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      一個學生創(chuàng)造的黑霧,成就了moba游戲絢爛的世界

      來源:網(wǎng)絡 瀏覽:98 2022-11-10 15:49:01

      如果玩家開啟了上帝的視角,moba游戲會怎么樣?

      一個學生<a href=http://howingtonlaw.com/kw/chuangzao/ target=_blank class=infotextkey>創(chuàng)造</a>的黑霧,成就了moba游戲絢爛的世界

      視野之爭已經不存在了,唯一的戰(zhàn)術對線發(fā)達了,40分鐘一波團戰(zhàn)就結束了,想看這場比賽嗎?

      到達之前

      幸運的是,地圖上這片黑色的“戰(zhàn)爭之霧”阻止了這一點,他讓玩家在未知中斗智斗勇,提高了比賽的觀賞性。 但他的作用不僅如此,還影響到整個游戲行業(yè),與所有玩家密不可分。

      這一切的原因竟然是大學生。 1977年,在加州理工學院的古董電腦前,20歲的沃爾特布萊特興奮不已。 因為他終于完成了小時候構想的游戲。

      在他的《帝國》中,玩家需要占領城市并擴大自己的勢力,但與當時其他戰(zhàn)略游戲打出明牌不同,地圖覆蓋著黑霧,需要探索才能弄清楚,戰(zhàn)爭霧首次具象化出現(xiàn)在游戲中。

      《帝國》

      《帝國》風靡學校,游玩人數(shù)過多,一度占用學校計算機公共內存,影響期末考試數(shù)據(jù)處理,管理員發(fā)現(xiàn)數(shù)次,最終被取締。

      畢業(yè)后,充滿信心的沃爾特帶著游戲去找了幾家制造商,但最終誰也沒看到這個游戲。 游戲只賣了兩個,新設計的風險太大了,自己的心血被否定了,該多痛苦啊。

      但是沃爾特進入社會成為程序員后,仍然沒有放棄這個游戲,買來了最新式的計算機,幾次用新的編程語言重寫,終于從小公司那里得到了橄欖枝,上市后獲得了巨大的成功。

      《帝國》的反擊,證明了沃爾特的能力,向世界展示了戰(zhàn)爭之霧設計的魅力。 它不僅成為即時戰(zhàn)略游戲和MOBA游戲的標配,還增加了玩家之間的心理博弈,間接提高了觀賞性,更重要的是,它啟發(fā)了游戲開發(fā)者的腦洞。

      即時戰(zhàn)略游戲《沙丘2》之霧

      戰(zhàn)爭之霧既然是模擬現(xiàn)實的戰(zhàn)場,不如讓他更像現(xiàn)實。 于是紅警擁有了可以重新制造霧的龜裂發(fā)生器,魔獸3擁有晝夜的變化,moba游戲擁有遮擋視野的地形、森林和草叢、影響視野范圍的英雄技能。

      霧從融入游戲開始,不斷進化,衍生出無數(shù)設計方向,使視野成為游戲設計的重要元素之一。

      當我們在電競比賽中看到了精彩的繞場操作,驚訝于選手們的奇思妙想時,其背后是為選手們的表演搭建舞臺的沃爾特的功績。 沃爾特現(xiàn)在是程序大佬,創(chuàng)立了d語言,他開發(fā)的游戲也成了特別的名片。

      沃爾特布萊特

      沃爾特從自己和《帝國》的經歷中告訴我,只要有想法,就用行動去實現(xiàn)它,并繼續(xù)去做。 不嘗試的話,你怎么知道自己有多少能力?

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      • 分類:資訊閱讀
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      • 語言:簡體中文
      • 版本:V3.02