在《魔獸世界》懷舊服中,不同的配裝方案的效果不一樣,這里我們整理了水之混和電池的收益評測,可以為大家提供一點(diǎn)參考。
一、水之魂是否影響TT的手法:
a.被動類飾品的手法:3分鐘3次法泉
b.水魂飾品的手法:
1.開打前插好TT,讀波,使用水魂(以這一秒作為0秒);
2.水魂結(jié)束(24秒)補(bǔ)法泉;
3.水魂CD刷新(180秒),這時,第三個法泉還剩下24秒才消失。
經(jīng)計(jì)算(過程略),在180秒使用水魂的收益大于等第三個法泉消失(204秒)使用的收益。
所以,每3分鐘里,無論是被動飾品還是水魂,都是使用3次法泉,水之魂不會節(jié)省法泉的藍(lán)耗。
而且,水之魂要多占一個GCD;
二、水之魂的收益:
水魂替代法泉的24秒內(nèi),收益為(34-13)x(24/2)=252;
即:每3分鐘,小隊(duì)24秒內(nèi)回藍(lán)252;
該收益轉(zhuǎn)化為5回屬,與時間軸的對應(yīng)關(guān)系如圖:
由此可見,最好情況為12.35五回(204秒結(jié)束戰(zhàn)斗),最差情況為7五回(180/360/540秒結(jié)束戰(zhàn)斗)。
三、結(jié)論:
個人收益,水魂只有在198-228秒結(jié)束的戰(zhàn)斗中,回藍(lán)收益優(yōu)于電池;
小隊(duì)收益,只要有2個有藍(lán)職業(yè),回藍(lán)收益都優(yōu)于電池;
即:
1.只要小隊(duì)里有一個有藍(lán)職業(yè),都帶水魂。
2.純菜刀隊(duì),3分鐘-4分鐘的戰(zhàn)斗帶水魂,其他情況帶電池;
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