《魔獸世界懷舊服》目前已經(jīng)開放了四階段也就是黑翼之巢,之前讓許多人認為很難的這個團本結(jié)果是便當?,F(xiàn)在很多朋友預(yù)計未來NAXX副本的難度可能也不會太大,是這樣的嗎?
預(yù)測之前,首先說兩個基本點,也是預(yù)測的原則:
1.凡是當年的硬件boss,現(xiàn)在基本上都是白送或者近乎白送。原因是現(xiàn)在玩家普遍比以前會玩,懷舊服又沒有什么復(fù)雜的輸出循環(huán),事實上我認為智商正常,身體健康的任何玩家之間操作同一角色差距不該超過10%。不僅如此,討論副本難度時往往忽視的治療水平也是關(guān)鍵。過去40人團,13個治療嫌少,現(xiàn)在10個都嫌多。一方面治療的手法,控藍都嫻熟很多,另一方面過去只有MS算是合格治療,德騎薩大多都用來打醬油的,頂多算半個,而現(xiàn)在他們都是合格治療。
2.以前的機制boss,有些是可以一力降十會,強行靠dps和治療莽過去。舉個簡單的例子,3.13的太陽井,機制沒變吧?但難度成了純便當,因為boss血量削了30%,dps加了至少50%。雞蛋可以0千魂,藍龍可以第一次進門直接打虛弱,boss機制還頂個屁用。
然后,還要引入兩個概念,boss的客觀難度和主觀難度??陀^難度就是指boss的傷害,血量,技能。而主觀難度是玩家在一定情境下感受到的boss難度,包括自身水平,電腦硬件,網(wǎng)速,隊友的煞筆程度等等。打個比方,一道小學(xué)奧賽題,客觀難度一樣,但是小學(xué)生和高中生的主觀難度肯定不一樣。懷舊服目前副本難度便當?shù)母驹?,在于玩家水平,電腦硬件,網(wǎng)速的提升帶來的主觀難度降低。認為客觀難度降低的,至少目前并沒有確實的證據(jù),比如我很清楚記得大螺絲的血量和過去是一致的。
對于MC,我認為主觀難度至少下降了50%以上。很簡單,以前剛到60啥都不懂,副本天賦不會點,裝備不會穿,防御技能是啥?他勇氣8件套他當MT。法傷裝是啥?博學(xué)8件你就是比肩麥迪文的大法師。切割?我盜賊從1級練到60級,我不記得我學(xué)過這個技能啊?
對于BWL,不說下降了50%,我覺得40%至少也是有的。當年開荒BWL的玩家,雖然有了一些基本的概念,比如知道要有一定的防御等級防碾壓,但完全不成體系。就好比一個人知道勾三股四弦五和他會幾何是兩碼事。基本理論已經(jīng)有了,但大多數(shù)人都不知道,因為當年的資訊遠不如現(xiàn)在發(fā)達,知道NGA的就算游戲精英了。
但是對于NAXX,我認為主觀難度并不會少這么多,估計在20%-25%之間,原因如下:
1.NAXX時代除了dz和薩滿,天賦都是優(yōu)化加強過的,也就是說當年打NAXX玩家比起現(xiàn)在玩1.13的我們并沒有天賦上的劣勢,但MC/BWL時代卻有。以法師為例,優(yōu)化后的天賦增加了6%命中,10%冰霜暴擊,30%減仇恨,31點火天賦修改使法師更容易疊點燃,總計增加了約15%dps。30%減仇恨也是關(guān)鍵,開bwl前你們聽到滿篇說法師沒用,但自己打了之后覺得好像也沒那么夸張吧?原因就在這里。至于dz,印象中即使改了天賦,pve方面好像也沒啥提升,最大的加強是消失能解獵人印記了。
2.進入NAXX的玩家,大部分都開始對這個游戲的pve部分,有了入門級的理解了。這些理解可能有很多細節(jié)錯誤,但是大方向沒問題。比如一個dz一旦理解了需要保持切割,那么他傷害就不會低到哪里去。很多團隊開始意識到狂暴戰(zhàn)的imba開始培養(yǎng)。奶騎崛起,成為不輸牧師的主力治療,極大減輕了團隊的治療壓力。對了,奶騎要碧空,也是這個時候才開始有的聲音,因為以前就連奶騎自己都不知道碧空好,能有爭端?同樣的,這個時候副本分配中,法傷裝治療裝的爭議開始明朗化,因為我特么要堆法傷而不是堆智力終于成為法師們的普遍認知了。
NAXX時代開始出現(xiàn)一些純PVE天賦,標志著玩家開始意識到天賦功能的取舍。典型的比如火法17/31/3,戰(zhàn)匕,30/16/5封印命運。戰(zhàn)匕等天賦肯定出現(xiàn)的比NAXX早,但由于消息閉塞和沒有這種需求導(dǎo)致并沒有得到推廣。
