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      這款游戲售價(jià)50元,能否創(chuàng)造當(dāng)年三國志的輝煌時(shí)代

      來源:網(wǎng)絡(luò) 瀏覽:110 2022-11-11 08:22:01

      最近FTL公司推出了名為《Into the breach》(steam平臺(tái))的新作。 是國際象棋游戲。 根據(jù)博物界的古典三題,“該怎么辦”,我們也可以問三個(gè)問題。 你會(huì)下國際象棋嗎? 怎么玩? 有意思嗎? 介紹“將棋”這一類型游戲的歷史和一些經(jīng)典作品。

      歷史上第一個(gè)國際象棋游戲可能是《Hunt the Wampus》。 你在正十二面體的一個(gè)頂點(diǎn),兩只蝙蝠和一只“Wampus”怪物在其他頂點(diǎn),互不重疊。 每個(gè)倒圓角可以執(zhí)行兩種行為之一:移動(dòng)和射箭。 箭會(huì)飛出5格的距離。 射殺Wampus就能勝利。 你的動(dòng)作結(jié)束后就是敵人的轉(zhuǎn)彎。 蝙蝠隨機(jī)走一格。 Wampus也是如此。 地圖上的兩個(gè)隨機(jī)位置是“深淵”,如果撞到Wampus或踩進(jìn)深淵就會(huì)死。 如果你碰到蝙蝠,它會(huì)被蝙蝠扔在隨機(jī)的位置。

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      從這里可以看到在國際象棋游戲中出現(xiàn)的基本規(guī)則。 游戲中有很多“位置”(格子),敵我交替行動(dòng)。 在你的回合里,任何規(guī)則都可以被允許。 一般是移動(dòng)、攻擊。 敵人在那個(gè)回合也是一樣的。

      那是1973年美國達(dá)特矛茨大學(xué)的Gregory Yob用一種古老的叫做BASIC的計(jì)算機(jī)語言寫的,這種語言在圖形方面的表現(xiàn)力很低,所以他不干脆地做圖形。 你看到的是文字提示一行,要自己想象。 如果你身邊有Wampus、蝙蝠或深淵,系統(tǒng)會(huì)有不同的提示。 例如:“有腐爛的臭味。 好像是來自什么魔物”。 到時(shí)候你應(yīng)該趕緊往另一個(gè)方向逃,在下一輪射箭。

      整個(gè)80年代是國際象棋游戲的寂靜時(shí)代。 日本的名譽(yù)在1985年推出了有名的游戲《三國志》 (其后續(xù)在90年代支配了國內(nèi)大部分玩家的硬盤)。 那是成功的戰(zhàn)略游戲( SLG ),但戰(zhàn)斗部分很差,感覺完全不知道自己在做什么。 說無益的話請看大屏幕:

      90年代初戰(zhàn)棋手的代表是《King's Bounty》 (國王的恩賜)。 這是《英雄無敵》系列的前身,游戲中有精靈射手、獨(dú)眼巨人、龍等很多后來成為“英雄無敵”的單位,那場戰(zhàn)斗是我們熟悉的類型。 各單位占一個(gè)格(兩個(gè)大單位),互不重疊。 敵我輪流行動(dòng),以回合為單位行動(dòng)。 在回合中可以一次操作所有的我方單位。 通常移動(dòng)一次攻擊一次。

      另一個(gè)例子是《文明》。 其主要游戲性實(shí)際上來自經(jīng)營自己的城市、經(jīng)營自己的國家,但單位在格子地圖上移動(dòng)、回合制等特點(diǎn)表明它也是典型的戰(zhàn)術(shù)。 和普通將棋稍有不同的是,允許多個(gè)我方單位堆積在同一個(gè)格子里。 由于游戲理論上可以產(chǎn)出任意數(shù)量(實(shí)際上最多255個(gè))的單位,如果不能堆疊的話就很難在地圖上排列,而且不利于大量的單位聯(lián)合攻擊。 (在后來的作品中,為了防止暴兵,這個(gè)設(shè)定被廢除了,一幀只能有一個(gè)戰(zhàn)斗單位)

