拳皇97是20年前開(kāi)發(fā)的游戲,由于年代和技術(shù)的問(wèn)題在使用上存在很多漏洞。 比如浮空、鬼影,其中鬼步是比較特殊的技術(shù)。 以下小編就來(lái)看看拳皇97的鬼步操作技巧吧
一:拳皇97鬼步機(jī)制介紹
1 .練習(xí)鬼步,首先要了解鬼步的原理。 鬼步是沒(méi)有能量的必殺。 顧名思義,你必殺的時(shí)候,如果沒(méi)有能量,系統(tǒng)會(huì)暫時(shí)制造一個(gè)“光環(huán)”,執(zhí)行必殺指令,但是突然發(fā)現(xiàn)你沒(méi)有豆子,又中止執(zhí)行。 這瞬間的蒙眼,造就了鬼步。 鬼步的速度比沖到普通角色前面快一點(diǎn),但由于距離有限,可知只有在沒(méi)有能量時(shí)才能釋放鬼步。
2 .鬼步的釋放時(shí)機(jī)。 鬼步必須在招募儀式的招募瞬間輸入。 也就是說(shuō)剛剛過(guò)了招募的僵持期。 用白話說(shuō),在放出鬼步之前,你就要使出一招了。 這個(gè)技能可以是低級(jí)手、向日葵、賀詞、AB閃光等,基本上所有的拳術(shù)和招式都可以。 除了大門(mén)查理米,大門(mén)的兩個(gè)必殺地獄極樂(lè)落和嵐山都為了指令而扔必殺。 一般來(lái)說(shuō),都是握柄系必殺,沒(méi)有打擊系必殺,所以大門(mén)上沒(méi)有鬼
3 .最常見(jiàn)最實(shí)用的鬼步套路,八神屑風(fēng)過(guò)后,鬼步去近身站重拳迎接向日葵。 要在能得到碎屑風(fēng)的瞬間輸入命令后進(jìn)行前拳,可以是輕拳也可以是重拳。 請(qǐng)看個(gè)人的習(xí)慣。 打后前拳,也是八神八杯的必殺指令。 因?yàn)槟銢](méi)有能量,系統(tǒng)無(wú)知,強(qiáng)制向前滑動(dòng)距離,必殺失敗。 這個(gè)“前面”“后面”“按住前面這個(gè)按鈕”的指示被發(fā)出的時(shí)候,被要求按住的時(shí)間就是八神向前滑動(dòng)的時(shí)間。
二:拳皇97鬼步實(shí)戰(zhàn)用意
鬼步之意以八神屑風(fēng)重拳葵花為例。
1 .碎屑風(fēng)過(guò)后,正常迎接向日葵,如果不加鬼步,就會(huì)快速打擊對(duì)方。 你跑的時(shí)候,對(duì)方早就站了起來(lái),八神無(wú)法繼續(xù)壓制。 當(dāng)然,為了壓住,也可以把向日葵粉碎成兩級(jí)迎風(fēng),但傷口的量很少。
2 .粗暴地敲向日葵的話,對(duì)方的氣絕度會(huì)變高。 另外,倒下后距離也不遠(yuǎn),可以繼續(xù)按住。
3 .鬼步的另一種機(jī)制,必須是指令投必殺。 也就是說(shuō),八神八稚女、紅丸雷光拳、神月布陣等,只有打擊系必殺才能鬼步。
4 .不會(huì)的玩家可以試試。 例如,神月進(jìn)行鬼步時(shí),我們用2626B發(fā)送。 也就是說(shuō),前腳朝下,前腳朝下。 也就是說(shuō),神月發(fā)布必殺指令。
5 .神后AB在神月AB即將完成之前,繞過(guò)2626B當(dāng)然也可以是D。 命令抓住最后的“前面”,在神月AB之后鬼步前進(jìn)。
6 .看到前面的玩家可能會(huì)問(wèn),八神八杯【最后的指令方向是向前的鬼步】,所以八稚女【最后的指令方向是向后的鬼步嗎? 是的,確實(shí)如此。 決定鬼步方向的是角色必殺打法的最后方向。
7 .你可能會(huì)問(wèn),有能量的時(shí)候也能鬼走嗎? 例如八神屑風(fēng)草薙京。 在屑風(fēng)之后更進(jìn)一步的,也是近身重拳向日葵。 即使不是,那也不是鬼步,只是前進(jìn)的指令。 原理是,在“97”這個(gè)游戲中,根據(jù)各角色的屬性不同,暈值時(shí)高時(shí)低,起床時(shí)慢時(shí)快。 對(duì)于八神屑風(fēng)來(lái)說(shuō),屑風(fēng)后離八神的距離也有幾分之差,但草薙是屑風(fēng)后距離最近的角色之一,屑風(fēng)后不加鬼步,向前一樣可以接近向日葵。 但是,距離這么近,還要再加上鬼步嗎? 沒(méi)錯(cuò),可以形成屑風(fēng)鬼步重拳無(wú)限連。