事實上,我認為對大多數(shù)當年能通naxx的玩家,他現(xiàn)在去操作以前的角色,dps也不會打得更高。60級輸出就那幾個鍵,掌握了基本原理,你還能秀出朵花來?懷舊服最多的提升是毛傷害毛治療的手段,但這些對于討論副本難度時多余的。naxx的玩家,大概可以類比為初中生,個別優(yōu)秀的是高中生。智力已經(jīng)接近,課本知識也懂得函數(shù),方程,集合,電流電壓這些東西了,這個就叫有了一定的知識體系。一個大學(xué)生回去做中考題,你說他覺得難度怎么樣?視人而定吧,但你能說隨便做做就能滿分嗎?相對而言,大學(xué)生去做小學(xué)題,還真就毫無難度,隨便做做就滿分。
但是,以上并不代表NAXX主觀難度沒降低。首先第一點,很多人已經(jīng)忘了,在TBC時代BLZ修改了關(guān)于施法延遲的一項判定。在60級和TBC初期,需要在本地你讀條完畢后,客戶端才會向服務(wù)器端發(fā)送下一個法術(shù)的指令,這中間就存在一個延遲。對于法師這種無腦1111的職業(yè)來講,這個延遲損失了至少10%的dps。當時極少數(shù)的高端玩家會把法術(shù)做成宏,前面加一個/stopcasting,在上一個法術(shù)讀條快結(jié)束時按。因為你本地看到的讀條其實只是播放的一個動畫,實際上在服務(wù)器端你的角色讀條已經(jīng)完成了。因此你的法術(shù)會成功釋放,并且能提前釋放下一個法術(shù)。TBC之后,blz把這里改成了上一個施法時間小于0.5s時,會自動發(fā)送下一個法術(shù)命令,這樣即使有延遲,也會是連貫的施法。這個改動大約提升了讀條職業(yè)5-10%的傷害。
第二,現(xiàn)在的玩家,普遍比當時的玩家愿意吃藥。當年的玩家是真窮,一瓶大藍3g,一個暗抗5g,一個貓鼬要命。就算是神裝的dps職業(yè),打錢效率也就1小時30-50g,有幾個人舍得像現(xiàn)在這樣,貓鼬元素磨刀石大藍黑暗符文不斷的?當年NAXX團隊靠賣卡為生,不是段子。(其實現(xiàn)在吃藥猛得大多也是不可描述)。
第三,由于不可描述團大量存在,現(xiàn)在玩家的裝備比以前好太多。比如,目前已經(jīng)爛大街的毀滅,在過去可是一群賊做夢都不敢想的武器。
所以綜上所述,我認為NAXX的主觀難度,大約降低了20%-25%。
說了這么久,回到預(yù)測上來。對野團而言,蜘蛛?yún)^(qū)123,毫無難度,像蜘蛛1只要MT會跑就行,野團再菜找不到一個會跑的T和一個會開豹群的獵人?瘟疫12,暴打就行,還找不到一個會跳舞的人了?瘟疫3,一個純硬件boss,由基本點1可知白送。DK1白送,DK2雖然是機制boss,但我們說了,一力降十會,只要dps打的快,團隊扛不住的時間軸就會越來越往后,我認為野團需要磨合一下,但能過。
重點就是PW。這玩意兒并不是一個純硬件boss,就跟布胖一樣。很多人一看到大木樁就覺得是考硬件,考dps,什么布胖全團洗制皮,我看都是錢多燒的慌,最重要的是治療練手感保T不死,當然dps快,T需要抗的時間就少,但這屬于錦上添花。那么pw就需要治療刷住那3個仇恨t,這個任務(wù)我個人倒是覺得不太難,但對于只會快速和閃現(xiàn)的混補助工具人來說可能比較難。
但話又說回來,并不是說刷不住仇恨t,pw就過不了。比如你打到2分鐘死了一個4t,剩下的治療可以繼續(xù)刷2t,3t嘛。假設(shè)又過了一分鐘3t死了,還有2t健在,無非就是所有治療無腦過量刷2t,1.2s內(nèi)8000血而已,2t還可以盾墻15s,破釜15s,生命寶石15s降低難度。這里可比正常刷3個t簡單多了,過去naxx也不是沒有最后一個t過了pw的。這樣再堅持1分鐘,4分鐘了,以現(xiàn)在的dps,PW死不死?就算不死,MT盾墻,其他職業(yè)rush,拖個30s問題不大吧?
所以我覺得PW能過的團一半一半吧,能過的就能過胖子2。至于胖子34,4DK,我估計一般的野團沒那個耐心去打。
當然,以上說的野團能過,還是要求有裝備基礎(chǔ),有靠譜指揮的基礎(chǔ)上,加上一段時間打法普及的。
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