      1993年發(fā)售的《三國志3》是爭論的作品。 雖然名聲很好,但是國際象棋式的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)中留下了嚴(yán)重的bug。 例如,即使你帶兵打仗,只要延長足夠的時(shí)間(一個(gè)月,這是游戲的每一輪時(shí)間) ) ) ),通常你的部隊(duì)就會(huì)撤兵,但三國志3中這個(gè)月沒有結(jié)束,而是下個(gè)月繼續(xù)戰(zhàn)斗。 其中一個(gè)必須死得干凈利落。 這是什么? 醉臥沙場君莫笑,古來征戰(zhàn)幾人會(huì)回來? 你這樣設(shè)定,我還能回去嗎?

      到了三國志4、5代,戰(zhàn)斗可以平衡地進(jìn)行。 游戲中的公司可以使用技能。 比如《三國志4》中的火計(jì),我方一支短小精悍的騎兵利用行動(dòng)力優(yōu)勢,策馬揚(yáng)長而去,東風(fēng)齊下,不出幾匝,整個(gè)草原就被野火包圍,敵軍燃燒殆盡,四處逃竄。 這就是曹操夜襲烏巢的感覺嗎? 同樣的技能有“雷擊”、“落石”、“妖術(shù)”等,是當(dāng)時(shí)眾所周知的力量技能。 4代有攻城攀登城頭的設(shè)計(jì),如果在城頭下放置1、2塊大型落石,其結(jié)果會(huì)怎么樣?

      學(xué)分可以使用技能,一方面需要三國題材,另一方面也是歷史的必然。 如果孔明借不到占星術(shù)和東風(fēng),形象會(huì)不會(huì)遜色很多呢? 到了這個(gè)階段,不能只有平砍、普通的攻擊,在“技”上能贏得多么少,或者說必須有智力型武將大顯身手的余地。 例如,《三國志V》設(shè)計(jì)了“單槍匹馬”,武力值高的武將通過“快攻”提高移動(dòng)能力后,向敵將單槍匹馬,關(guān)羽的單身馬騎著紅兔子飛來砍下華雄的頭,兩萬大軍頓時(shí)崩潰

      90年代中后期是對戰(zhàn)游戲的鼎盛時(shí)期,出現(xiàn)了古代大陸故事、炎龍騎士團(tuán)、天劫、超時(shí)空英雄傳說、風(fēng)色幻想、天使帝國、金庸群俠傳……當(dāng)然還有光榮的三國志外傳《三國志英杰傳》、《三國志孔明傳》、《三國志曹操傳》等多部經(jīng)典作品。 這些作品大多具有完整的故事情節(jié)、分支的選擇、可以多次完成游戲解鎖新內(nèi)容、容易導(dǎo)入外部MOD等特點(diǎn),可玩性相當(dāng)高。

      順便說一下,所有這些“將棋”實(shí)際上都依靠某種既定的游戲類型。 三國志為SLG,金庸群俠傳為RPG等。 這是因?yàn)閲H象棋是戰(zhàn)斗類型,不是游戲類型。 (將將棋單獨(dú)游戲的是《Into the breach》。 后述。 )它之所以在當(dāng)時(shí)流行,主要是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的另一種熱門類型的FPS需要良好的硬件配置,如當(dāng)時(shí)的高端產(chǎn)品“3D加速卡”(可以理解為今天的1080Ti )。 這個(gè)奢侈品很多人買不到,所以好像有人問我今天要不要一起吃雞。 看自己的電腦還是APU,怎么吃雞? 吃雞毛還差不多。 那你還想玩游戲嗎? 當(dāng)然,只能玩構(gòu)成條件低的東西。 因此,90年代中后期RPG、SRPG特別流行。 ( 586普及后,RTS也有很高的流行度。

