這個(gè)游戲最初是參考cc的,也參考了莊司40隊(duì)的初期活動(dòng)。 而且,每次新的活動(dòng)開始都是上次活動(dòng)的改善、優(yōu)化,越來越有新意和有趣的意思了。 每次活動(dòng)的文本量也不低,莊司團(tuán)隊(duì)看起來也很注意活動(dòng)。 與制作其他活動(dòng)的文本量不足500、100的游戲相比,還是制作成千上萬個(gè)統(tǒng)一的老模式的游戲,這一游戲活動(dòng)是一大亮點(diǎn)。
那么,在游戲中,大家可能會(huì)遇到難題。 接下來請(qǐng)編輯展示《命運(yùn)冠位指定》的易用FGO傷害~
PART 1. 前言——了解計(jì)算公式學(xué)會(huì)使用傷害計(jì)算器的必要性
還是說個(gè)現(xiàn)實(shí)的笑話吧。 最近關(guān)注B站速度或訪問公告欄的玩家可能知道這件事。 在某大牌狂蘭1T200w帝王花視頻下,一位云玩家的不可思議的評(píng)論被尸體安置。 截至3.26日10:00,被各路演玩家正面嘲諷/yygq接近1000層:
其實(shí),就算是萌新,只要稍微按一下計(jì)算器,也完全可以避免這個(gè)云從天而降的笑話。 大牌的話稍微想想就知道,綠卡出手成功的1T帝王花只有打了虧的BX和特攻完全寶具本的槍階BBA,瘋蘭作為搭載卡BBBAQ的光炮,無論如何也不可能在CBA上造成這兩個(gè)單體寶QQ的傷害
說正經(jīng)的。 FGO最需要知道的數(shù)據(jù)格式是什么?
1 .傷害公式,包括寶具傷害、指令卡傷害計(jì)算。 詳情請(qǐng)參考Mooncell邊欄-菜單-通用-基礎(chǔ)數(shù)據(jù)-9.1傷害公式: https://www.fgo.wiki/w/游戲數(shù)據(jù)基礎(chǔ)。 官方詳細(xì)說明了各項(xiàng)指標(biāo)。
2.NP計(jì)算公式。 網(wǎng)頁同上。 現(xiàn)在我要補(bǔ)充一下Overkill (俗稱鞭打)的概念:
寶具鞭尸從殺死敵人的hit開始計(jì)數(shù)。 舉個(gè)例子,80級(jí)1000芙百級(jí)寶石翁禮服的狂蘭和雙美少女突突20000血的帝王花,狂蘭寶具總傷害:
寶具傷害分布:
據(jù)此,第四HIT(7%時(shí),寶具傷害達(dá)250(40.70 ),首次可計(jì)算出超過帝王花血量。 因?yàn)楦鶕?jù)正好被打死的這個(gè)hit來計(jì)算鞭子的尸體,所以共計(jì)7Hits可以得到鞭子的NP加成。
命令卡是不同的。 指令卡上有特殊的鞭臭蟲,敵人面前的累計(jì)傷害*達(dá)到血藥濃度的一半,指令卡可以觸發(fā)鞭效應(yīng),俗稱半血鞭效應(yīng)。 其詳細(xì)機(jī)制更為復(fù)雜,詳見暗中大人物在此帖子中的說明。 https://ngabbs.com/read.php? tid=11479672,請(qǐng)注意,累計(jì)傷害不等于敵人損失的血液量,而是通過輔助寶具的插入來重置。 例如,有個(gè)大人物測(cè)試過。 打者傷寶具摔傷半血后,連接無傷輔助寶具,即使敵人只剩下半血,指令卡也無法觸發(fā)半血鞭打尸體。
掉星率公式對(duì)周圈幾乎沒有作用,只有對(duì)競(jìng)速、單挑等特殊需求的玩家才需要考慮,萌新完全可以忽略。
我個(gè)人認(rèn)為,損傷公式和NP公式包含F(xiàn)GO的職業(yè)斡旋抑制、隱藏屬性抑制、色卡系數(shù)等重要數(shù)據(jù),掌握這些,才是邁向“大人物”水平的第一步。 由此產(chǎn)生了組建各種團(tuán)隊(duì)進(jìn)行研究、對(duì)參加者進(jìn)行評(píng)價(jià)的話題。 脫離公式來說這些話,那……即使和上面的狂蘭神相比,也只能說是五十步笑百步。
但是,對(duì)于樓主這樣的懶惰者,發(fā)生了問題:
是的。 必須計(jì)算,為什么必須自己計(jì)算呢? 大人物們已經(jīng)開發(fā)出了超實(shí)用的FGO計(jì)算機(jī)——
PART 2. 好用的FGO計(jì)算器推薦
一.Mooncell自帶的計(jì)算器,上面?zhèn)骄W(wǎng)頁就有鏈接https://www.fgo.wiki/w/指令卡計(jì)算器
其優(yōu)點(diǎn)是:
1 .一目了然,操作簡(jiǎn)便,從上到下依次選擇追隨者——填表禮裝/芙蓉攻擊力——填表傷害buff——填表敵人信息——選擇指令卡——進(jìn)行計(jì)算。
2 .填寫敵人血量,可計(jì)算鞭打np。 另外,在上下限的計(jì)算中,也考慮了因隨機(jī)數(shù)浮動(dòng)引起的鞭打狀況引起的np浮動(dòng)
不足的是不能直接從數(shù)據(jù)庫中提取buff信息,需要自己對(duì)ABC類buff進(jìn)行加減,同時(shí)主手的被動(dòng)技能也必須手動(dòng)填寫,容易出現(xiàn)漏算; 此外,命令卡選擇與從機(jī)本身沒有關(guān)系的卡,容易進(jìn)行如狂蘭寶QQ之類的選擇;
