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      使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)重制版好玩嗎,使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)更新

      來源:網(wǎng)絡(luò) 瀏覽:50 2022-11-09 18:41:01

      這里還可以看到?jīng)]有胡子的普賴斯隊(duì)長(zhǎng)。

      縱觀整個(gè)使命召喚游戲系列,很難找到像今年《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》這樣玩家評(píng)論如此兩極分化的作品。 隨便開幾個(gè)國內(nèi)外論壇,看著不同玩家的評(píng)論,看著,甚至覺得他們討論的不是同一個(gè)游戲。

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      但是,這個(gè)結(jié)果實(shí)際上是有道理的。 由于今年的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》確實(shí)進(jìn)行了很大的改革,這款游戲與之前所有系列作品都有很大的不同,它代表了《使命召喚》系列未來發(fā)展的方向。 但是,對(duì)于這個(gè)方向,不同的玩家有不同的看法。

      大刀闊斧的改革

      夸張地說,今年的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》改變了近5年來最大的世代。 其變更規(guī)模之大讓人感覺不像在玩《使命召喚》系列。

      首先最直接的感覺是大幅強(qiáng)化的真實(shí)感。 所有武器的后座力都非常巨大,特別是大口徑槍械在連續(xù)射擊時(shí)很難很好地控制槍口的擺動(dòng),對(duì)開火時(shí)機(jī)和壓槍技術(shù)提出了更高的要求。 武器可定制零部件多是一眼看不到盡頭,作用也更明顯。 命中時(shí)間調(diào)整得很短,玩家被擊中時(shí)的反饋也更強(qiáng)了……整個(gè)系統(tǒng)都發(fā)生了變化,游戲的整體體驗(yàn)有點(diǎn)類似于《叛亂:沙漠風(fēng)暴》這樣嚴(yán)肅的射擊游戲。

      游戲無論是單人戰(zhàn)役還是多人部分都對(duì)玩家的戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)和反應(yīng)提出了很高的要求

      個(gè)人戰(zhàn)斗中大量出現(xiàn)的CQB戰(zhàn)斗情節(jié)容易讓人聯(lián)想到經(jīng)典的《S.W.A.T》和21世紀(jì)初古典時(shí)代的《彩虹六號(hào)》和《幽靈行動(dòng)》。 這種改變對(duì)玩家無論是單模還是多模容錯(cuò)性都提出了極高的要求,間接要求玩家要有一定的戰(zhàn)術(shù)意識(shí)。 特別是游戲一個(gè)人戰(zhàn)斗中的一些CQB水平非常優(yōu)秀。 官方?jīng)]有在這些級(jí)別上有意設(shè)置背景音樂渲染,而是只提供準(zhǔn)確的環(huán)境聲音。 玩家與所有AI排成一列,在普萊斯隊(duì)長(zhǎng)“Bravo 6小隊(duì),開始掃蕩”的無線通信和建筑中敵人驚慌的對(duì)話中,逐房掃蕩,氣氛壓抑,緊張。 除此之外,一些“平民”隨時(shí)都可能出于恐懼向玩家開槍,整個(gè)游戲非常刺激。 在部分廣大地區(qū)的戰(zhàn)斗中,由于擊殺時(shí)間縮短,玩家無法輕易暴露在廣大地區(qū)。 否則,容易被敵人的重火力武器瞬間擊斃,同樣也達(dá)到了讓玩家腎上腺素上升的目的。

      大量夜戰(zhàn)場(chǎng)景的引入豐富了戰(zhàn)斗和多人游戲的體驗(yàn)

      這一代的COD依然延續(xù)著經(jīng)典的IW“傳家寶”引擎。 但是,進(jìn)行了很多優(yōu)化更新。 特別是對(duì)光明暗的表現(xiàn)力非常有魅力。 特別是當(dāng)使用Nvidia顯卡的PC播放器打開光線跟蹤時(shí),游戲?qū)饩€明暗和陰影的表達(dá)更加豐富。

