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      星際爭(zhēng)霸2對(duì)戰(zhàn)有外掛嗎,2019年3月17日星際爭(zhēng)霸2核彈

      來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 瀏覽:14 2022-11-13 13:44:01

      ( hi(o ( ( ( ( ( ( ( ( ) ) ) ) ),大麥的《星際爭(zhēng)霸十萬(wàn)個(gè)為什么》再見(jiàn)! 說(shuō)到插件,我相信玩家們一定會(huì)有很深的反感。 特別是在多人游戲中,外掛程序嚴(yán)重破壞了游戲平衡,給其他玩家?guī)?lái)了極壞的游戲體驗(yàn)。

      當(dāng)然,并非所有插件帶來(lái)的效果都是負(fù)面的。 例如,曾經(jīng)大佬們圍繞《星際爭(zhēng)霸》開(kāi)發(fā)的插件竟然無(wú)形中推動(dòng)了《星際爭(zhēng)霸》的發(fā)展,也嚴(yán)重影響了后來(lái)形成的職業(yè)環(huán)境。 今天我想和大家談?wù)劥篼湣缎请H爭(zhēng)霸》的插件如何改變了今后20年的發(fā)展!

      暴力插件,其實(shí)大致分為星際迷航插件,是一種可以直接影響游戲中操作、注入新數(shù)據(jù)的軟件,我把它叫做暴力插件。 另一種是所謂的視頻分析軟件,只進(jìn)行數(shù)據(jù)分析不會(huì)對(duì)游戲內(nèi)的數(shù)據(jù)和操作產(chǎn)生任何影響,游戲結(jié)束后會(huì)向玩家提供游戲UI界面上不顯示的數(shù)據(jù)。

      星際爭(zhēng)霸2對(duì)戰(zhàn)有外掛嗎,2019年3月17日星際爭(zhēng)霸2核彈

      雖然豪雪在星際爭(zhēng)霸中已經(jīng)內(nèi)置了“show me the money”、“power overwhelming”等秘笈,但部分玩家并不僅限于單人游戲,為了在PVP對(duì)戰(zhàn)和比賽中也能使用同樣的秘笈。

      很多玩家相信在星際旅行中使用插件的目的是通過(guò)PVP上看起來(lái)合法的手段取得勝利。 因此,無(wú)限的金錢(qián)和無(wú)敵的外掛沒(méi)有太大的存在意義。 本來(lái),剛開(kāi)始就派遣農(nóng)民團(tuán)毀滅對(duì)手的話(huà),不僅無(wú)法獲得游戲的快感,還會(huì)讓對(duì)手看不起,所以一般來(lái)說(shuō)星際旅行的外掛基本上都是緩和的。 因此,無(wú)論是平時(shí)的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)還是比賽中,出現(xiàn)最多的都是掛圖即“map hack”。 暴雪是第一家在RTS游戲中提出“戰(zhàn)爭(zhēng)之霧”概念的公司,無(wú)疑這將為RTS游戲帶來(lái)更大的變數(shù),進(jìn)而考驗(yàn)玩家的游戲意識(shí)。 當(dāng)然,如果一方能在沒(méi)有戰(zhàn)爭(zhēng)霧的情況下對(duì)戰(zhàn),就能獲得很大的優(yōu)勢(shì)。

      但是,隨著明星玩家等級(jí)的提高,視頻插件的普及,玩家們也可以識(shí)別演技不好的開(kāi)圖玩家了。 所以,后來(lái)產(chǎn)生了一些更隱蔽的變種,一些老玩家可能沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)。 例如“多命令插件”。 使用該插件,玩家可以一次選擇12個(gè)以上的單位和建筑物。 這在星際旅行后期控制數(shù)百人口的部隊(duì)和進(jìn)行迅速的造兵方面,大大有助于玩家的操作和時(shí)間的節(jié)約。 我想有不少玩家夢(mèng)想著如果能一次用框框選出所有的士兵a,也許就能吊起Flash。

      當(dāng)時(shí)《星際爭(zhēng)霸重置版》剛出來(lái)的時(shí)候,有玩家問(wèn)大雪能否在重置版上實(shí)現(xiàn)一次選框12個(gè)單位以上的操作,大雪的回答就是因?yàn)檫@個(gè)原因?qū)е掳l(fā)動(dòng)機(jī)級(jí)別的變化,所以現(xiàn)在不能實(shí)現(xiàn)這個(gè)操作。 玩家看到這個(gè)插件可能會(huì)覺(jué)得暴雪是在找借口,但實(shí)際上如果我們通過(guò)多命令插件在BWLauncher上看視頻,使用這個(gè)插件的玩家一次選12個(gè)單位以上的單位,APM就會(huì)也就是說(shuō),實(shí)際上這個(gè)插件是在多個(gè)編隊(duì)之間強(qiáng)行往返的。 有趣的是,為了玩得更爽,有的玩家有時(shí)在私下對(duì)戰(zhàn)時(shí)雙方都會(huì)開(kāi)啟這個(gè)多指令插件,真正體驗(yàn)流暢的戰(zhàn)斗。

