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      倩女幽魂手游盤(pán)古第十關(guān)怎么打,倩女幽魂手游去新服還是老服

      來(lái)源:頭條 瀏覽:0 2022-12-19 18:00:01

      自2011年正式上線以來(lái),今年已經(jīng)是《新倩女幽魂》端游的10周年。 雖然國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)10年的網(wǎng)絡(luò)游戲并不多,但在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的IP中,“倩女幽魂”無(wú)疑也是非常特殊的一個(gè)。 《新倩女幽魂》剛問(wèn)世時(shí),網(wǎng)絡(luò)是夢(mèng)幻、大話等自研西游題材的又一強(qiáng)大端游產(chǎn)品。 在網(wǎng)易2011年的財(cái)務(wù)報(bào)告中,內(nèi)部測(cè)量的《倩女幽魂》的收入貢獻(xiàn)與《夢(mèng)幻西游》和《魔獸世界》并駕齊驅(qū),為當(dāng)時(shí)的網(wǎng)易自研注射了強(qiáng)心劑。

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      游戲在此后10年的運(yùn)營(yíng)也不斷證明這是一個(gè)常青、玩家有凝聚力的IP。 在2020年網(wǎng)商全年財(cái)報(bào)的媒體公開(kāi)報(bào)道中,《新倩女幽魂》依然是“長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)”的典范,正如夢(mèng)和大話一樣。

      就國(guó)內(nèi)目前的端游市場(chǎng)而言,業(yè)界應(yīng)該能夠就《新倩女幽魂》達(dá)成一些共識(shí)。 它和夢(mèng)、大話、天下3等產(chǎn)品一樣,都是互聯(lián)網(wǎng)最重要的端游,2011年上線的《新倩女幽魂》與上述IP相比,是其中最年輕的一位。 它為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)雷火工作室積累了經(jīng)驗(yàn),為后續(xù)倩女游、《逆水寒》、《天諭》游的成功奠定了基礎(chǔ); 游戲社會(huì)生態(tài)良好、女性玩家占比極高的營(yíng)銷(xiāo)力度不俗,無(wú)論是影游聯(lián)動(dòng),還是代言方,環(huán)環(huán)相扣的成功案例層出不窮。 這些特征構(gòu)成了前啟后的IP。 《新倩女幽魂》再次證明了網(wǎng)易自研模式的成功,但它所接觸到的玩家群體,實(shí)際上與早期的夢(mèng)想和大話有一定不同; 那種“開(kāi)了個(gè)好頭”的新模式,或許也適合作為后人的參考。 《新倩女幽魂》迎來(lái)其10周年時(shí),將進(jìn)入非常特殊的節(jié)點(diǎn)。 常青之路與網(wǎng)絡(luò)西游IP有一定的共性,但絕非完全相同,這或許能為行業(yè)提供一些可復(fù)制的經(jīng)驗(yàn)。

      時(shí)新時(shí)新,面向下一代對(duì)于網(wǎng)游來(lái)說(shuō),常青的首要要求,必然是新的,也必須是“永新的”。 關(guān)于這一點(diǎn),《新倩女幽魂》在過(guò)去的十年里是怎么做的呢? 其實(shí)從10年跨度來(lái)看,這是一個(gè)相當(dāng)包容性的IP,一直在嘗試和打開(kāi)各種各樣的內(nèi)容。 早期的端游世界觀根據(jù)《聊齋志異聶小倩》篇中短短幾百個(gè)字的故事,傳播到三界,形成了鬼魅、唯美的第一印象; 而隨著游戲中厚重劇情的展開(kāi),一個(gè)讓無(wú)數(shù)玩家產(chǎn)生共鳴的全職業(yè)主角劇情問(wèn)世,此后又有多種原創(chuàng)設(shè)定,共同構(gòu)成了當(dāng)下的“網(wǎng)易第一玄幻網(wǎng)游”。 《新倩女幽魂》中也有相當(dāng)比例的女性玩家。 女性玩家可以酷玩、馳騁沙坑、裝飾家居、穿仙一般的時(shí)尚,與朋友一起享受。 每次擴(kuò)展新內(nèi)容時(shí),實(shí)際上也是《新倩女幽魂》掌握當(dāng)前玩家組的過(guò)程。 因此,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)可以相應(yīng)地創(chuàng)造出對(duì)玩家有吸引力的新內(nèi)容。 這種對(duì)玩家需求的不斷更新,并一直持續(xù)到游戲上線后。 可以看出,從去年下半年左右開(kāi)始,官方將游戲從引擎全面升級(jí)到內(nèi)容。 從微博、小紅書(shū)( RED )等社交媒體也可以看出,屏幕全新升級(jí)的角色、時(shí)尚和場(chǎng)景是《新倩女幽魂》玩家最熱衷、話題度最高的游戲內(nèi)容之一。

