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      哈靈麻將技巧與概率,麻將概率學

      來源:頭條 瀏覽:0 2023-01-27 22:42:20

      特別聲明:本文是為新華網(wǎng)客戶端新媒體平臺“新華號”賬號作者上傳發(fā)布的,僅代表作者,不代表新華號的立場和觀點。 新華號只提供信息發(fā)布平臺。

      明天是除夕。 春節(jié)就在眼前。 獨樂不如大俠。

      選擇新春佳節(jié)團圓的聲音,不僅是劈啪鞭炮、酒杯碰撞的清脆聲響,“三缺一”和麻將桌上的隆隆聲也一定占有一席之地。

      哈靈麻將技巧與概率,麻將概率學

      麻將是概率游戲和策略游戲。

      19世紀的麻將長是這樣的(圖源: Wiki ) )

      故事從【清一色】開始。

      首先補充背景知識。 麻將牌包括“筒”、“條”、“萬”、“風”、“箭”五個花色,每枚相同。 4名玩家第一次觸摸13張卡后,逆時針觸摸一張卡,然后彈出另一張卡,直到觸摸最后一張卡,14張卡變成23333的排列組合就是胡牌。

      從上往下依次是“筒”、“條”、“萬”(圖源: Wiki ) ) ) ) ) )。

      用公式表示為m*AAA n*ABC DD。 m,n也可以是0 (理科的大腦回路很厲害) )。

      如果最終胡牌的牌面是同一花色,就叫清一色。

      一個叫李志光的數(shù)學家發(fā)現(xiàn)了有趣的卡片形狀。

      好牌(圖源: mathematicalaspectsofthecombinatorialgame“mahjong”

      仔細一看,就會發(fā)現(xiàn)下一個接觸的也是筒,從一筒到九筒中的任何一個都能打出胡牌。 這張卡片,一推倒,每個人肯定都會感到不可思議。

      至此,一個娛樂問題成功地成為了科研課題。 隱語被稱為“k門問題”。

      用數(shù)學符號表示剛才的卡片的形狀。 那是X1X1X1X2X3X4X5X6X7X8X9X9

      要計算概率,一般的思路是嘗試所有的Xi組合,驗證每個組合是否滿足k門的要求。 這樣的重復運算交給Python程序就足夠了

      源代碼截圖

      結果是這樣的。

      這個問題很實用,理解其中的奧秘,你也可以有局面的大局觀。 看看他們是怎么計算的。

      首先需要用數(shù)學語言定義每個卡片的形狀。 他們選擇了一對數(shù)字( c,n )。 c表示花色,0是條,1是萬,2是筒。 n表示具體的數(shù)字。 例如,( 0,3 )為3條,( 1,5 )為5萬。

      ( 2,7 )和( 2,5 )圖源: flicker

      其次,為了表示完整的牌面,設置數(shù)列v,即14個( c,n )的集合。 此時,可以用邏輯語言定義胡牌( complete )的條件。 最后一步是設計定量表示品牌好壞的變量。 研究人員引入了“缺卡數(shù)”的定義。 也就是說,從運算到胡牌狀態(tài),還差幾張。

      請收入以下計算結果。 這是科學撲克牌的秘籍。 過年發(fā)財就靠它了)

      基礎版——清一色

      1、你已經(jīng)收集了兩個“3連”(包括刻子和順子),如果它們不連續(xù),缺卡數(shù)不超過2。

      2、如果你的卡有以下兩種情況之一,缺卡數(shù)量為3

      五對一棒;

      對子5個,刻子1張,單牌1張

      高級版——多花色

      1、對于任意組合的一張卡,最大缺號數(shù)為6。 如果不換6張卡的話,胡的卡面就是最壞的卡;

      2、如果你的卡有以下三種情況之一,缺卡數(shù)量不超過5

      兩個不連續(xù)的“三連”(包括刻子和順子);

      一個“3連”和一個“準3連”(只要碰吃就能聚集刻子和順子);

      4個“準3連”

      在面對具體牌面時,置換麻將牌的方案有多種,此時需要綜合考慮缺牌數(shù)量和胡牌成本、方案的可行性。

      舉個例子吧。 如果你的品牌是這樣的,請考慮三種組合方案。

      先打個卡號,好讓你看得見。

      麻將的益智作用也被證實對阿爾茨海默病患者有幫助。 (打多麻將好處多) )

      當然,專業(yè)科學家編寫程序來恢復麻將游戲的規(guī)則,本來是為了開發(fā)人工智能,而不是為玩家制作撲克牌指南。 畢竟,圍棋高手阿爾法狗和阿爾法零層出不窮,麻將高手機器人也指日可待。

      問:照片中有幾個人在打麻將(照片來源: unsplash ) )。

      麻將高手們,期待著和機器人PK的日子嗎?

      參考資料:

      2.Sanjiang Li,xueqing Yan.let’splay mahjong! arXiv:1903.03294v1

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      執(zhí)筆|比鄰星

      來源:新華號萬物雜志

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