《劍與遠(yuǎn)征》中異界迷宮是玩家獲得獎勵的一個重要途徑。這里我們就為小伙伴們解答一下迷宮普通與困難模式獎勵差多少,讓沒打過的小伙伴們也能知道。
差不了太多主要第一次獎勵多比正常多一個哥布林。哥布林贏了隨機(jī)給東西,獎勵很好。
獎勵倒是差不太多。不用懼怕困難,主要看前兩層傭兵和遺物拿的好不好。鳳凰、對劍、日月石等等好用的都到手了,還不是砍爆困難。
孫悟空
由于國服開局就送的福利,加上半神屬可與各種陣容混搭,并且能對惡魔小怪形成壓制的屬。因此孫悟空成為了許多玩家開荒必練的一位英雄,但是由于他本身半神升級的難度,加上大招開啟本體消失不回能量的設(shè)定,使得它在PVP與后期作戰(zhàn)上的輸出效率十分疲軟。不值得投入太多資源來增強(qiáng)他的戰(zhàn)力,只需作為湊陣容羈絆的工具人即可。
賞金獵人
光耀之恥,大招標(biāo)記敵人擊殺后回復(fù)能量的設(shè)定在后期推圖與PVP上幾乎起不到作用。更氣人的是她的小技能設(shè)定,也缺乏其他敏捷英雄的團(tuán)隊功能。開局如果抽到她的話,只能說明你的運氣實在不太強(qiáng),千萬不要傾注資源在她的身上。
貓女
貓女的輸出能力比較平均,并且免疫傷害與斬殺后排的技能機(jī)制,看似十分完美。但是在綠隊中實在后期給貓女騰出位置來輸出,畢竟功能與控制力更強(qiáng)的老頭可是能夠用到死的存在,加上綠三寶的萬年搭配,留給貓女的配隊空間極小,并不值得培養(yǎng)。
災(zāi)厄巫童
在強(qiáng)大控制與爆發(fā)體系下,災(zāi)厄巫童需要持續(xù)吟唱的大招機(jī)制實在是太離譜了。雖然在等級提升后,她會具備一定的免控能力,但是依然比不上亡靈陣營的巫女能打能抗能輸出。建議新手玩家抽到之后,直接雪藏即可。
獅子
作為蠻血陣營為數(shù)不多的強(qiáng)力英雄,獅子在游戲前期的地位是無人可以撼動的,免疫死亡的被動加上血越少傷害越高的機(jī)制,使得他能打能抗還是極限一換一。但是在游戲的后期階段,獅子的定位就十分尷尬了,論坦度他沒有直接減傷的手段,論輔助能力只會減防,論傷害的話,在后期人手大盾的情況下獅子就算打出了被動也很難秒人。因此不建議玩家將其作為核心英雄來培養(yǎng)。
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