兵種相克削弱敵人攻擊部隊的總數(shù)。 由于游戲風氣,原創(chuàng)蘇軍不得已不惜制作雷達。 由于尤里版本各方面的兵種數(shù)量也在增加,前期不惜一切代價炸毀坦克的信條稍有失落。 蘇軍在尤里版上更樂意直接從高科出超武。 只有擁有無敵狀態(tài),才能用坦克突破敵人,保持強大的狀態(tài)。
敷衍了那么多,我開始說正事了
以上是從資金到時間的游戲節(jié)奏的描繪,以下的話題才是正題。 單就冰天雪地這張地圖來說,我個人理解這就像是圍棋的棋盤。
圍棋中有“金角銀邊草腹、冰天雪地”的地圖,與這句話相對應,根據游戲的進展而變化
金角銀邊草腹的意思是角落最重要,僅次于棋盤邊緣,最不需要管理的是中央部分。 抓住角是為了得分,抓住端是為了包圍,中央地帶的變數(shù)最多,交火最旺,不確定因素最大,中央沒有必要先著急下一個孩子。 但是,紅警有一點不同,那就是冰天雪地。 游戲的開始,只是草角長著金肚子,6萬元的高能礦山是普通黃金無法比擬的。 黃金采礦車如果不跑兩次,高能礦山(金剛石礦山)一次效率高而且快。 銀邊意味著讓小狗探索地圖的所有邊,但草隅的意思顯然暫時不需要。
法國拉中基地奪取中高能源礦(開局前期) )。
建筑物延伸到樓上
重建幾個基地并延伸到角落
說明一下,上面的三張圖并不是沒有對抗的截圖。 其實絕望的藍色伊拉克玩家在左下方,已經有好幾輛犀牛坦克死在巨炮下。 伊拉克在法國無能為力。 (其實破了也可以,但是那個玩家沒有想辦法。
從上面的三張圖可以看出什么問題。 是的。 即使游戲進行到了中后段,戰(zhàn)場整體的局面也從草角銀邊金腹皮變成了圍棋的金角銀邊草腹皮。 中間的高能礦一經采光就失去了戰(zhàn)略意義。 此后,整個基地的戰(zhàn)略重心和戰(zhàn)略縱深轉移到了一邊和角落。
用這張圖來比喻冰天雪地這張圖的戰(zhàn)略重心移動就很容易理解了!
戰(zhàn)況過后,紅色法國已經有六個基地,十幾門巨炮,而且巨炮完美地包圍了五個礦區(qū)。 藍色的伊拉克也有四五十輛犀牛坦克,而法國基本上只靠巨炮和騎兵。 藍色的伊拉克拆除巨炮的速度比不上巨炮升起的速度。 最后投降。 該視頻(關注)小樹游戲)已經在西瓜視頻(西瓜視頻)上獲得了1萬以上的點擊率。 這表明法國知道如何完美控制地圖的戰(zhàn)略位置和節(jié)奏。 伊拉克完全被帶去散步了。 無力反擊,連截圖都拍不到。
接下來在共和國的輝煌中展示后期金角的重要性。
模擬共和國輝蘇軍后期的強大
以這個版本為例,在蘇軍后期,只有這些看起來雜亂無章的防御建筑,以及步兵和坦克,才建立了空地一體的防御結構。 這就是金角的重要性,資金來源主要是間諜賣錢很重要。 空中部隊無法跨越防空體系,地面部隊關鍵處有尤里,建筑和戰(zhàn)斗單位雨后春筍般從地面上出現(xiàn)。 所有入侵的敵人都只能慨嘆。 基地面積越大,戰(zhàn)略縱深越大,敵人越來越窮,自己越來越有錢。 你不需要在意敵人的包圍。 另外,是不戰(zhàn)斗而使人屈服的另一個士兵。
alpha go現(xiàn)在不知道能不能贏回簡單的星際旅行AI
聽說Alpha GO已經練了一年的星際旅行了,但是贏不了簡單的AI。 但是,其學習能力非常強。 但是,再強也不會出現(xiàn)一個“道”字。 雖然每個人對一件事的領悟都不一樣,但正因為如此,紅警才會樂趣無窮。
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