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#夢奇#肌#王者栄耀#上分#強化
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在這個游戲賽季結(jié)束后,夢奇的視野也逐漸回到了伙伴們的視野中,夢奇露出的幾塊皮膚的東西也不錯。 熱和它的新玩法又回到了新的點上。 那么,在現(xiàn)在的版本中夢奇到底怎么樣?
可以在版本的末端點擊嗎? 一起看看吧。 有什么區(qū)別?
夢奇
只從現(xiàn)在的夢之隊改變AD游戲后,看看那個數(shù)據(jù)吧。 全區(qū)間的勝率為52.54%,出場率為01.20%,高峰賽1350勝率為51.87%,出場率為02.30%,高星局的勝率為51.39%。
出場率為4%,強度越高出場率越高,與夢奇勝率那么穩(wěn)定相比,技能機制非同一般。
吃夢是一種被動技能,這是釋放其他技能時可以獲得不同的質(zhì)量,質(zhì)量提高時自身屬性也會提高。 當(dāng)然,其質(zhì)量也會被消耗。 例如,戰(zhàn)斗狀態(tài)時每s消耗5個質(zhì)量,非戰(zhàn)爭時每s可以恢復(fù)15個質(zhì)量。
如果是一種技能的話,有三種效果。 一個是可以對周圍造成法傷,另一個是得到很好的AD附加屏蔽,三個是得到30的質(zhì)量。 上述AD游戲的話,其中一個技能是夢奇的核心技能,以下兩個技能的話傷害是AP附加。
在AP游戲中,雙技能是夢奇的核心技能,最后三技能在釋放后以自己為起點旋轉(zhuǎn),中止飛行時可以出擊效果和傷害,且在釋放三技能的前期有短的霸體能力。
實際上,無論是AP還是AD,拿出物理上貫通的裝備的話就無法發(fā)揮夢奇的實力。 夢奇的被動本身是一個很好的進攻手段,所以同伴們只要配合暴擊和攻擊速度發(fā)揮出最大的能力,然后在游戲內(nèi)找到脆皮干掉就可以了。
這才是夢奇的主要目的,其實夢奇的機制并不太復(fù)雜。 最大的缺點是過于克制,團戰(zhàn)先進了就容易被打敗。 果然,先看看自己和對方是用什么樣的陣容決定的。
有想一起討論游戲數(shù)據(jù)和版本平衡的召喚師們,可以在評論區(qū)留言。 老劉備會和你們一起探討的!
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