      光線跟蹤技術(shù)讓游戲在夜戰(zhàn)之橋中的表現(xiàn)力更加生動(dòng)

      憑借出色的光影表現(xiàn)能力,游戲可以參與很多夜晚的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。 在有夜視儀的舞臺(tái)或多人對(duì)戰(zhàn)的夜視儀模式下,玩家關(guān)閉夜視儀時(shí)夠不著,如果不依賴其他光源的話完全看不到敵人。 但是打開夜視鏡后,大多數(shù)武器都不能使用地址,只能用激光地址粗略瞄準(zhǔn)。 這樣的瞄準(zhǔn)方式不僅會(huì)降低武器的有效射程和精度,而且在多人對(duì)戰(zhàn)中,發(fā)射的激光會(huì)暴露自己的位置。 “何時(shí)瞄準(zhǔn)”成為玩家之間游戲的重要因素。

      單人關(guān)卡的“大使館”場(chǎng)景用另一種方式展示了游戲出色的夜戰(zhàn)設(shè)定。 在這個(gè)水平上玩家需要在沒有夜視鏡的情況下保護(hù)隊(duì)友和敵人的數(shù)波攻擊。 在漆黑的情況下,玩家只能利用迫擊炮發(fā)射有限數(shù)量的照明彈。 發(fā)射照明彈后,玩家只需十幾秒鐘就能看清敵人的位置,并盡量擊殺敵人。 而且,每當(dāng)黑暗降臨,敵人就會(huì)有機(jī)會(huì)接近玩家,直到士兵來到城堡下方。 這種新的游戲體驗(yàn)使“大使館”檢查站有資格被選為COD歷史上最好的檢查站之一。

      大使館檢查站是本片中最好的檢查站。 特別是使用照明彈保護(hù)敵人攻擊的橋梁部分

      改革的代價(jià)

      但是,這樣的改革也不是沒有代價(jià)的。 在多人對(duì)戰(zhàn)游戲中,逼真的設(shè)定會(huì)給很多傳統(tǒng)使命召喚玩家?guī)矸浅2挥淇斓母杏X。 因?yàn)樵趥鹘y(tǒng)任務(wù)呼叫中依靠沖鋒槍、霰彈槍或大口徑狙擊步槍進(jìn)行突擊的玩家,在這樣的設(shè)定中幾乎都是活靶。 除此之外,制作團(tuán)隊(duì)在游戲中加入了大量大地圖,但缺乏均衡的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。 這部作品的多人游戲成為了很多“蹲坑黨”的天堂。

      但更讓老玩家氣憤的是,為了增加游戲的真實(shí)感,游戲取消了系列經(jīng)典的小地圖雷達(dá)設(shè)置。 將敵人的位置標(biāo)記變更為舊使命召喚一個(gè)人模式的指南針表示。 這樣一來,在蹲坑黨難以被發(fā)現(xiàn)的同時(shí),蹲坑黨的體驗(yàn)也變差了的——,在新的機(jī)制下,無法正確地預(yù)知周圍的敵人是什么時(shí)候進(jìn)入埋伏圈的。 所以現(xiàn)在,網(wǎng)絡(luò)上對(duì)游戲的多模式發(fā)出了罵聲。

      當(dāng)然,大部分罵人的都是喜歡突擊戰(zhàn)術(shù)系列的老玩家。 蹲坑黨的橫行不僅讓他們的游戲體驗(yàn)非常糟糕,也間接降低了與玩家的關(guān)卡差距,使得一些喜愛過激壓抑感、槍法出眾的骨灰級(jí)玩家在多人對(duì)戰(zhàn)中的成就感大打折扣。

      很多人因?yàn)槭〉牡貓D設(shè)計(jì)和改革的副作用,導(dǎo)致了蹲坑黨橫行,幸運(yùn)的是,對(duì)于蹲坑黨來說,本作即使取消了小地圖的設(shè)定,他們的日子也并不輕松