      多虧了新一代引擎,《新倩女幽魂》的角色精度、基于PBR技術(shù)的衣服材質(zhì)、場(chǎng)景的照明效果得到了全面的提高。 基于此,端游也對(duì)包括所有職業(yè)的主角新形象在內(nèi)的441個(gè)角色進(jìn)行了重新建模,重新制作了66張新地圖。

      實(shí)際上,從整個(gè)國(guó)內(nèi)旅游市場(chǎng)來(lái)看,以變端到端為核心,將古老的旅游線路用于“談情說(shuō)愛(ài)”,以懷舊、綠色為主,是常規(guī)線路。 舊游戲因?yàn)榕f引擎,畫(huà)面過(guò)時(shí)也可以理解。 但是,《新倩女幽魂》依然在“頭鐵”上選擇了更新引擎。 其直接原因,當(dāng)然是希望玩家有更好的游戲體驗(yàn)。 但這方面反映出仍然有龐大而忠誠(chéng)的玩家群體,有更高的美術(shù)和技術(shù)需求,《新倩女幽魂》敢于進(jìn)行技術(shù)迭代,希望讓游戲跟上現(xiàn)代潮流。 在這個(gè)玩家群體中,女性玩家占了很大比例。 官方表示,年輕時(shí)《新倩女幽魂》的女性玩家比例達(dá)到40%,但與《微微一笑很傾城》電視劇聯(lián)動(dòng)后,女性玩家超過(guò)了50%。 觀察最近微博#新倩女幽魂10周年#超話中的實(shí)時(shí)發(fā)言,依然可以看到很多女性玩家慶祝10周年。

      女性玩家對(duì)《新倩女幽魂》的愛(ài)是有跡可循的。 例如,每次《新倩女幽魂》劇更新,官方在微博發(fā)布宣傳片、動(dòng)漫劇,下方總是會(huì)出現(xiàn)女性玩家的集中討論,焦點(diǎn)集中在角色與CP、故事、CG品質(zhì)等方面。

      近兩年,《新倩女幽魂》在劇本上也為女性玩家創(chuàng)造了很多傾斜。 例如,與女性用戶(hù)喜歡的電影《三生三世十里桃花》品牌合作,推出《醉青丘》資料片,講述狐族的事、三界的緣分。 《穿越》資料片鏡花妖夢(mèng)系列劇,讓白素貞、田螺娘等各種女妖靈的愛(ài)恨情仇在國(guó)風(fēng)場(chǎng)景中得以體驗(yàn)。 現(xiàn)在,《新倩女幽魂》的主要故事隨著引擎的升級(jí)而一代又一代,主題富有現(xiàn)代色彩。 “神想成為人,人想成為神,千妖百鬼,各有各的態(tài)度”,玩家可以在多世界中找到屬于自己的故事。 10周年前夕的新一代內(nèi)容更新就是一個(gè)很好的例子。 對(duì)于倩女玩家,《新倩女幽魂》將在各個(gè)方面進(jìn)行內(nèi)容更新,提高游戲體驗(yàn)。 在不斷更新的基礎(chǔ)上,把握用戶(hù)需求,使產(chǎn)品不斷接近用戶(hù)的同時(shí),用戶(hù)也像新鮮的血液一樣,為《新倩女幽魂》提供著一絲絲的養(yǎng)分。

      十周年慶典,十年的MMO游戲,有身臨其境的劇情、出色的美術(shù)表現(xiàn),還有一點(diǎn)很重要。 當(dāng)玩家體驗(yàn)劇情、游覽山川時(shí),他既可以一個(gè)人快速前往江湖,也可以與親友共度春秋。 社交體驗(yàn)可以讓玩家長(zhǎng)期留在游戲中,在多年后,可以成為更獨(dú)特的感情。 它必須超越“認(rèn)知”,追求“認(rèn)同”。 對(duì)于常青十年的網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō),認(rèn)同、歸屬起源于游戲內(nèi)的社交系統(tǒng),但必須從更多的角度觸及玩家的心軟。 社交系統(tǒng)確實(shí)是《新倩女幽魂》最核心的系統(tǒng)之一,這在游戲上線的初期就已經(jīng)出現(xiàn)了。 從老屋、育兒、靈獸孵化、比武招親,到如今的NPC聯(lián)姻、煙花匯演,游戲中的社交體系一直在更新。 目前,玩家可以通過(guò)幫會(huì)、師徒、婚姻、婚姻等系統(tǒng),結(jié)交三界伙伴,獲得一站式社會(huì)關(guān)系。 其中婚姻更為重要,在游戲中根據(jù)現(xiàn)實(shí)傳統(tǒng)文化,分為親事、婚慶、婚禮等多個(gè)步驟,每個(gè)步驟都是浪漫而隆重的。 特別是婚禮的一步,近年來(lái)加入了誓言禮等新玩法,讓玩家在水上、云端、海邊、叢林中感受到不一樣的美。

