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      魔獸世界懷舊服開怪獵人應(yīng)該打多少輸出?

      來源:其它 瀏覽:142 2022-06-14 23:40:18

      《魔獸世界懷舊服》中獵人一般在團(tuán)本中扮演著開怪者的角色,顯然這會讓獵人損失一定的輸出。那么開怪獵人應(yīng)該打多少的輸出呢?下面我們就整個問題為大家進(jìn)行數(shù)據(jù)分析。

      魔獸世界懷舊服開怪獵人應(yīng)該打多少輸出?

      魔獸世界懷舊服開怪獵人應(yīng)該打多少輸出?

      開怪獵人是不是要考核dps,原因是7T1SS弓的開怪獵人打了26萬。毫無疑問開怪獵人是很辛苦并且影響dps的,那么究竟開怪獵人MC總傷害底線應(yīng)該在哪里?我們試著用WCL來分析一下

      先上兩個WCL鏈接:

      https:://cn.classic.warcraftlogs.com/reports/zLWmDCAwQ37nN2hg#boss=-2difficulty=0wipes=2type=damage-done

      https://cn.classic.warcraftlogs. ... ifficulty=0">無論是高端還是平民團(tuán)隊(duì),1-10boss總傷害20W是處在團(tuán)隊(duì)最低端的dps水準(zhǔn)。我們就以這個作為dps職業(yè)在MCboss戰(zhàn)應(yīng)有的輸出的底線。

      另外根據(jù)我上面的WCL,20萬傷害在野團(tuán)基本是一個boss戰(zhàn)只打瞄準(zhǔn)不打多重的獵人可以打出來的傷害。

      再看小怪:根據(jù)上面第二個WCL鏈接,可以看到2號boss過橋以后到老10大概是32波小怪。這里包括了開怪add了兩波也只算做一波。所以實(shí)際是大于32波,這里算底線,只考慮32波。鑒于開怪獵人比較辛苦,不要求從頭打到尾,我們這里設(shè)置的底線是每波小怪平均打2個自動1瞄準(zhǔn)1多重,總用時小于5秒,然后去拉下一波。事實(shí)上對于雙巨人和后面的F4,節(jié)奏會慢很多,即使開怪獵人也有大量的時間用于輸出,這里先不討論。那么32波小怪下來就是64個自動32瞄準(zhǔn)32多重。再來計(jì)算這部分傷害應(yīng)該有多少:

      以第二個WCL里面我本人(裝備很爛,3T1+ss弓)的dps數(shù)據(jù)來看,平射平均每發(fā)500,瞄準(zhǔn)每發(fā)1100,多重每發(fā)700,這樣算下來64個自動32瞄準(zhǔn)32多重總傷害=64x500+1100x32+700x32=89600

      這個數(shù)字加上之前的20萬,等于約29萬。

      所以我們可以得出結(jié)論:如果一個大半身藍(lán)裝的獵人在MC的所有boss戰(zhàn)只打瞄準(zhǔn)不打多重,并且每波小怪只打不超過2個自動1瞄準(zhǔn)1多重就停手,并且小怪全程不帶寶寶,那他可以打到至少29萬。至于這樣的表現(xiàn)屬不屬于劃水,以及低于這個數(shù)字可不可以分G,各位團(tuán)長可以自行判斷。

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