      進(jìn)入21世紀(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲興起,MMORPG成為市場主流。 例如,你砍我我砍你的傳說,你保護(hù)我我保護(hù)你的舞蹈隊(duì)。 MMORPG是一種強(qiáng)調(diào)快節(jié)奏,見者得,說者得,化為泡影,把“社交”的概念表達(dá)成了一種新的境界,游戲不再僅僅是游戲,而是一種社交方式。 在此背景下,慢節(jié)奏的單機(jī)國際象棋游戲逐漸淡出了大家的視野。

      當(dāng)然這幾年也有三國志11等古典作品。 其中很多都大量使用“位置變換”的要素。 可以認(rèn)為是用技能放飛、牽引、撞擊敵人的《Into the breach》的祖先。

      另一個(gè)必須提到的游戲是《King's Bounty:Legend》 (國王的恩賜:傳說)。 《國王的恩賜》的翻拍版,有很大的突破。 在游戲中,你可以先走一步,放一個(gè)技能,再用一個(gè)單位壓敵人,再先走一步,再放一個(gè)技能,然后再走一步。 戰(zhàn)手的基本原則之一是“每個(gè)單位1回合只能進(jìn)行1次攻擊”。 現(xiàn)在你允許在單位邊走邊打,邊走邊打,那不太正統(tǒng)。

      但是,除去正統(tǒng)性,翻拍版《國王的恩賜》系列的可玩性相當(dāng)高,出現(xiàn)了裝甲公主、北方勇士、交錯(cuò)世界等很多版本。 粉絲們還設(shè)計(jì)了很多MOD (最有名的可能是“紅砂”)以進(jìn)一步提高其生命力。 那就像WOG是英雄無敵3,從藍(lán)到藍(lán)的選拔。 請不要夸張。 《國王的恩賜》是國際象棋類游戲的頂點(diǎn)作品之一。

      除了電腦以外的主機(jī)平臺(tái)上,也出現(xiàn)了櫻花大戰(zhàn)、火焰徽章、超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)等許多經(jīng)典游戲。 甚至在工口游戲中,也有幻磷的公主將軍、王賊、Rance9……等國際象棋類的優(yōu)秀作品。 這表明國際象棋確實(shí)是一種優(yōu)秀的戰(zhàn)斗類型,可以廣泛應(yīng)用于任何大多數(shù)游戲。

      到了2018年,事情似乎又在悄然變化,“將棋”類型的游戲,特別是手游再次流行起來。 對戰(zhàn)游戲具有“因?yàn)樗伎歼^程可能會(huì)變長,所以在棋步?jīng)]有限制的情況下,隨時(shí)可以開始,隨時(shí)可以暫?!钡奶匦?,非常適合手機(jī)的翻蓋手機(jī)時(shí)間。 想玩就拿出來玩,有事可以馬上切換出去,自由度相當(dāng)高。 今天的手機(jī)游戲幾乎不需要社交,——聊天頻道都是賣裝備的機(jī)器人屏幕,賽場上對方也是由計(jì)算機(jī)托管操作的。 偶爾會(huì)有需要協(xié)助的復(fù)印件進(jìn)來,大家都在“點(diǎn)擊這里”。 雖說是網(wǎng)絡(luò)游戲,但其實(shí)是單體。 在這樣的前提下,將棋類型再次煥發(fā)出活力。

      至于我們今天說的《Into the breach》,實(shí)際上是“去掉劇本之類的廢話,就只是國際象棋,游戲怎么玩? ”的嘗試。 答案可以這樣做。 那個(gè)和《象棋殘局大全》很像。 每個(gè)人都有三五個(gè)孩子,如何才能下手已經(jīng)決定了。 最多五個(gè)回合。 看看能不能算出解法。 由于可擴(kuò)展性強(qiáng),移植到手機(jī)上問題少,理論上也支持MOD的導(dǎo)入,所以未來的發(fā)展空間應(yīng)該非常光明。 但是,他說2018年度的最佳游戲?yàn)闀r(shí)尚早。

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