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      使命召喚16為什么叫現(xiàn)代戰(zhàn)爭,使命召喚16和之前的現(xiàn)代戰(zhàn)爭

      來源:網(wǎng)絡(luò) 瀏覽:36 2022-11-09 18:45:01

      動視和Infinity Ward最近分享了新作《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(Call of Duty: Modern Warfare)》中使用的新引擎的技術(shù)細節(jié)。 該團隊表示,這款新引擎每幀的幾何推進能力約為過去游戲主機的5倍。

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      Infinity Ward的首席渲染工程師和工作室負責人Michal Drobot表示,以前的《使命召喚》系列約為每幀300萬多邊形,最多為500萬多邊形。 在《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中,團隊將游戲引擎的人為限制提高到了1600 - 1700萬個多邊形/幀。

      不僅如此,新引擎每幀最多可以推送2400萬個三角形,這基本上是為了看引擎每幀能否推送這么多三角形。 新作在各個方面都得到了全面升級,還增加了以前游戲中沒有的功能。

      此前的視頻中還顯示,本作品將采用非常先進的照片制圖技術(shù)。 Infinity Ward的藝術(shù)總監(jiān)喬爾埃姆斯利說:“靠近墻壁的時候,靠近物體的時候,可以看到這個精細的‘tiling’技術(shù),真正看到那些細節(jié)。 您可能已經(jīng)習慣了每英寸16或32像素的屏幕,但這將是64像素/英寸。 那幾乎是最現(xiàn)實的。 ’這都意味著《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》將是迄今為止畫面最好的《使命召喚》游戲。

      《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》將于10月25日正式上市,支持PC平臺的實時光線跟蹤效果。

      游戲精彩圖片:

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      • 分類:資訊閱讀
      • 大?。?/span>17MB
      • 語言:簡體中文
      • 版本:V3.02