      恐怖的游戲劇本

      當(dāng)然,本代的使命召喚也不是萬物皆大張旗鼓的改革。 在一些游戲劇本中小組感到害怕也無法使這個(gè)游戲成為偉大的游戲。 游戲發(fā)售前,官方強(qiáng)烈渲染了本作的劇本是“全新的重新啟動(dòng)”。 實(shí)際的游戲也確實(shí)幾乎推翻了古老的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲的主要故事,只留下了一些經(jīng)典人物,就像發(fā)生在“平行宇宙”的全新故事一樣。

      但是,這個(gè)新的“平行宇宙”有很強(qiáng)的邏輯創(chuàng)傷。 在這個(gè)游戲宇宙中,俄羅斯軍隊(duì)比以前更無法無天,但同時(shí)也無能為力。 在戰(zhàn)斗的同時(shí),也強(qiáng)烈地表現(xiàn)了俄軍在他國軍事行動(dòng)中是多么殘忍,如何入侵他國30年來,無視國際條約,殺害無辜。 但是在其他檢查站,俄軍可以被玩家扮演一個(gè)20歲的女孩輕易越獄,帶著幾個(gè)小姐妹AK席卷整個(gè)俄軍軍營。 如果俄軍這么慫,怎么入侵他國30年來,肆意殺害無辜的人呢?

      俄羅斯軍隊(duì),邪惡和懦弱的化身。 致命的、沒有視力的殺手。 只要你躺在地上一動(dòng)不動(dòng),他們就以為你死了

      同時(shí)游戲的政治傾向還是舊的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中的腔調(diào)。 進(jìn)入劇本的話,會(huì)給主角一行人貼上“好人”的標(biāo)簽,但俄羅斯軍隊(duì)和恐怖組織一定是“壞人”。 雖然游戲的前期宣傳中說“有很多艱難的道德選擇,玩家很容易失去自我”,但在實(shí)際游戲中卻變成了只針對(duì)“好人”的玻璃心一樣的選擇命題。

      例如,恐怖分子在城市里放置毒氣彈,在“是否恐嚇和強(qiáng)迫恐怖分子的家人”的問題上,游戲必須讓玩家做出各種“難”的選擇。 另一方面,俄軍將軍正在享受主角玩水(殘酷的酷刑手段)。

      原本“考驗(yàn)玩家道德底線”的選擇,是是否用恐怖分子的家人嚇唬他,讓他說實(shí)話。 這個(gè)道德選擇我一天能做200個(gè)……

      其實(shí),如果我們忽視游戲的政治思路和情節(jié)邏輯,“講一個(gè)故事”游戲的表現(xiàn)手法其實(shí)是有意義的。 過CG和游戲內(nèi)容的無縫交織,游戲的相互作用推動(dòng)故事的手法和環(huán)境營造很棒。 但是,這么多努力陷入了荒謬的故事,本作的單人之戰(zhàn)游戲是很遺憾的。

      結(jié)語

      總的來說,新《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的改革進(jìn)程還是引人注目的。 雖然情節(jié)有些庸俗,但已經(jīng)完成了既定的“軟重啟”任務(wù),游戲最后的CG和“合作模式”中,合理地預(yù)告了系列經(jīng)典人物將連續(xù)登場(chǎng)。 更何況,從它破天荒地支持在線平臺(tái)游戲和大型機(jī)的鼠標(biāo)使用,也可以看出其改革步伐之大……

      博弈合作模式合理引出了老三部曲中的Boss之一阿薩德,但這部分博弈難度真的有點(diǎn)大。

      我不能被一些外國媒體評(píng)價(jià)為本片“十年來最好”,但至少可以說,今年選擇買《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,你的錢還是值得的。 當(dāng)然,如果你選擇添加獨(dú)占內(nèi)容一年的爸爸PS4平臺(tái),那就更有價(jià)值了。 所以,各位玩家不要想太多,買了就完了。

      花錢的話,甚至能看到?jīng)]有胡子的普賴斯隊(duì)長(zhǎng)

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