8 .拳皇97中,離八神屑風(fēng)后最近的幾人有真吾、草薙、克里斯等。 八神在沒(méi)有能量的時(shí)候,可以對(duì)這幾個(gè)人物形成鬼步無(wú)限連。
9 .屑風(fēng)后,大部分人物與八神的距離適中。 也就是說(shuō),不走鬼步就要遠(yuǎn)離向日葵,走鬼步也不會(huì)變成無(wú)限屑風(fēng)。
10 .大豬屑被風(fēng)吹走后,離八神最遠(yuǎn),即使放鬼步也不會(huì)導(dǎo)致遙遠(yuǎn)的C向日葵。
11 .學(xué)好鬼步,97會(huì)為你打開(kāi)新的大門(mén)。 你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲真的很有趣。 就連臭蟲(chóng)也能這么賞心悅目。 這也是97經(jīng)久不衰,無(wú)法與其他格斗游戲相媲美的理由之一。
三:拳皇97鬼步的實(shí)用性和鬼步衍生的一些套路舉例
八神作為97的哥哥,深入人心,所以我們?cè)诎松裾務(wù)摴聿健?首先,談鬼步提升八神戰(zhàn)斗力。
當(dāng)你接近版邊,離版邊還有兩個(gè)左右的距離時(shí),八神抓住了對(duì)方的屑風(fēng)在版邊,這個(gè)時(shí)候,你可能會(huì)有點(diǎn)尷尬。 迎接三段向日葵吧。 氣絕點(diǎn)低,傷口血少,五段大向日葵距離遠(yuǎn),還接不上。 我該怎么辦?
此時(shí),可以訪問(wèn)鬼步指令。 屑風(fēng)接鬼步后,你靠近對(duì)方,把手一擰,把向日葵五段給他,繼續(xù)壓制。 請(qǐng)不要多管閑事。 每個(gè)人的氣絕值固定的是六七次重攻擊,大豬門(mén)氣絕稍強(qiáng)。 繼續(xù)壓住他! 再有兩次重攻擊,對(duì)方就會(huì)暈過(guò)去,直接一套拿走。 這一套鬼步連很可能左右著這款游戲的比分走勢(shì)。
四:拳皇97鬼步進(jìn)階練習(xí)方法介紹
推薦練習(xí)鬼步的高難度練習(xí)方法。 要提高難度,保持頭腦清醒,手指靈活,有耐性。
第一關(guān):八神后AB后,前進(jìn)的鬼步和后退的鬼步
第二關(guān)(八神跳CD落地后鬼步小葵后鬼步
第三關(guān)(八神在八神屑風(fēng)后,鬼步接近C向日葵)
第四關(guān):八神讓草薙屑被風(fēng)吹走后,鬼步接近了C前面的A五段向日葵
第五關(guān)(八神在大門(mén)屑上吹過(guò)風(fēng)后,鬼步接近了C前的A五段向日葵
第六關(guān)(八神在大門(mén)屑風(fēng)后,鬼步接近C前的A八稚女
第七關(guān):八神要求草薙屑風(fēng)后鬼步近c(diǎn)無(wú)限連成功率90%以上
第八關(guān):八神在草薙屑風(fēng)之后,在鬼步之前的a屑風(fēng)鬼步之前的b屑風(fēng)鬼步之前的c屑風(fēng)中形成外觀無(wú)限連,最后當(dāng)能量箱裝滿時(shí),迎接鬼步接近c(diǎn)前的a八稚女
第九關(guān))紅丸在大豬空中下b落地5級(jí),在前鬼步站d迎接雷光拳必殺
(第十關(guān))八神比對(duì)手低一尊的B在空中揮舞著鬼步屑風(fēng)也就是迎接鬼屑)下面的B不能成為對(duì)手在空中揮動(dòng)著鬼步的墊底) )。
(十一關(guān))八神走鬼屑(八神遠(yuǎn)距離前沖到距離對(duì)方半個(gè)身子1個(gè)距離的地方時(shí),利用走停收集鬼屑) )。
(第十二關(guān))八神對(duì)八神鬼屑無(wú)限(屑風(fēng)之后,鬼步走最遠(yuǎn)的距離不出拳腳接觸屑風(fēng)) )。
五:拳皇97八神庵鬼步實(shí)戰(zhàn)技巧視頻教學(xué)
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