      但對(duì)現(xiàn)代年輕人來(lái)說(shuō),可選擇的網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)其實(shí)非常多。 他們長(zhǎng)期參與和追求某種網(wǎng)絡(luò)游戲,必然是一種不同于其他網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)的情感體驗(yàn)。 如何帶給玩家這種體驗(yàn),常青網(wǎng)游是一個(gè)必須思考的問(wèn)題。 對(duì)于《新倩女幽魂》來(lái)說(shuō),除了不斷更新的社交系統(tǒng)外,這次的10周年慶典也是維系玩家感情的一個(gè)很好的例子。 就在剛剛過(guò)去的4月24日晚,在《新倩女幽魂》周年慶典之際,官方選擇在游戲內(nèi)舉行了網(wǎng)絡(luò)慶典。 地址在蒲家村水上舞臺(tái)。 玩家可以在線,與朋友和其他玩家一起通過(guò)游戲參加這個(gè)慶典。 線上盛典的開(kāi)場(chǎng)由游戲中的主角陳圓圓飾演《黃金縷》,蝴蝶飾演《樂(lè)游記》,燕赤霞飾演《狐言》,小倩飾演《蘭若詞》,對(duì)于臺(tái)下的玩家來(lái)說(shuō),舞美如虎添翼

      這是《新倩女幽魂》發(fā)揮的一大情感優(yōu)勢(shì)。 游戲的主角在10年的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)中,圍繞他們的劇情、角色、世界觀,已經(jīng)積累了玩家的感情。 這些角色已經(jīng)不僅僅是NPC,也是和玩家交往多年的老朋友,他們演繹的歌舞,連接著玩家無(wú)數(shù)美好的回憶。

      網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)會(huì)的形式形成了獨(dú)特的沉浸感,貫穿于虛擬與現(xiàn)實(shí)的世界。 歌舞表演后的《我們的倩女生涯》脫口秀,以及摩登兄弟劉宇寧化身陸判大人飾演的10周年主題曲《天判》,將非游戲玩家喜歡的脫口秀和藝人融入游戲世界。

      如果你玩過(guò)幾年網(wǎng)絡(luò)游戲,你也許能感受到自己的生活與游戲密不可分。 你在游戲中的社交關(guān)系,可能會(huì)滲透到游戲之外; 接觸現(xiàn)實(shí)的東西,也可以和游戲內(nèi)的朋友分享。 常青的游戲不僅需要社交系統(tǒng),還需要不斷推出的更新內(nèi)容和多年的情感聯(lián)系讓玩家繼續(xù)留在游戲中。 《新倩女幽魂》在線演唱會(huì)、脫口秀、主題曲節(jié)目,積極結(jié)合游戲本身的主角形象和玩家屬性,以年輕玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式,將更生動(dòng)、更具娛樂(lè)特色的內(nèi)容真正的社交陪伴必然以這種方式滲透到游戲的內(nèi)外,讓玩家認(rèn)同并歸屬《新倩女幽魂》的虛擬世界。 給予玩家認(rèn)同和歸屬是讓這個(gè)虛擬世界長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)的必要條件。

      結(jié)語(yǔ)從去年的引擎更新,到今年十周年在線慶典,從運(yùn)營(yíng)到第十年的《新倩女幽魂》,依然呈現(xiàn)出一些新的面貌。 通過(guò)這些新面貌,我們可以看到游戲團(tuán)隊(duì)對(duì)用戶(hù)組的探索,對(duì)玩家需求的關(guān)注,以及最終如何滿(mǎn)足需求的各種方式。 這些方法不僅在于技術(shù)的升級(jí)、內(nèi)容的更新,更在于長(zhǎng)年的情感維系,挖掘玩家的認(rèn)同感和歸屬感。 而有能力持續(xù)長(zhǎng)期維持感情,恰恰是老字號(hào)端游產(chǎn)品成熟、有實(shí)力的體現(xiàn)。 如開(kāi)頭所述,《新倩女幽魂》在網(wǎng)易自研中相當(dāng)特殊,是承前啟后的IP。 10周年后,《新倩女幽魂》年的成功,可能開(kāi)始像西游的前輩一樣。 很難再?gòu)?fù)印下去了。 但它所走出的新路也已經(jīng)成熟,這條長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)道路背后的基礎(chǔ)性邏輯,無(wú)疑值得業(yè)界借鑒。

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