玩黑暗2的人有點(diǎn)強(qiáng)迫癥。 因?yàn)樵谶@個(gè)游戲中,包括在地圖上奔跑在內(nèi),容易“發(fā)病”的因素太多了。 我曾是這些嚴(yán)重強(qiáng)迫癥患者之一。 主要原因如下
1 .沒有錢。 新米村出來(lái)了,沒錢買藥,沒藥做不了奇怪的事,到處撿,翻,賣,很累,但很高興啊。 這在每次黑暗中都經(jīng)歷過(guò)吧。 忙不是為了輕松,而是為了錢。
2 .為了任務(wù)。 到處找洞、高塔、石陣、樹等,不跑完全找不到。 有時(shí)試著跑到最后,沿著地面像土路一樣跑過(guò)去,一般都能找到。 那時(shí),跑來(lái)跑去,結(jié)果圖跑完了,看了看任務(wù)的地點(diǎn),醉死了。
3 .新鮮探索的欲望。 是新游戲嗎? 我必須經(jīng)常步行去玩。 不這樣做的話,為什么不能很好地理解游戲呢? 武器種類多,質(zhì)量多,屬性多,穿了也感冒,好好研究一下。 有箱子、石頭、房間和架子。 有好東西呢。
沒有hackmap,沒有現(xiàn)在的插件,是純天然游戲,不跑怎么能玩?
玩家觀點(diǎn):
玩家1 )我的強(qiáng)迫癥喜歡收集全套裝備。 我記得的是一套叫西剛的裝備。 游戲通關(guān)了兩次終于齊了。
玩家2 :大家都是這么來(lái)的。 不知是荒廢了青春,還是保留了經(jīng)典,后來(lái)有了多功能地圖后,這種強(qiáng)迫癥就好了。
玩家3: 《暗黑破壞神》我們第一次玩的時(shí)候,所有未知的場(chǎng)景都充滿了神秘和刺激。 隨時(shí)出現(xiàn)的敵人,隨機(jī)出現(xiàn)的武器裝備,會(huì)給我們帶來(lái)各種各樣的體驗(yàn)。 因此,當(dāng)時(shí)往往我們?cè)趫?chǎng)景中進(jìn)行地毯式搜索。 擔(dān)心錯(cuò)過(guò)敵兵和精英之怪而錯(cuò)過(guò)武器裝備,必須跑完所有場(chǎng)景的所有位置。
有這樣的強(qiáng)迫癥嗎?
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