《魔獸世界懷舊服》中熊德是可以當(dāng)T的,那么下面我們就為朋友們分析一下熊T堆敏捷還是力量屬?整理相關(guān)的數(shù)據(jù)分析,為你提供一定的參考。
目前的力、敏評分如下:
屬生存分仇恨分綜合分
力0.00000.78930.8424
敏0.60970.61211.2630
具體到力量和敏捷兩個屬,可以這樣來看:
1力量=2AP=1/7dps
因此力量的絕對成長是固定的,1力量的收益永遠(yuǎn)是那么多。并且隨著基礎(chǔ)AP的提升,每1點力量的相對收益(即提升的百分比)會越來越低
1敏捷=0.05爆擊、0.05躲閃、2護(hù)甲
其中護(hù)甲的收益是固定的,并且存在75%護(hù)甲減傷上限。在高護(hù)甲+靈感等buff加成下,該部分收益可能會降低為0。
爆擊和躲閃的收益是有成長的。每點爆擊的收益是基礎(chǔ)dps/100,也就是說AP越高,爆擊的收益越大。同時,爆擊漲怒的天賦使得熊可以在爆擊上獲得更多收益。
躲閃的收益也是成長的,物理減傷系數(shù)對躲閃的導(dǎo)數(shù)是y'=-(1-x)^2,0x1。隨著基礎(chǔ)躲閃增高,每點躲閃的收益也越大。當(dāng)然這個版本裝備選擇有限,躲閃流是行不通的。這是后話不提。
綜上,我們可以得出以下幾個結(jié)論:
1.力量是純粹的仇恨收益,敏捷是仇恨生存兼而有之。作為坦克職業(yè),敏捷屬應(yīng)該是首先被考慮的。
2.單從仇恨的角度,在基礎(chǔ)AP或者dps不那么高的情況下,力量的收益是大于敏捷的。
3.由于力量不具有成長,而敏捷具有成長,敏捷的收益會逐步超過力量
回到你的問題,以現(xiàn)階段裝備的模擬情況來看,19敏的收益(得24.00分)大概是13力(得10.95)的兩倍左右。
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