二.微信小程序:FGO素材規(guī)劃自帶的計(jì)算器
也就是說,下圖的“寶具傷害”、“卡傷害”、“NP計(jì)算”
比Mooncell有所提高,主要是:
1 .可以直接選擇敵對(duì)目標(biāo),不需要自己填寫職介、陣營(yíng)等數(shù)據(jù)
2 .有bug漏洞的母狐四拐即可直接選擇,再添加bug;
3 .有禮貌的服裝/御主服可選
4 .可以選擇讀取小程序中設(shè)置的box參數(shù),如英靈等級(jí)、寶具等級(jí)、技能等級(jí)等
5 .可以比較容易地插入其他英靈的命令卡。
在NP計(jì)算方面明顯弱于mooncell。 寶具過多的hits數(shù)可以手動(dòng)調(diào)整,但仍需手動(dòng)計(jì)算,手動(dòng)計(jì)算容易忽略隨機(jī)數(shù)的影響; 指揮卡更糟。 只有過度/過度的選擇。
其他缺點(diǎn),一是傷害/NP只能選擇單一敵人,二是其傷害計(jì)算中沒有計(jì)算固傷。 顧名思義,固傷是指一定的傷害值。 其來源有很多:
1 .被動(dòng)技能:如神性
2 .從屬技能:如孔明三技能
3 .禮服:
4 .紋章:
5 .寶具buff :
還有小安的珠寶也是重傷。 (我相信有人在圣誕節(jié)三期主線上體驗(yàn)過hhh。
6.buster chain附加:
為什么要強(qiáng)調(diào)固傷呢?
如果不受任何buff/debuff的影響,是傷害計(jì)算中最后追加的項(xiàng)目; 二是不受頭疼隨機(jī)數(shù)的影響。
利用固傷,達(dá)成過很多極限的競(jìng)爭(zhēng)劇本。 例如,3T冠位螃蟹被小安使用了。 另外,最近的黑狗頂級(jí)護(hù)盾2T紫式部也因?yàn)锽 chain固傷的存在,使隨機(jī)數(shù)不會(huì)那么死亡。
(又離開了……咳嗽
這個(gè)小程序似乎會(huì)忽略各種固定傷口,有時(shí)損害可能很低,需要注意。
三.NGA流傳的Excel計(jì)算器 這是個(gè)人比較偏愛的計(jì)算器。
其理由是非常詳細(xì),操作界面也非常友好。 (我不相信EXCEL能做這個(gè)。 總共有六個(gè)數(shù)據(jù)表,我個(gè)人經(jīng)常使用的是Detail。
我就不多介紹怎么用了,我想大家下載下來摸一下就知道了。 說一下好處吧:
1 .可以直接下拉選擇隊(duì)友、禮服、額外的bug,不需要自己增減A、B、C類bug,非常友好
2 .技能開關(guān),是否暴擊,是否鞭打,頸紅/非頸紅指令卡詳細(xì)傷害,同色/頸紅/非頸紅EX卡傷害,甚至可以計(jì)算出單輪有寶具/無寶具的最高傷害。
3.NP,落星計(jì)算也一應(yīng)俱全。 NP有第一個(gè)藍(lán)色/第一個(gè)無藍(lán)色加成的計(jì)算。
缺點(diǎn)還是NP方面只有全鞭打/鞭打以外的選擇,無法正確計(jì)算mooncell。 但是,強(qiáng)烈推薦萌新使用。
四.FGO calc APP
作者和下載的鏈接如下( github可能通過***訪問)
其操作也非常簡(jiǎn)單,打開APP選擇英靈——選擇傷害/寶具/NP/打星——BUFF設(shè)置——具體參數(shù)設(shè)置(等級(jí)、職業(yè)介紹抑制、陣營(yíng)、有無暴擊、寶具等級(jí)、NP校正系數(shù)等) ——進(jìn)行計(jì)算在傷害計(jì)算方面需要注意的是:
1 .由于自動(dòng)導(dǎo)入英靈被動(dòng)技能,無需在buff設(shè)置頁面補(bǔ)充英靈被動(dòng)buff。
2 .但是,寶具前置的buff并不會(huì)在寶具傷害計(jì)算時(shí)自動(dòng)計(jì)數(shù),必須在buff設(shè)置中手動(dòng)輸入。 例如艾蕾寶具的前置魔放、黑狗寶具的前置加攻等。
幸運(yùn)的是,最終計(jì)算將列出所有buff類型,而且檢查也很容易。 在NP計(jì)算方面不足,甚至連素材計(jì)劃小程序的寶具Overkilll數(shù)設(shè)定功能都沒有。
五.噠佬的FGO計(jì)算器小程序這是我目前見過最強(qiáng)的FGO計(jì)算器。
我現(xiàn)在看到的其他計(jì)算機(jī)在完備度、準(zhǔn)確度方面無與倫比。 但是,由于buff的設(shè)定很復(fù)雜,所以不太推薦萌新使用。
使用說明中已經(jīng)說得很清楚,可以根據(jù)敵人的血液量自動(dòng)判斷鞭子尸體的狀況。
功能上有獨(dú)一無二的擊破概率模擬和發(fā)卡概率計(jì)算。 速度神器。
也可以在命令卡buff的設(shè)定中添加徽章。
其他就不多介紹了。 誰用誰知道呢?
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