      此外,還有一個(gè)有趣的插件,叫做“Auto-Mine”(自動(dòng)采礦)。 現(xiàn)在你一定已經(jīng)習(xí)慣了魔獸世界3和星際2的農(nóng)民一生產(chǎn)就自動(dòng)去采礦的設(shè)計(jì)。 我想一些新玩家會(huì)認(rèn)為這是基本功能。 但是在當(dāng)時(shí)的星際爭(zhēng)霸1中,這些都需要玩家手動(dòng)操作,所以有的玩家開(kāi)發(fā)了一個(gè)插件,農(nóng)民生產(chǎn)后可以自動(dòng)去采礦。

      當(dāng)然,這個(gè)插件也不僅僅是這個(gè)功能。 游戲開(kāi)始時(shí)他可以自動(dòng)進(jìn)行農(nóng)民的分礦操作。 也就是說(shuō),不會(huì)瞬間讓所有農(nóng)民去不同的結(jié)晶礦,可以在最短的時(shí)間內(nèi)達(dá)到最高的采礦效率。 實(shí)際上,這也是現(xiàn)在星際2最基礎(chǔ)的操作之一。 以現(xiàn)在的視角回顧當(dāng)時(shí)的明星1暴力插件,魔獸3的農(nóng)民可以自動(dòng)采礦了,在明星2的玩家框中選擇的單位取消了上限設(shè)定,F(xiàn)2這個(gè)功能鍵也登場(chǎng)了,現(xiàn)在的RTS游戲

      除了改變整個(gè)星際系統(tǒng)的插件之外,如上所述,在微觀層面上還提供了便于玩家操作、改善星際體驗(yàn)的內(nèi)容,但只有同一時(shí)期出現(xiàn)的視頻分析插件,才能給星際發(fā)展帶來(lái)全新的意義最廣為人知的軟件是BWLauncher和另一個(gè)bwRepInfo。

      簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),雖然星際迷航也有錄制功能,但只能從第三人稱(chēng)的視角觀看大雪,玩家是如何操作的完全不清楚。 另外,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)也比較簡(jiǎn)單,只有人口、水晶、瓦斯礦的一些基礎(chǔ)性?xún)?nèi)容。 另一方面,BWLauncher玩家可以從第一人稱(chēng)的視點(diǎn)看到游戲內(nèi)的操作,屆時(shí)可以展示玩家的APM。 利用該軟件,首先可以清晰分辨對(duì)方是否切中,更重要的是職業(yè)選手可以利用該軟件學(xué)習(xí)他人的運(yùn)作和戰(zhàn)術(shù)。 因此,在起步1時(shí)代,職業(yè)運(yùn)動(dòng)員都很珍惜自己視頻的秘密,避免自己的打法被對(duì)手攻破。 因此,當(dāng)時(shí)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手為了偷視頻引發(fā)了很多搞笑事件。

      但是客觀上BWLauncher正在迅速推進(jìn)星際旅行戰(zhàn)術(shù)體系的進(jìn)化。 如果沒(méi)有這些第一視角的操作傳遞,星際迷航戰(zhàn)術(shù)的發(fā)展可能不會(huì)那么快,職業(yè)賽場(chǎng)上也不會(huì)出現(xiàn)那么多傳奇人物。 從這個(gè)軟件派生出來(lái)的非常重要的概念之一是APM。 APM這個(gè)概念并不是從星際旅行中誕生的,而是由星際旅行發(fā)揚(yáng)光大的。 當(dāng)時(shí)普通玩家和專(zhuān)業(yè)玩家都將APM的數(shù)值視為專(zhuān)業(yè)入門(mén)的鐵桿之一。 但漸漸地,APM也存在一些問(wèn)題,他體內(nèi)沒(méi)有規(guī)范的內(nèi)容,玩家執(zhí)行操作就計(jì)入APM,無(wú)效操作往往會(huì)影響APM的高低。

      為此,俄羅斯人率先提出了EPM的概念,即bwRepInfo軟件。 他可以消除玩家操作中的無(wú)效操作。 當(dāng)時(shí),韓國(guó)頂級(jí)職業(yè)選手的EPM基本維持在220-260左右,而國(guó)內(nèi)差距在180左右,這是最明顯的差距。

      結(jié)語(yǔ)中不難看出,無(wú)論是當(dāng)時(shí)以星際爭(zhēng)霸為中心開(kāi)發(fā)的各種插件還是插件,都深深地影響了后來(lái)星際爭(zhēng)霸20年的發(fā)展。 從星際2開(kāi)始,當(dāng)時(shí)那些內(nèi)容成為了游戲的標(biāo)配,特別是視頻分析推動(dòng)了整個(gè)職業(yè)體系的完善。 現(xiàn)在RTS游戲到現(xiàn)在,似乎已經(jīng)到了極限,沒(méi)有繼續(xù)優(yōu)化的地方。 即使是微軟新推出的帝國(guó)時(shí)代4,我們也沒(méi)有看到更新的操作改善。 很多還是玩法的變化,這可能也是現(xiàn)在RTS游戲最重要的限制。 在此期間,微軟收購(gòu)了暴雪。 星際旅行這個(gè)IP的未來(lái)將會(huì)走向何方? 擁有帝國(guó)時(shí)代、星際迷航、魔獸爭(zhēng)霸三個(gè)IP的微軟能否恢復(fù)當(dāng)時(shí)RTS游戲的輝煌,我們也只能拭目以待。

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